Spielzeit:
7581 Minuten
[h1][i][b]"You carry the Emperor's will as your torch, with it destroy the shadows."[/b][/i][/h1]
Nur blöd, wenn niemand da ist, der die Fackel überhaupt wahrnehmen kann.
Freitagabend, 20:30: ein Server verfügbar, unzwar genau ein einziger. Freitagabend? Ein Server? Genau, nämlich mein eigens Erstellter. Kurz warten...länger warten. Nach 10min beschließe ich, meinen "PURGE" Server zu schließen und nach einem möglichem Host zu suchen, den ich nach mehrmaligen Umstellen der "Server-Filter" (Codex Mode on/off und friendly fire) erfreulicherweiser ausfindig machen kann. Einer von plötzlich drei öffentlichen Servern - immerhin! Ist ja nur Primetime. Nun denn, ich klicke auf den ersten Server drauf, nach 10sek bin ich im Klassenauswahlmenü, begrüße meinen Mistreiter freundlich mit einem international anerkanntem "Hello", bis ich plötzlich mit einem "You have lost connection to the host." abserviert werde. Dabei besitzt dieses Spiel noch nicht einmal einen Kick-Button, geschweige denn habe ich mich jemals ingame so gravierend daneben benommen, dass der Host seinen eigenen Server - instant - verlässt. Willkommen im Space Hulk (Menü).
An dieser Stelle muss ich hinzufügen, dass ich ein Fan des W40k-Universums bin, jedoch auch versuche(n muss), dieses Spiel su/objektiv zu beurteilen. Dies fällt mir - warum auch immer - gerade bei diesem Spiel sehr schwer, da es seine riesen Vor- wie aber auch großen Nachteile hat und ich zwiegespalten bin.
Um's leserfreundlicher zu gestalten, liste ich die Gründe auf, warum ich mich bisher überhaupt 85h mit diesem Spiel herumgeschlagen habe:
[b]KONTRA:[/b]
- man testet eine fortgeschrittene Beta
(- somit eventuell der geforderte Preis?)
- fünf Mitstreiter - selbst in den Produktbildern noch drin - ist falsch (es ist ein 4-Spieler-Coop)
- Klassen-Ausrüstungsgegenstände nur in bestimmten Kombinationen möglich?
- Apothecarius (Sani/Heiler-Klasse) kann sich selbst erst durch aufleveln heilen? Deathwing ist ja "nur" Elite (alle Fähigkeiten jeglicher Klassen lassen sich aber direkt durch den Codex-Mode freischalten).
- Update-Informationen kommen bröckchenweise, wenn überhaupt
- Updates bzw. Patches selbst werden als "Beta-Updates" angeboten, teilt damit die Community in diejenigen auf, die es testen möchten und in die, die es nicht tun
- Community an sich sehr überschaubar, zum Glück aber relativ freundlich (ich kenne die der Battlefield Games...)
- Steam Forum wurde nach dem richtig schlechtem Release nur sehr spärlich vom "Community-Manager" besucht, eine Roadmap ist praktisch nicht vorhanden
- offzielles Forum auch sehr ruhig
- hardwarelastiges Abenteuer, jedoch inzwischen etwas ausgebessert
- "Passt eure Rüstung individuell an und sichert bla..." nö, ist garnicht vorhanden
- Gegnertypen, die es nur auf Produktbildern gibt
- verkorkstes W40k-Game, mit wesentlich mehr Potenzial - leider viele Erwartungen enttäuscht
- Singleplayer nett, aber das war schon nett ausgedrückt
- KI spielt gefühlt für den Gegner, womöglich Symbionten vor Enteraktion eingepflanzt
- Charakter-Klassen (Chaplain > Tactical) null abgestimmt
- Hilfestellungen der Community werden nicht registriert: es gab bzw. gibt jemanden, der sich die Mühe gemacht hat, nahezu alle Texte auf Rechtschreibfehler zu überprüfen - inklusive Verbesserungsvorschläge
- Beschreibungen teilweise auf französisch, obwohl das Spiel in englisch installiert ist
- seltsamer Release (Pre-Release Beta bis zur Veröffentlichung: 1 Woche. Etwas wenig, um das Spiel "steil" zu kriegen)
- der Preis wurde zum Release um 15% reduziert - Alarmglocken läuten!
- wenige Spieler
- keine dedicated Server (+ - )
- Sound des neuen Sturmbolters MK II klingt unpassend
- niemals mit der Autocannon zoomen!
- UE4.exe Fehler, jedoch nur sehr selten
- Patches teilweise sehr groß, liegt aber auch an der internen Umstrukturierung des Spiels (bspw. der Texturen) selbst
- Patches kriegen erst nach Tagen einen Changelog spendiert (der hier in Steam oder im offiziellem Forum eventuell spontan auftaucht)
- öffentliche Spiele teilweise richtig frustrierend durch Rusher oder Voice-Spammer (Atmosphären-Killer)
- Voice Commands sind nicht vielfältig
- KI kommentiert das Offensichtliche...
- Reliquien haben überhaupt keinen Nutzen/Sinn (?)
- Nahkämpfer (=Assault-Class) könnten (im MP) robuster wirken
- Blocken ist gefühlt "Auf-gut-Glück"
- "Symbionten-Hybride" zerschießen Terminatoren-Rüstung?
- Enhanced Edition wohl um Weihnachten (dann sind es nur noch eine Hand voll Spieler?)
- überwiegend passwortgeschützte Server
- laut Foren Probleme mit Controllern - spiele aber nur mit Mouse + Tastatur
- Auswahl-Menü der Voice-Commands über das Mausrad ist Glücksspiel
- Mapchanges können einen ins Multiplayermenü zurückbeordern
- Serverliste ist ausbaufähig
- diverse Bugs, die seit der Beta bekannt sind und an denen "eifrig" gearbeitet wird...
[b]VORTEILE:[/b]
+ taucht gerne im Sale auf...
+ Atmosphäre!
+ 40K!
+ Space Hulk!
+ Grafik!
+ 4-Player-COOP!
+ Schwärme von Genestealern = GORE
+ Schwierigkeitsgrad lässt sich soweit gut regulieren
+ mit Freunden (und Fans des 40k Universums) eine richtig geile Unterhaltung
+ Soundkulisse ist - bis auf ein paar Aussetzer à la MKII Bolter - sehr gut umgesetzt; In der Ferne hört man das Herumhuschen der Genestealer und das Biegen des Hulks; zudem keinerlei Soundtrack, aber das passt hier wunderbar
+ Vorbesteller-Keule hat mal keinen unfairen Vorteil (Energiefäuste hauen eh mehr raus)
+ DLCs sind nicht in Sicht
+ Enhanced Edition wohl um Weihnachten (wird wohl der "Defibrillator-Patch" als Wiederbelebungsmaßnahme des Spiels sein?!)
+ einzelnen Hulks sind verdammt schick
+ Gegner sind auch hübsch anzusehen - und zu zerschießen
+ Ladezeiten (bei mir zum Glück) super: keine 15sek bis zum Connecten auf einen anderen Server
+ hier und da wird am Spiel gearbeitet...
+ viel Potenzial?!
[b]Neutral betrachtet:[/b]
Sofern dort bald nichts kommen sollte, wird das Spiel vor Konsolen-Release - auf dem PC zumindest - tot sein. Die Sales bringen hier und da einen Schub an Spielern, wobei dieser Effekt aber auch wieder relativ schnell verpufft. Was die Playerbase auf Konsolenebene angeht, keine Ahnung. Davon sind wir Steamer ja nicht direkt betroffen, aber ein mieser Start (=Verkauf) würde dem gesamten Projekt nicht gut tun. Es ist halt in Anbetracht der Tatsache, dass dieses Spiel schon einen richtig schlechten Einstieg hatte, schwierig, das gesamte Projekt ernstzunehmen, auch dahingehend, dass wochen- gar monatelang NICHTS passiert ist. Niemand meldet sich, auf steamcharts.com/app/298900 kriecht es vor sich hin und on the top sollen noch bald die Konsolerios (präzise im vierten Quartal 2017) bedient werden? Da frage ich mich halt, ob dort nicht Arbeitskraft verbrannt wird und es sinniger wäre, sich auf die PC-Version zu konzentrieren.
Abwarten und DoW Soulstorm daddeln.
[b]Zusammenfassend:[/b]
Der Kauf dieses Spiels ist auf der einen Seite riskant. Auf der anderen Seite jedoch auch nicht, alle Karten liegen auf dem Tisch, es gibt diverse Reviews und ich für meinen Teil stehe gefühlt dazwischen. Ich verbinde meine 85h-Spielzeit (trotz allem) überwiegend mit positiven Gedanken, wenn auch die negativen Aspekte schlichtweg nicht kleinzureden sind und es anders hätte ablaufen können. Wichtig wären: starke Hardware, Freunde, und Geduld.
Empfehlen Sie dieses Spiel? Defintiv vielleicht.
Ich empfehle es (schweren Herzens) aus dem recht einfachem Grund weiter, da ich bisher einen solchen W40k-Vermintide/L4D Coop-Shooter anderswo noch nicht gefunden habe, und es, sofern alle Faktoren stimmen, einfach richtig richtig Laune macht. Und das hat es zum Glück schon sehr oft! Geht aber nicht davon aus, dass es immer so einfach sein wird.
Dieses Review ist sehr ausführlich ausgefallen, aber das war mir sehr wichtig, da es nicht einfach mit einem "Jo geil 11/10" oder "Sh41ce" abgestempelt werden kann.
[i]Hope for the best, but prepare for the worst.[/i]
👍 : 60 |
😃 : 3