Space Hulk: Deathwing
2

Spieler im Spiel

3 098 😀     2 599 😒
54,06%

Bewertung

Space Hulk: Deathwing mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Space Hulk: Deathwing Bewertungen

Space Hulk - Deathwing ist ein First-Person-Shooter auf der Grundlage von Games Workshops klassischem Brettspiel "Space Hulk", das im Universum von Warhammer 40.000 angesiedelt ist.
App-ID298900
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Focus Entertainment
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Steam-Sammelkarten
Genres Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung14 Dez, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, German, English, Spanish - Spain

Space Hulk: Deathwing
5 697 Gesamtbewertungen
3 098 Positive Bewertungen
2 599 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Space Hulk: Deathwing hat insgesamt 5 697 Bewertungen erhalten, davon 3 098 positive und 2 599 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Space Hulk: Deathwing im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2061 Minuten
Deathwing ist ein wirklich sehr gutes Spiel. Für mich ist es eine Mischung aus L4D und Dead Space. Die Atmosphäre und die Grafik sind sehr gut. Das beklemmende klaustrophobische Gefühl der wirren engen Gänge in denen hinter jeder Ecke die Gefahr lauern kann kommt super rüber. Die Waffenviefalt und die Ausrüstmöglichkeiten für die eigene Squad gefallen mir ebenfalls sehr gut. Das Manko an diesem Spiel ist im Moment noch defenitiv der Mehrspielermodus, der um ehrlich zu sein momentan noch fast unspielbar ist. Da das Spiel aber in erster Linie als Singleplayer entworfen wurde ist das für mich erstmal zweitrangig. Ich bin mir sicher die Entwickler werden auch noch den Mehrspielermodus hinbekommen. Aber bis dahin Söhne Calibans schnappt euch eure Squad, greift euch euer Schwert, ladet den Bolter und dann ab auf den Spacehulk. Es gibt Arbeit!
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3027 Minuten
Hate Mitte des Jahres das 20 Minuten Gameplay von Gamestar gesehen und war hin und weg vor Vorfreude, sodass ich das Spiel im Presale bei Stream (übrigens mein erstes Spiel im Presale) mit 10% Ermässigung kaufte. Dann kam der erste Realease Termin am 03.11.16 seitens des Entwicklers, dieser wurde noch 2x geändert. Gut dachte ich, die wollen es sicherlich richtig gut machen, da das Prinzip echt Potential versprach. Am 14.12.16 war es dann soweit. Voller Vorfreude begann ich dann das Game zu spielen. Zuerst begann ich mit der Solokampagne. Anfangs lief die Sache glatt. Fast keine schwerwiegenden Bugs, geile Grafik mit viel Detail, stimmiger Sound und gute einfache Steuerung. Im Kapitel 2 ging mir dann die KI schon auf den Sack, weil sie einfach nur dumm reagierte. Die verbündeten Terminatoren verreckten lieber anstatt sich selbast zu heilen. Die Teraniden rannten einem Stupide die Gänge entgegen. Da halfen sogar deren Massen nichts. Einmal Infernofeuer und alle lagen da. Einen guten Punkt aussuchen ballern und alle lagen da. das verfügbare Waffendepot und den Fähigkeitsbaum fand ich ausreichend und wil darüber nicht einmal meckern. Dies ist Geschmackssache meiner Meinung nach. Der eine mag es so der andere wieder anderst. Ich brauchte 2 Tage bis ich die Kampange durch hatte. Und je weiter ich vorankam, desto monotoner kam mir das Spiel vor. Das Ende war für mich dann das Sahneräupchen der Enttäuschung. Irgendein Punkt aufsuchen und wegteleportiert. Da fragte ich mich dann schon, war das jetzt alles!? Gut im Anschluss noch eine kleine Kurzsequenz und ab ins Hauptmenü. Also naja, spielbar war die Kampagne schon, wenn auch mit richtig vielen Bugs wie eigenwilligem Ausrüstungswechsel nach Benützung des Psitors oder mangelnde Befehlsausführung bzw. extremträge Reaktion der Begleiter. So versuchte ich dann mein Glück im Multiplayer und hoffte dort auf Besserung. Multiplayer!? Welcher Multiplayer!? Ich versuchte wirklich und ungelogen 73x in ein Spiel zu gelangen und es klappte mir gerade 1x zu connecten. Dann war ich im Spiel, aber Hergott wo sind meine Mitspieler. Ich sah nur ein Namensbalken, mehr nicht. Ich spielte etwa gefühlte 5 bis 10 min und plötzlich konnte ich nur noch umherlaufen aber keinerlei sonstige Aktion ausführen. Was für eine bittere Enttäuschung. Raus aus dem Game und wieder versucht zu connecten. nach dem erneuten 21x lies ich es dann sein und versuchte selbst ein Spiel zu Hosten. Dies gelang mir auf anhieb und ich spielte mit 2 anderen Spielern ca. 15 Minuten als plötzlich die Verbindung unterbrach und das Spiel beendet war. Leute ich war kurz davor in die Tastatur zu beißen und hab das Spiel aus lauter Frust abgeschaltet. Also wenn Ihr 40 Euro für ein Shooterspiel ausgeben möchtet, dann kauft Euch was anderes. Sowas wie Doom, Vermiteide oder Ähnliches, da ist das Geld wesentlich besser aufgehoben. Und die Enttäuschung und der Frust bleibt aus. Fazit: Es hätte so geil werden können, aber aus der Beta Phase kam das Spiel offensichtlich nie heraus.
👍 : 33 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 1453 Minuten
Dieses Spiel ist nun nach etlichen Patches und kompletter Überarbeitung der Grafik nun flüssig spielbar und die Atmosphäre in diesem Spiel ist beklemmend, finster und brutal. Genau so wie es sein soll. Dank der Unreal 4 Engine sehen die Texturen der Levels und die Details der Space Marines einfach fantastisch aus und macht aus den zu bekämpfenden Aliens schöne und fiese Gegner. Es macht einfach Spass in die Alienhorden zu ballern und wer Wert auf ein einfaches Spielprinzip mit etwas skilling legt, macht hier nichts falsch. Also Marines: "For The Emperor"
👍 : 28 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 879 Minuten
Schlecht programmiertes Spiel mit stumpfsinniger AI, gravierenden Bugs (Host-Crash, Waffen im Singleplayer werden nach Kontrolle über einen Turm oder nach Cutscenes gern mal auf Bolter und Psi-Schwert zurückgesetzt, "Moron-Marines", die gern mal hinter der Tür sind wenn man sie zusperrt...) Der jetzige Preis ist in Anbetracht der Schwächen einfach nur unverschämt. Hinzu kommen zufällig auftretende Performance-Einbrüche, welche auch nicht sonderlich förderlich sind. Eine Empfehlung für das Spiel kann ich aktuell beim besten Willen nicht geben. Hier ist noch sehr viel Arbeit notwendig ehe das Spiel zu dem wird, was es gern sein möchte.
👍 : 33 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 543 Minuten
Ich stehe auf Coop-Shooter und mag das Warhammer 40k Universum, also was kann schief gehen? Es ist grundsätzlich kein schlechtes Spiel, alledings bekommt man nach wenigen Stunden Spielzeit das Gefühl alles gesehen und erlebt zu haben. Gehe dahin, zerstöre das. Gehe dahin, aktiviere etwas. Gehe zur Extraktion..... und das immerwieder duch ein (sehr schönes) Level-Baukastensystem. Wenig Waffen, wenig Fähigkeiten, wenig innovatives Gameplay, einfach nur ein "Draufhalte-Shooter". Und was besonders ärgerlich ist, kaum vorhandene Coop-Server. Single-Player ist für mich ohne Reiz. Wenn das Spiel im Sale ist, könnte man es dennoch empfehlen. Aber für mich waren es keine gut angelegten 40€. PS.: Ich habe wirklich versucht das Spiel zu mögen, es geht einfach nicht ;(
👍 : 20 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1369 Minuten
Hallo zusammen, Ich habe so einige Spiele von der Warhammer 40k immer sehr gehyped und war anfangs sehr enttäuscht von dem Spiel. Seit einigen Patchen und Modifikationen am Multiplayer, muss ich echt sagen, TOP! Wäre das Spiel wie es jetzt ist erschienen — dann hätte es wesentlich mehr Mitspieler. Ich kann den "Next Patch" nur empfehlen. Die Änderungen sagen mir sehr zu uns ich bin optimistisch, was die noch kommenden Patches angeht. Ich bin mir sehr sicher, dass es der restlichen Comunity ähnlich geht.
👍 : 40 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 610 Minuten
Trotz meines Negativen Review möchte ich doch betonen, das mir das Spiel sehr viel Spaß gemacht, zu seinen großen Stärken zählen die Grafik, Atmosphere und der einfache, aber gute Spielstiel. Es gibt aber immer ein aber, das Spiel hat soviel Potential, was aber nicht genutzt wurde, ich hoffe die Entwickler werden ihr Spiel ausbessern in den folgenden Dinge die es stark mangelt. Der größte Schwachpunkt sind die Performance Probleme, man hat ständige FPS-Einbürche und ab und zu Abstürze, was den Spielspaß stark mindert. Zum anderen ist die Einzelspielerkampagne ziemlich kurz, ich habe gerade mal 8 Stunden gebraucht und noch dazu besteht die Co-op Kampagne aus nichts anderem als die Einzelspielerkampagne und das Co-op System ist extrem mager, man kann zwar mehrere Klassen auswählen, diese aber nur 4 Stufen hochleveln und das auch nur pro Co-op Spiel. Es hätte ein sehr gutes Vermintide Gegenstück werden können im 40k Universum, aber dazu fehlen viel zu viele Sachen wie Anpasspare Charaktere, Freischaltbares Skillsystem wie im Einzelspielmodus, lootbare Waffen und Gegenstände, ... All das hätte den Wiederspielwert enorm angehoben und mich dazu gebracht es länger als 10 Stunden zu spielen. Es ist meine größte Hoffnung das die Entwickler das alles noch Implementieren werden, es hat mir doch sehr gut gefallen, aber für den Preis war es nicht wert.
👍 : 38 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 1521 Minuten
Und wieder mal eine herbe Enttäuschung für alle, die sich bei einem Vollpreis Spiel ein komplettes Spiel erhofft haben. Denn anders als zB. Warhammer Vermintide, wurde dieses Spiel vor dem Release als Singleplayer/Co-op Spiel angepriesen. Ich will jetzt erst garnicht auf die vielen Bugs und Performencekiller im Spiel eingehen. Denn was das Spiel wirklich zerstört, ist die lieblose behandlung des Einzelspieler Modus. Man Kämpft sich von Beginn der ersten Mission durch den Singleplayer und muss sich Waffe für Waffe und Psikraft für Psikraft freischalten. Man schlägt und schießt sich durch die Level, wobei der ärgste Feind im Grunde stets die zwei KI Brüder sind, von denen an jeder Tür die man versiegeln möchte mindestenz einer genau so stehen bleibt, dass er auf der exakt falschen Seite der Tür stehenbleibt. Ebenfalls ist es immer wieder eine Gradwanderung zwischen Enttäuschung und Wut, wenn Gegner hinter einem auftauchen und die KI weder in der Lage ist diese zu tilgen, geschweige denn die Schusslinie frei zu machen, wenn sie es schon nicht schaffen, diese im Nahkampf zu treffen, da sie schon auf einen Meter an sie ran gekommen sind. Sei es drum, denkt man sich. Man stampft durch die Maps und versucht die Relikte zu finden, die jedem erfahrenen Gamer suggerieren, dass sie einem dann nach dem Durchspielen eventuell bei einem Erneuten Durchspielen zur Verfügung stehen. SPOILER! Wer glaubt, dass man nach dem ersten Durchgang und dem ENDE noch mal von Vorne beginnen kann und dabei alles was man schon freigespielt hatte behalten darf, um dann vieleicht mit den tollen Relikten oder den starken Waffen, in den Spacehulk einmaschieren darf, der bekommt von den Entwiklern einen Schlag mit dem Energiehammer versetzt, sobald er nach der Endsequenz und den Kredits, wieder im Hauptmenü landet. Es gibt kein ''Neues Spiel +''. Nein nichteinmal eine Erklärung bekommt man am Ende, was denn die Reliktrüstung und die Waffen die man da gefunden hat, für eine Bedeutung haben. Hier wird dem Spieler wiedereinmal ein Vollpreis Spiel verkauft, dessen Support an Updates und Contend sich ausschließlich auf den Multiplayer bezieht. Fazit: - Wer die ersten 2 bis 3 Level durch hat, hat im Grunde alles erlebt, was es zu erleben gibt. - Die Waffen die man Freischaltet, werden zwar größer, ihre Wirksamkeit steigt aber stehts auf Kosten der Genauigkeit. - Di KI Brüder haben den Zusatz KI in keinster Weise verdient. - der Wiederspielwert liegt bei 0,garnicht.
👍 : 69 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 7581 Minuten
[h1][i][b]"You carry the Emperor's will as your torch, with it destroy the shadows."[/b][/i][/h1] Nur blöd, wenn niemand da ist, der die Fackel überhaupt wahrnehmen kann. Freitagabend, 20:30: ein Server verfügbar, unzwar genau ein einziger. Freitagabend? Ein Server? Genau, nämlich mein eigens Erstellter. Kurz warten...länger warten. Nach 10min beschließe ich, meinen "PURGE" Server zu schließen und nach einem möglichem Host zu suchen, den ich nach mehrmaligen Umstellen der "Server-Filter" (Codex Mode on/off und friendly fire) erfreulicherweiser ausfindig machen kann. Einer von plötzlich drei öffentlichen Servern - immerhin! Ist ja nur Primetime. Nun denn, ich klicke auf den ersten Server drauf, nach 10sek bin ich im Klassenauswahlmenü, begrüße meinen Mistreiter freundlich mit einem international anerkanntem "Hello", bis ich plötzlich mit einem "You have lost connection to the host." abserviert werde. Dabei besitzt dieses Spiel noch nicht einmal einen Kick-Button, geschweige denn habe ich mich jemals ingame so gravierend daneben benommen, dass der Host seinen eigenen Server - instant - verlässt. Willkommen im Space Hulk (Menü). An dieser Stelle muss ich hinzufügen, dass ich ein Fan des W40k-Universums bin, jedoch auch versuche(n muss), dieses Spiel su/objektiv zu beurteilen. Dies fällt mir - warum auch immer - gerade bei diesem Spiel sehr schwer, da es seine riesen Vor- wie aber auch großen Nachteile hat und ich zwiegespalten bin. Um's leserfreundlicher zu gestalten, liste ich die Gründe auf, warum ich mich bisher überhaupt 85h mit diesem Spiel herumgeschlagen habe: [b]KONTRA:[/b] - man testet eine fortgeschrittene Beta (- somit eventuell der geforderte Preis?) - fünf Mitstreiter - selbst in den Produktbildern noch drin - ist falsch (es ist ein 4-Spieler-Coop) - Klassen-Ausrüstungsgegenstände nur in bestimmten Kombinationen möglich? - Apothecarius (Sani/Heiler-Klasse) kann sich selbst erst durch aufleveln heilen? Deathwing ist ja "nur" Elite (alle Fähigkeiten jeglicher Klassen lassen sich aber direkt durch den Codex-Mode freischalten). - Update-Informationen kommen bröckchenweise, wenn überhaupt - Updates bzw. Patches selbst werden als "Beta-Updates" angeboten, teilt damit die Community in diejenigen auf, die es testen möchten und in die, die es nicht tun - Community an sich sehr überschaubar, zum Glück aber relativ freundlich (ich kenne die der Battlefield Games...) - Steam Forum wurde nach dem richtig schlechtem Release nur sehr spärlich vom "Community-Manager" besucht, eine Roadmap ist praktisch nicht vorhanden - offzielles Forum auch sehr ruhig - hardwarelastiges Abenteuer, jedoch inzwischen etwas ausgebessert - "Passt eure Rüstung individuell an und sichert bla..." nö, ist garnicht vorhanden - Gegnertypen, die es nur auf Produktbildern gibt - verkorkstes W40k-Game, mit wesentlich mehr Potenzial - leider viele Erwartungen enttäuscht - Singleplayer nett, aber das war schon nett ausgedrückt - KI spielt gefühlt für den Gegner, womöglich Symbionten vor Enteraktion eingepflanzt - Charakter-Klassen (Chaplain > Tactical) null abgestimmt - Hilfestellungen der Community werden nicht registriert: es gab bzw. gibt jemanden, der sich die Mühe gemacht hat, nahezu alle Texte auf Rechtschreibfehler zu überprüfen - inklusive Verbesserungsvorschläge - Beschreibungen teilweise auf französisch, obwohl das Spiel in englisch installiert ist - seltsamer Release (Pre-Release Beta bis zur Veröffentlichung: 1 Woche. Etwas wenig, um das Spiel "steil" zu kriegen) - der Preis wurde zum Release um 15% reduziert - Alarmglocken läuten! - wenige Spieler - keine dedicated Server (+ - ) - Sound des neuen Sturmbolters MK II klingt unpassend - niemals mit der Autocannon zoomen! - UE4.exe Fehler, jedoch nur sehr selten - Patches teilweise sehr groß, liegt aber auch an der internen Umstrukturierung des Spiels (bspw. der Texturen) selbst - Patches kriegen erst nach Tagen einen Changelog spendiert (der hier in Steam oder im offiziellem Forum eventuell spontan auftaucht) - öffentliche Spiele teilweise richtig frustrierend durch Rusher oder Voice-Spammer (Atmosphären-Killer) - Voice Commands sind nicht vielfältig - KI kommentiert das Offensichtliche... - Reliquien haben überhaupt keinen Nutzen/Sinn (?) - Nahkämpfer (=Assault-Class) könnten (im MP) robuster wirken - Blocken ist gefühlt "Auf-gut-Glück" - "Symbionten-Hybride" zerschießen Terminatoren-Rüstung? - Enhanced Edition wohl um Weihnachten (dann sind es nur noch eine Hand voll Spieler?) - überwiegend passwortgeschützte Server - laut Foren Probleme mit Controllern - spiele aber nur mit Mouse + Tastatur - Auswahl-Menü der Voice-Commands über das Mausrad ist Glücksspiel - Mapchanges können einen ins Multiplayermenü zurückbeordern - Serverliste ist ausbaufähig - diverse Bugs, die seit der Beta bekannt sind und an denen "eifrig" gearbeitet wird... [b]VORTEILE:[/b] + taucht gerne im Sale auf... + Atmosphäre! + 40K! + Space Hulk! + Grafik! + 4-Player-COOP! + Schwärme von Genestealern = GORE + Schwierigkeitsgrad lässt sich soweit gut regulieren + mit Freunden (und Fans des 40k Universums) eine richtig geile Unterhaltung + Soundkulisse ist - bis auf ein paar Aussetzer à la MKII Bolter - sehr gut umgesetzt; In der Ferne hört man das Herumhuschen der Genestealer und das Biegen des Hulks; zudem keinerlei Soundtrack, aber das passt hier wunderbar + Vorbesteller-Keule hat mal keinen unfairen Vorteil (Energiefäuste hauen eh mehr raus) + DLCs sind nicht in Sicht + Enhanced Edition wohl um Weihnachten (wird wohl der "Defibrillator-Patch" als Wiederbelebungsmaßnahme des Spiels sein?!) + einzelnen Hulks sind verdammt schick + Gegner sind auch hübsch anzusehen - und zu zerschießen + Ladezeiten (bei mir zum Glück) super: keine 15sek bis zum Connecten auf einen anderen Server + hier und da wird am Spiel gearbeitet... + viel Potenzial?! [b]Neutral betrachtet:[/b] Sofern dort bald nichts kommen sollte, wird das Spiel vor Konsolen-Release - auf dem PC zumindest - tot sein. Die Sales bringen hier und da einen Schub an Spielern, wobei dieser Effekt aber auch wieder relativ schnell verpufft. Was die Playerbase auf Konsolenebene angeht, keine Ahnung. Davon sind wir Steamer ja nicht direkt betroffen, aber ein mieser Start (=Verkauf) würde dem gesamten Projekt nicht gut tun. Es ist halt in Anbetracht der Tatsache, dass dieses Spiel schon einen richtig schlechten Einstieg hatte, schwierig, das gesamte Projekt ernstzunehmen, auch dahingehend, dass wochen- gar monatelang NICHTS passiert ist. Niemand meldet sich, auf steamcharts.com/app/298900 kriecht es vor sich hin und on the top sollen noch bald die Konsolerios (präzise im vierten Quartal 2017) bedient werden? Da frage ich mich halt, ob dort nicht Arbeitskraft verbrannt wird und es sinniger wäre, sich auf die PC-Version zu konzentrieren. Abwarten und DoW Soulstorm daddeln. [b]Zusammenfassend:[/b] Der Kauf dieses Spiels ist auf der einen Seite riskant. Auf der anderen Seite jedoch auch nicht, alle Karten liegen auf dem Tisch, es gibt diverse Reviews und ich für meinen Teil stehe gefühlt dazwischen. Ich verbinde meine 85h-Spielzeit (trotz allem) überwiegend mit positiven Gedanken, wenn auch die negativen Aspekte schlichtweg nicht kleinzureden sind und es anders hätte ablaufen können. Wichtig wären: starke Hardware, Freunde, und Geduld. Empfehlen Sie dieses Spiel? Defintiv vielleicht. Ich empfehle es (schweren Herzens) aus dem recht einfachem Grund weiter, da ich bisher einen solchen W40k-Vermintide/L4D Coop-Shooter anderswo noch nicht gefunden habe, und es, sofern alle Faktoren stimmen, einfach richtig richtig Laune macht. Und das hat es zum Glück schon sehr oft! Geht aber nicht davon aus, dass es immer so einfach sein wird. Dieses Review ist sehr ausführlich ausgefallen, aber das war mir sehr wichtig, da es nicht einfach mit einem "Jo geil 11/10" oder "Sh41ce" abgestempelt werden kann. [i]Hope for the best, but prepare for the worst.[/i]
👍 : 60 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 1114 Minuten
Nachdem ich nun die Kampange hinter mich gebracht habe, gebe ich mal meinen Senf dazu. Das Spiel hat mich enttäuscht. Leider, wie ich ehrlich dazusagen muss. Doch erst einmal die guten Seiten! - Die Inszenierung kann an einigen Stellen beeindrucken. - Sounds von Waffen und Umgebung sind stimmig. - Sehr detaillierte Modelle. - Es kann durchaus gutes Spielgefühl aufkommen. - Der beste Flammenwerfer den ich bisher in Spielen genutzt habe! ... und die Schwächen... - Relativ tumbes Geballer. Taktik? Davon konnte ich wenig feststellen. - Auch weil die KI-Kollegen nicht gerade den Eindruck von Eliteeinheiten erwecken. - So schön die Level zeitweise sind, der Gesamteindruck wiederholt sich schnell. - Die Tyraniden machen sehr nervige Geräusche. Warum also die Enttäuschung? Das Spiel fühlt sich meines Erachtens einfach nicht gut an. Es ist an vielen Stellen fummelig, an anderen unübersichtlich. Letztendlich bin ich eher gelangweilt als erfüllt mit imperialen Hochgefühlen aus dem Spiel herausgegangen. Nicht vergessen: MEIN Senf. Selbst spielen und urteilen.
👍 : 84 | 😃 : 4
Negativ
Datei hochladen