Temps de jeu:
2777 minutes
Bon, je n'ai pas encore atteint les 10h dessus et je suis loin d'avoir fini la campagne solo. Je vais donc m'attarder sur le multi en co-op et juste en co-op vu que le PU ne m'attire absolument pas sur ce genre de jeux. Puis ce n'est pas comme si j'avais 20 personnes dans ma liste d'amis qui avaient ce jeux.
La première chose qui fait grincer des dents après la Béta reste encore la technique, elle est mieux que durant la Béta ouverte mais elle reste encore trop aléatoire, erreurs critiques, freeze, problème lors d'alt-tab non volontaire ( dans mon cas Firefox qui crash et qui m'oblige à tuer le processus, pratique en tant qu'hôte ), déconnexion lors de la création de la partie ce qui oblige à rejoindre une nouvelle fois sans être certains que le jeux ai gardé vos réglages en terme d'armement.
Attaquons le cœur du jeux !
Pour le peu que j'ai pu en voir, la campagne solo est réellement une excellente chose, il y a moins de monde à tuer mais c'est vraiment quelque chose à faire vu qu'il y a la trame scénaristique qui disparait pour le multi. Vous avez plusieurs choix lors de la création de votre partie :
Partie standard, avec tir allié activé ou pas, et avec progression sur les différentes classes offrant armement et "talent" déblocable. Basique, mais efficace. Pas mon préféré.
Partie custom, Règle codex avec tir allié activé ou pas. Les règles Codex offre en fait la possibilité de monter son équipe avec un armement fixe dès le début, aucune progression durant la partie, aucun choix de modification de l'armement et des respawn très très long ( 300 secondes en Codex au lieu des 45 en standard ). Sincèrement, une fois les succès débloqué pour avoir entièrement déverrouillé les différentes branches en multi je ne vais plus jouer qu'en Règle Codex, avec le tir ami d'activé et dans les deux derniers niveaux de difficultés.
Là ou les Règles Codex rentrent réellement dans le vif du sujet, c'est qu'on monte son équipe en se disant : il faut qu'elle soit viable quoi que l'on rencontre. Et on en rencontre du monde en multi, monde qui n'est pas content de nous voir débarder d'ailleurs. En prime, si vous prenez un tank - basiquement un spécialiste Assaut en bouclier/masse ou marteau tonnerre - vous allez devoir prévoir un déploiement bien spécifique, une façon d'avancer et d'encaisser les vagues qui sera tout autre qu'une composition sans. Parce que ... Les armes énergétiques font des Aoe quand elle frappent - logique vous allez me dire - mais avec le tir allié d'activé, si vous êtes trop prêt vous mourrez, un peu plus loin votre armure tire la tronche.
Et c'est là où jouer avec des amis en vocal prends tout son intérêt, placement lors de l'avancé dans les couloirs, encaissement des vagues, distribution des places en fonction de l'armement embarqué et de comment tu veux gérer les écailleux. On se retrouve donc à devoir faire des choix d'armement, ce qu'on a pu voir de plus versatile comme composition actuellement est la suivante :
Un spécialiste Arme lourde au Vengeance, munition ultra perforante c'est bon
Un Apothicaire, Fulgurant ou son pendant pompe. Les deux sont valables
Un spécialiste Tactique au Fulgurant
Un spécialiste Tactique à la Lance de Caliban ( lance plasma lourd automatique, moi en général ).
Pourquoi deux spécialistes Tactique ? Pour leur capacité de rappel, parce qu'un Cd de 80 secondes contre 300 secondes c'est quand même des plus pratique, parce que mine de rien les ennemis ne font pas semblant. Je détaille dans le bestiaire. On a beaucoup d'ennemi, et au final assez peu :
L'hybride : chair à canon, mi humain, mi genetealers. Ils sont armé de fusil d'assaut et de lance roquette, qui font mal, très mal. Même s'ils ne sont pas solide, avec de l'armement lourd ils représentent une menace non négligeable.
L'hybride psyker : ou comment avoir un truc tout weak qui OS un terminator. Pareil, plus vite ça meurt, mieux c'est !
Le genestealers : Peu solide, rapide et très nombreux c'est en gros ce qu'on va croiser le plus souvent. Redoutable en corps à corps parce que très agile, ça saute et ça peut se retrouver dans une formation sans qu'on y fasse attention. En prime, ça descends des murs comme personne et ça fout la mer.de! De toute façon, on est là pour les purger alors autant se faire plaisir.
Le guerrier genestealers, plus grand et plus gros que celui de base. Crache de l'acide qui OS ou si ce n'est pas le cas te met tellement cher que tu vas en avaler ton casque. Évidemment, extrêmement violent en combat rapproché, à ne surtout pas laisser approcher !
Le Broodlord, ,alors là on est carrément sur le cran au dessus. Ce truc est un monstre, en terme de dégâts - salut je charge et je tue tout ce qui se trouve sur le trajet - quand il frappe, en terme de capacité d'encaissement et il est aussi impossible de le rater vu la taille du bestiau. A focus de façon impérative quand est seul, sinon éliminer ce qui vient avec lui puis lui déchirer la tronche.
Le lictor, cette petite mer.de bien chiante. La seule façon de savoir qu'il est dans le coin c'est quand l'auspex se brouille, vu qu'il avance de façon furtive, il faut avoir les yeux bien ouvert pour décerner l'espèce d'ombre qui avance. A engager de loin parce que si on ne bloque pas lors de son saut, il OS.
Concernant la composition de l'équipe et ce qu'on peut croiser, le spécialiste Tactique dispose de trois atouts : son appel tactique - respaw accéléré, son Halo de fer projetable sur un allié qui le protège de tout dégâts pendant 10 secondes, et ce que j'appelle "l'Esprit de la machine" qui est un talent permettant d'utiliser son armement pendant une période donnée de façon ultra stable et sans incident de tir. Et quand on a comme moi une arme plasma à tir rapide, les problèmes de surchauffe sont quand même courant, et avoir ce talent lors d'un gros arrivage de chair fraiche est un réel atout. Talent, je vide la réserve d'énergie et y a plus personne en face, zou.
On arrive sur la partie dégâts et dégâts localisé, même si ça semble gadget ça ne l'est pas, et j'en ai fait les frais. On dispose de 6 zones de dégâts :
Les deux jambes
Les deux bras
Le torse
Le visage
Je vous laisse imaginer ce qui arrive quand le torse ou le visage passe en indicateur d'état critique, vous êtes mort. Pour les jambes, vous avez une mobilité juste de petit vieux sous oxygène avec un déambulateur; en gros un bloc de béton. Et le plus drôle c'est pour les bras, bras gauche cassé/détruit vous ne pouvez plus frapper ni vous défendre en corps à corps ce qui est génant. Si c'est le bras droit vous n'avez plus la possibilité d'utiliser votre armement, j'ai quand même eu l'air sacrément con hier avec mes deux bras pété en étant le dernier du groupe en vie avec une meute de genestealers au cul ... Parce qu'un Terminator qui sprinte, ça vaut le détour et on passe pour un demeuré quand même.
Pour conclure, une fois la technique correctement mise en place on aura un jeux de niche comme Space Marines, à jouer sans restriction avec des amis parce que mine de rien l'ambiance est salement cool. Je vais vous mettre quelques screens que j'ai pris hier, ce n'est clairement pas du BF1 en terme de claque visuel mais je m'en moque, ça suinte de partout l'univers et j'en suis ravi.
Au final, le gameplay est lent ce qui est parfaitement logique vu la masse qu'on déplace, c'est un jeux qu'on va aimer ou détester, et puis merde ... Quel jeux propose de purger un SpaceHulk dans une armure Terminator quoi ? Dans la joie et la bonne humeur ?
👍 : 28 |
😃 : 2