Space Hulk: Deathwing
Graphiques
3

Joueurs en Jeu

3 101 😀     2 601 😒
54,06%

Note

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$29.99

Avis sur Space Hulk: Deathwing

Space Hulk : Deathwing est un jeu de tir à la première personne basé sur le jeu de plateau Space Hulk de Games Workshop, qui se déroule dans l'univers de Warhammer 40 000.
ID de l'app298900
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Focus Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Cartes à échanger Steam
Genres Action, Aventure
Date de sortie14 Déc, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, English, Spanish - Spain

Space Hulk: Deathwing
5 702 Revues totales
3 101 Commentaires positifs
2 601 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Space Hulk: Deathwing a reçu un total de 5 702 avis, dont 3 101 avis positifs et 2 601 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Space Hulk: Deathwing au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1021 minutes
Après quelques heures sur le jeu, je vais faire mon évaluation. [u]Pour commencer, parlons un peut d'histoire:[/u] Ce jeu est tiré d'un jeu de société [i](qui date de 1989 mais qui a été réédité une troisième fois en 2009)[/i] Un groupe de terminateur [i](space marines)[/i] doivent effectuer une mission dans un vaisseau a l'abandon infesté de genestealers [i](alien)[/i] Un joueur joue les marines et l'autre les méchants alien. Le but du joueur marines est de remplir l'objectif et le but du joueur alien est de tuer les marines. Les aliens entrent en jeu par des entrées bien définie a début de la partie ce qui permet au joueur marines de contenir faiblement la menace. [u]Maintenant dans le jeu vidéo:[/u] Les aliens sont géré par l'IA et chaque terminateur par un joueur. Alors oui beaucoup de monde compare ce jeu a un left 4 dead [i](L4D)[/i] ou a un Vermintide pour le coté vague d'ennemis, personnellement je le compare pas du tout à un L4D mais il a plus sa propre identités. Comme je le mentionne plus haut "Les aliens entrent en jeu par des entrées bien définie" alors que pour un L4D, les zombies arrivent un peut partout en même temps ce qui donne un coté stressant et de vagues d'ennemis importantes. Dans le cas de Space Hulk, les vagues arrivent par les entrées proches des joueurs donc ils peuvent un peut les contenir. La difficulté est bien présente même en facile [i]( par-rapport a se que j'ai pu lire dans certains avis négatif )[/i] Il y a 9 missions, alors ça peut faire pas beaucoup mais il y en a pour environ 1 heure par mission mais il faut pas oublier que ça reste du coop donc personnellement je trouve que 1 heure par niveau ça va très bien [i](alors oui je me balade et j'explore pour essaye de trouver les reliques donc je met un tout petit peut plus de 1 heure)[/i] Les niveaux sont en plus assez grand, un véritable labyrinthe [i](la map "touche m" sert beaucoup !!)[/i] Etant un grand fan depuis de nombreuses années de l'univers de Warhammer 40k [i](environ 15ans)[/i], je m'y suis vraiment retrouvé, le rendu de l'univers de Warhammer 40k est au rendez-vous: dark, glauque, gothique et violent. Il y a aussi un bon choix d'armes [i](le lance-flamme <3 <3 <3 <3)[/i] et de pouvoir Psy, donc pas mal de combinaison possible. [u]Pour la partie technique:[/u] - J'ai eu quelques bug mais rien de grave [i](enfin si une chose pénible: au piratage d'une tourelle et a la prise de contrôle, mon armement est réinitialisé, je repart avec le fulgurant de base)[/i] - Le menu est un peut "fade" et simpliste, c'est un peut dommage mais c'est du détail, j'ai vu pire. - Pas de problème de chute de FPS et peu de freeze du jeu. [i](en 5 heures, j'en ai eu 3 au total)[/i] - Mon plus gros point noir, c'est les temps de chargement qui sont aléatoire, une fois il va mettre 1 minute pour lancer le jeu et la fois d'après, il va mettre 5 minutes, et pareil dans les chargements des niveaux, je comprend pas d'où sa peut venir. Après le jeu viens tout juste de sortir donc il va y avoir des Maj. J'ai déjà vu un bon mieux entre la beta et la version final donc je pense que sa va s'arranger pas la suite. [u]En conclusion:[/u] + L'univers bien retranscrit + La difficulté + Le lance-flamme <3 <3 <3 + Grandeur des maps - Les bugs - Les temps de chargement - le menu POUR L'EMPEREUR !!! ********* Edit suite a la MAJ*********** Suite a la MAJ, je n'ai plus le bug de piratage et le temps de chargement a un peut réduit ^^ Et une bonne chose, depuis la MAJ, je n'ai plus eu de freeze sur le jeu.
👍 : 17 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 606 minutes
Je recommande ce jeu, mais pas pour tout le monde, les fans de w40k y retrouveront beaucoup plus leur compte que des gens qui ne connaissent pas l'univers, à moins que vous ayez des amis qui y jouent aussi. Pour ma part, je vois pas mal de commentaires négatifs sur ce jeu, il en mérite surement une bonne partie mais certains sont franchement mineurs (d'après moi), m'enfin, voici ma petite liste. Pros : -L'ambiance, cet amas de vaisseau bouge et cela fait un bruit d'enfer comme si vous étiez piégé dans un sous-marin et franchement c'est pas cool de caner dans un planétoide perdu dans l'espace avec des monstres griffus qui veulent tartiner votre foie sur les poumons de votre camarade pour le dîner. -La construction du/des vaisseau(x) est très ressemblante au jeu de plateau avec une immersion supplémantaire car on a tous les volumes, les colonnes, les librariums, les salles de stockages, des hangars plus les iconographies en fonction des vaisseaux traversés, et tout ça sur un ton bien grimdark et gothique, honnêtement c'est beau. -L'Armure Terminator, tu te balades juste avec un char dans des coursives étroites, ça vaut son PESANT (sans mauvaise blague) de sensations, et bien que ce soit une superbe armure, t'es pas tout à fait à l'aise quand tu te balades, tu regardes autour de toi quand même des fois qu'on voudrait te tartiner sur un p'tit bout de pain. -Les Genestealers ne rigolent pas à tous les coins de coursives, y a des endroits ils sont gérables, y a des endroits ils le sont clairement moins, c'est un adversaire populeux que vous ne pouvez pas ignorer, et y a les différents types, qui sont là bien sur pour vous faire du revers, donc c'est sympa. -L'aspect tactique, vous avez acces à différents equipements qui dispensent vos degats de différentes manières (vous les choisirez peut-être juste en fonction de vos préférences personnelles), vous ne pouvez pas ignorer cet aspect car vos affrontements se passent dans des environnements ou tel ou tel équipement vous aidera plus (ou vous permettra tout simplement de POUVOIR finir la mission). du coups j'ai bien aimé, et j'ai détourné la faiblesse de l'IA en équipant mes équipiers avec des marteaux boucliers, et j'ai géré mon propre placement pour alternativement être protégé par eux, et pouvoir sortir un peu gérer les menaces distantes. Cons: -Suite aux derniers patchs, je n'ai plus eu à souffrir de plantage au chargement, j'ai juste eu le jeu qui a planté au milieu d'une mission à un moment, mais ça ne m'est arrivé qu'une fois en 10h de jeu. Mais il y aurait encore des soucis d'après les commentaires des gens (à regarder au niveau des dates). -Il y a effectivement de très grosses chutes de framerate par moments, bien que ce soit énervant ça n'écoeure pas du jeu, juste ça enleve de la fluidité par moments. -Le jeu peut sembler un peu court pour le solo, l'intéret réside dans la rejouabilité et le multi j'imagine, mais je n'ai pas eu l'occasion de les tester encore. -Les quelques commentaires des équipiers sont cools car cela leur donne de la personnalité, il mériterait d'y en avoir plus. (c'est bête mais quand un gars vous dit qu'il se sent pas bien dans le coin tout en étant fasciné, et que l'autre vous sort que c'est trop bien de faire des feux d'artifices et que c'est encore mieux de pouvoir les mater de l'extérieur c'est quelque chose). Voilà pour ma part, dans le cas où il y aurait des extensions qui rajouteraient des cartes je pense les prendre car j'ai bien apprécié, à voir.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8122 minutes
Allez la dernière MaJ de mon évalution. 19/03/2017 Sayez on a enfin un jeu fini si j'ose dire. Depuis la mi-decembre passé il était temps ! Autant de temps d'attente pour au final un résultat pas vraiment top. On notera encore le coté recherche de profis maximum avec etonnament et juste après la version 1.5 du jeu une apparition sur Steam avec une grosse remise sur le jeu. Si c'est pas ce moquer des joueurs qui ont acheté le jeu comme moi dès sa sortie. Heureusement pour nous les devs vont nous donner du contenu gratuit tout au long de l'année (d'après leurs propos) je dirais pourquoi pas ! Mais sa changera en rien ce que je pense du jeu et de comment vous avez floué les joueurs du débuts ! Mes griefs restent les même et je vois vraiment de grosse nouveauté avec cette mise a jour du fait que c'est ce à quoi aurait du ressembler le jeu dès sa sortie. Dire qu'on a même pas un configurateur d'apparence. Bref un désastre. Si vous êtes fan de l'univers vous pouvez l'acheter et encore. Mais pour ceux cherchant un bon FPS non. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Empereur pardonne moi car j'ai faillit ! Cest mots me brûlent la bouche tel de l'acide, mais je ne peux garder plus longtemps ce terrible secret ! Nous avons été trahis par les dieux sombres... Non pas Khorn, Nurgle ou les autres... Pire... Par les dieux du profit ! Honnétement, et en parlant plus sérieusement, qu'est-il de plus significatif que de constater que la derniere note des développeurs remonte au 21-12-16 et depuis plus signe de vie ni de la moindre ame qui vive ! Et ce n'est pas les commentaires joueurs qui diront le contraire. Dans la théorie : sortir un jeu pour les fans le 14/12/16 dans l'univers de 40K qui plus est, en FPS dans des spacehulk. Dans la pratique : Sortir un jeu avant noel pas fini, pour récupérer un maximum de fric sur le dos des fans et leur donner 1 Mise a jour ! oui messieurs (et mesdames pardonnez moi) 1 mise a jour depuis et rien d'autre. La campagne solo, pour moi, est un ratage complet et ce ne sont pas les 2 Terminators IA qui vont vous aider ! Une moule cuite à plus de pertinance et de réaction que nos compagnons. L'avantage du solo comparé au coop est que l'on peut profiter de l'ambiance oppréssante et crade des différents decors avec des sons de dillatation thermique du plus bel effet. Par contre, et en me basant uniquement sur les autres productions sur l'univers de 40K (Dawn of war, Space Marine, Battleflleet) je suis extremement dèçu par les sons des armes et autres... Plat. Sans profondeur... là ou les autres cités ont quelque chose dans le coffre. Sur le papier on voit un V8 et dans la réalité un pauvre 3 cylindres... Graphiquement... Dans la moyenne. J'ai commencé le jeu sur un I5 / 16 Go et une HD 7700. 1 semaine après j'ai changé la HD7700 par une RX480 en 8 Go... Il tourne en ultra, les effets de distorisions (onde de chaleurs par exemples) sont supers mais j'ai pas noté de réel gain bien qu'il tourne en ultra... Pour la partie coop, afin d'eviter le post qui prend 45min à lire, c'est surement la partie la plus fun. A condition de tomber sur les bons joueurs. Et si vous voulez vous amuser dans des conditions réalistes activez le Feu Ami et joue en diffculté 3/4 minimum sous peine d'ennui mortel. Et tout le monde sait que de l'oisiveté né l'hérésie ! J'ai quand même passé 60h dessus et j'y joue réguliérement en coop car je suis une fan indeffectible de 40K (d'ou le pseudo hein :)). Mais les plantages en cours de chargements (sans explications) et le 1er temps de chargement qui semble durer un millénaire je ne comprends pas. Oui Empereur je suis dur. Mais je ne peux supporter que l'on nous impose cela. Pas après tant d'attente et de retour de joueur. Comme l'a dit un joeur sur le forum des développeurs, que l'on appele la Sainte Inquisition pour purifier le mal ici présent par les flammes. Ce cancer m'hérite d'être excisé. J'ai bien peur que ce jeu finisse comme Space Marine... Sympa mais bugger. Empereur vient nous en aide.
👍 : 39 | 😃 : 10
Négatif
Temps de jeu: 1928 minutes
Plus ou moins recommandé pour les fans de W40k. Si vous ne comprenez pas "W40k", fuyez. C'est dommage ce jeu. Streum On a manifestement une chouette vue de ce que peut être un Space Hulk moderne : un FPS couloir, une course au pas de marche dans des espaces réduits, où l'on peut à tout moment se faire surprendre par une bête horde ou un genestealer alpha. Le feeling de l'armure est très chouette, on a toujours l'impression d'être trop à l'étroit dans ces couloirs pas du tout designés pour se fritter dedans en tank qui marche. On se déplace difficilement, face à des ennemis innombrables et mobiles, stressé par le temps, faisant la course en marchant contre des hordes qui vous menacent, pour enfin verouiller derrière soi la porte salutaire qui repoussera ou retardera la menace. On a bien le sentiment d'être à poil alors qu'on se balade dans le plus gros bouzin d'infanterie de W40K, et que la moindre déconvenue pourrait wipe votre escouade. Le problème, c'est que ce jeu n'est pas fini. Et que quand on sort de la beta, c'est qu'on annonce que son jeu est fini et que le client n'a plus à espérer que quelques hotfix pour les bugs résiduels. Or, j'ai connu des jeux en alpha plus stables. Dès l'installation vous risquez de commencer avec le fun, vu que le jeu a un sérieux problème avec MC visual c++. Vous rencontrerez ensuite tous types de bugs, du freeze au plantage en passant par le chargement qui foire ou ce curieux voile blanc, comme un calque en transparence en continu sur votre écran, qui m'a pourri déjà deux sauvegardes. Mentionnons aussi une plainte récurrente, les chutes de FPS catastrophiques que vous croiserez souvent. Où l'on passe de 60 à 25 fps en traversant un couloir vide, sans fumée, sans lumière, sans ennemis qui popent au loin, sans rien. Bidouiller les options malgré votre machine décente ne changera rien, simplement vous passerez de 60 à 25 fps et ce sera moche en prime. Toujours pas réglé 1 mois après le lancement, pas dit que cela le soit un jour vu que les premières plaintes remontent au temps de la beta. L'IA de vos coéquipiers est au mieux tragique, au pire si ridicule que cela en devient drôle. Ca va du mec qui refuse de tirer tant que la cible n'est pas à 30 cm de lui jusqu'au type à qui on demande de verrouiller une porte, ce qu'il fait en se plaçant côté horde, séparé de vous, et vous devez alors re-hacker ladite porte pour ouvrir tandis que vous entendez beubeu se faire couper en deux de l'autre côté (bah oui il a un autocannon et aurait pu défendre son couloir mais il est aussi myope et ne tire pas à plus de 30 cm de lui, security first). On reconnait le studio français à la volonté d'introduire la lutte sociale dans le jeu, vu qu'à deux reprises mon medic a tout simplement refusé de suivre mes ordres et entammé une grève pour le niveau, bloqué sans réponse d'IA dans une salle quelconque. Pas bloqué dans un mur, juste la mort cérébrale tant que le niveau n'est pas reset. Bref toutes sortes de choses qu'on voit avec sourire durant une alpha. Des défauts énormes, à travers lesquels on aperçoit le potentiel du jeu une fois qu'il sera fini. Par contre quand on présente ça en version finale, soit on prend le client pour un con, soit on est pas foutu de tenir un délais OU de négocier avec le patron et on a sorti un jeu pas fini passque GW poussait au cul avec la sortie, parce qu'il est bien connu qu'on ne réussi une sortie jeu vidéo que si on la fait juste avant Noël, pas si on produit un bon jeu. Je suppose qu'il s'agit de la deuxième solution. Et à favoriser quelques ventes poussives avant les fêtes, Deathwing a pourri son potentiel, bien présent pourtant ; c'est un nouvel échec vidéoludique de GW quand on aurait pu avoir là un titre convaincant qui brasse plus loin que les habituels fans Games Workshop. C'est dommage, dis-je. Bonus : Même l'histoire est pas finie. Sans trop spoiler, à la fin, une vidéo de 10 secondes dépeignant une explosion, puis que dalle, pas un logo, pas de crédits, pas un héros qui passe devant avec l'air cool, pas un discours à la gloire de l'empereur, walou. Non que l'histoire soit capitale dans les aventures pleines de finesses des spaces marines, mais à ce moment là j'ai ri tout haut, cela résumait tout le jeu.
👍 : 16 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 2014 minutes
Depuis les dernières MAJ il y a du mieux. L'ajout du chapelain sympa et bienvenue. Beau, nerveux, sombre, fidèle à la licence. Challenge relevé pour un jeu pure coop. On a enfin accès à toutes les armes! Ambiance sonore au top. Reste toujours quelques problèmes d'optimisation, mais vu la quantité de choses affichées à l'écran on peut les pardonner. Reste aussi quelques bugs relou comme le bug du spawn par exemple qui empeche de bouger après un spawn. Globalement il est bien mieux fini qu'à sa sortie et il y a plus de contenu. Aujourd'hui c'est devenu un bon jeu et est un achat valable!
👍 : 14 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2777 minutes
Bon, je n'ai pas encore atteint les 10h dessus et je suis loin d'avoir fini la campagne solo. Je vais donc m'attarder sur le multi en co-op et juste en co-op vu que le PU ne m'attire absolument pas sur ce genre de jeux. Puis ce n'est pas comme si j'avais 20 personnes dans ma liste d'amis qui avaient ce jeux. La première chose qui fait grincer des dents après la Béta reste encore la technique, elle est mieux que durant la Béta ouverte mais elle reste encore trop aléatoire, erreurs critiques, freeze, problème lors d'alt-tab non volontaire ( dans mon cas Firefox qui crash et qui m'oblige à tuer le processus, pratique en tant qu'hôte ), déconnexion lors de la création de la partie ce qui oblige à rejoindre une nouvelle fois sans être certains que le jeux ai gardé vos réglages en terme d'armement. Attaquons le cœur du jeux ! Pour le peu que j'ai pu en voir, la campagne solo est réellement une excellente chose, il y a moins de monde à tuer mais c'est vraiment quelque chose à faire vu qu'il y a la trame scénaristique qui disparait pour le multi. Vous avez plusieurs choix lors de la création de votre partie : Partie standard, avec tir allié activé ou pas, et avec progression sur les différentes classes offrant armement et "talent" déblocable. Basique, mais efficace. Pas mon préféré. Partie custom, Règle codex avec tir allié activé ou pas. Les règles Codex offre en fait la possibilité de monter son équipe avec un armement fixe dès le début, aucune progression durant la partie, aucun choix de modification de l'armement et des respawn très très long ( 300 secondes en Codex au lieu des 45 en standard ). Sincèrement, une fois les succès débloqué pour avoir entièrement déverrouillé les différentes branches en multi je ne vais plus jouer qu'en Règle Codex, avec le tir ami d'activé et dans les deux derniers niveaux de difficultés. Là ou les Règles Codex rentrent réellement dans le vif du sujet, c'est qu'on monte son équipe en se disant : il faut qu'elle soit viable quoi que l'on rencontre. Et on en rencontre du monde en multi, monde qui n'est pas content de nous voir débarder d'ailleurs. En prime, si vous prenez un tank - basiquement un spécialiste Assaut en bouclier/masse ou marteau tonnerre - vous allez devoir prévoir un déploiement bien spécifique, une façon d'avancer et d'encaisser les vagues qui sera tout autre qu'une composition sans. Parce que ... Les armes énergétiques font des Aoe quand elle frappent - logique vous allez me dire - mais avec le tir allié d'activé, si vous êtes trop prêt vous mourrez, un peu plus loin votre armure tire la tronche. Et c'est là où jouer avec des amis en vocal prends tout son intérêt, placement lors de l'avancé dans les couloirs, encaissement des vagues, distribution des places en fonction de l'armement embarqué et de comment tu veux gérer les écailleux. On se retrouve donc à devoir faire des choix d'armement, ce qu'on a pu voir de plus versatile comme composition actuellement est la suivante : Un spécialiste Arme lourde au Vengeance, munition ultra perforante c'est bon Un Apothicaire, Fulgurant ou son pendant pompe. Les deux sont valables Un spécialiste Tactique au Fulgurant Un spécialiste Tactique à la Lance de Caliban ( lance plasma lourd automatique, moi en général ). Pourquoi deux spécialistes Tactique ? Pour leur capacité de rappel, parce qu'un Cd de 80 secondes contre 300 secondes c'est quand même des plus pratique, parce que mine de rien les ennemis ne font pas semblant. Je détaille dans le bestiaire. On a beaucoup d'ennemi, et au final assez peu : L'hybride : chair à canon, mi humain, mi genetealers. Ils sont armé de fusil d'assaut et de lance roquette, qui font mal, très mal. Même s'ils ne sont pas solide, avec de l'armement lourd ils représentent une menace non négligeable. L'hybride psyker : ou comment avoir un truc tout weak qui OS un terminator. Pareil, plus vite ça meurt, mieux c'est ! Le genestealers : Peu solide, rapide et très nombreux c'est en gros ce qu'on va croiser le plus souvent. Redoutable en corps à corps parce que très agile, ça saute et ça peut se retrouver dans une formation sans qu'on y fasse attention. En prime, ça descends des murs comme personne et ça fout la mer.de! De toute façon, on est là pour les purger alors autant se faire plaisir. Le guerrier genestealers, plus grand et plus gros que celui de base. Crache de l'acide qui OS ou si ce n'est pas le cas te met tellement cher que tu vas en avaler ton casque. Évidemment, extrêmement violent en combat rapproché, à ne surtout pas laisser approcher ! Le Broodlord, ,alors là on est carrément sur le cran au dessus. Ce truc est un monstre, en terme de dégâts - salut je charge et je tue tout ce qui se trouve sur le trajet - quand il frappe, en terme de capacité d'encaissement et il est aussi impossible de le rater vu la taille du bestiau. A focus de façon impérative quand est seul, sinon éliminer ce qui vient avec lui puis lui déchirer la tronche. Le lictor, cette petite mer.de bien chiante. La seule façon de savoir qu'il est dans le coin c'est quand l'auspex se brouille, vu qu'il avance de façon furtive, il faut avoir les yeux bien ouvert pour décerner l'espèce d'ombre qui avance. A engager de loin parce que si on ne bloque pas lors de son saut, il OS. Concernant la composition de l'équipe et ce qu'on peut croiser, le spécialiste Tactique dispose de trois atouts : son appel tactique - respaw accéléré, son Halo de fer projetable sur un allié qui le protège de tout dégâts pendant 10 secondes, et ce que j'appelle "l'Esprit de la machine" qui est un talent permettant d'utiliser son armement pendant une période donnée de façon ultra stable et sans incident de tir. Et quand on a comme moi une arme plasma à tir rapide, les problèmes de surchauffe sont quand même courant, et avoir ce talent lors d'un gros arrivage de chair fraiche est un réel atout. Talent, je vide la réserve d'énergie et y a plus personne en face, zou. On arrive sur la partie dégâts et dégâts localisé, même si ça semble gadget ça ne l'est pas, et j'en ai fait les frais. On dispose de 6 zones de dégâts : Les deux jambes Les deux bras Le torse Le visage Je vous laisse imaginer ce qui arrive quand le torse ou le visage passe en indicateur d'état critique, vous êtes mort. Pour les jambes, vous avez une mobilité juste de petit vieux sous oxygène avec un déambulateur; en gros un bloc de béton. Et le plus drôle c'est pour les bras, bras gauche cassé/détruit vous ne pouvez plus frapper ni vous défendre en corps à corps ce qui est génant. Si c'est le bras droit vous n'avez plus la possibilité d'utiliser votre armement, j'ai quand même eu l'air sacrément con hier avec mes deux bras pété en étant le dernier du groupe en vie avec une meute de genestealers au cul ... Parce qu'un Terminator qui sprinte, ça vaut le détour et on passe pour un demeuré quand même. Pour conclure, une fois la technique correctement mise en place on aura un jeux de niche comme Space Marines, à jouer sans restriction avec des amis parce que mine de rien l'ambiance est salement cool. Je vais vous mettre quelques screens que j'ai pris hier, ce n'est clairement pas du BF1 en terme de claque visuel mais je m'en moque, ça suinte de partout l'univers et j'en suis ravi. Au final, le gameplay est lent ce qui est parfaitement logique vu la masse qu'on déplace, c'est un jeux qu'on va aimer ou détester, et puis merde ... Quel jeux propose de purger un SpaceHulk dans une armure Terminator quoi ? Dans la joie et la bonne humeur ?
👍 : 28 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 12601 minutes
Alors, Il y a beaucoup de choses à dire sur le jeu, du bien et malheureusement du mal aussi. J'ai fini la campagne avant d'attaquer un peu le multi, comme beaucoup de monde et mon avis est mitigé sur cette dernière, pourquoi? Bah clairement, je m'attendais à un peu plus de mise en scène, on est dans un Space Hulk pour retrouver des reliques du chapitre, n'importe quelle chapitre digne de ce nom n'hésiterais pas à foncer pour tenter de les récupérer au vu de leur valeur inestimable, pour moi, c'est ok, c'est largement suffisant, ça colle au fluff. Ce que je reproche c'est le manque d'interaction entre nos 2 copains termis, dès le début ils répètent la même chose et j'aurais voulu qu'ils sortent plus de dialogues, se parlent entre eux en fonction de la situation, qu'ils soit un peu plus vivant en fait. Après le jeu est joli à voir, les effets de lumières sont vraiment maîtrisés et même parfois éblouissants, littéralement, l'effet de lourdeur de l'armure est présent et les armes sont plaisantes à utiliser. Passons au multi qui est clairement le COEUR du jeu. je suis un gros fanboy de W40K je le cache pas et je trouve le multi génial. que ce soit en mode normal ou difficile (très difficile faut pas pousser pour le moment) le jeu offre du challenge et demande un minimum de réflexion et de placement de la part des joueurs, toujours garder le dernier de la file à couvrir les arrières qui seront régulièrement attaquées et savoir se placer dans les endroits les plus propice à la defense lorsque des grosses vagues arrive, être organisé et savoir se déplacer en groupe, impossible de la jouer solo ici vous ne ferez que vous condamner, le jeu en équipe est bien de mise et la survie dependra de vos compagnons. Et la je parlais du multi sans le tir ami, si vous l'activez et que vous reglez en mode "codex rules" la c'est le vrai multi jouissif et tactique, vous serez beaucoup plus vigilant et concentré car le jeu est PUNITIF, en difficile un OneShot n'est pas rare venant d'un jet d'acide ou d'un tyranide un peu plus musclé que les genestealers de base et la mort vous attends à tous les couloirs avec un temps de respawn de 4 MINUTES, autant dire qu'avec 1 mort la perte en puissance du groupe se fait ressentir. Jouer sans le tir ami est une hérésie car sans ça les joueurs ne font attention à rien et viennent après utilisé des armes non adaptées qu'ils ne maitrisent pas et vous tuent sans cesse avec, bonjour le canon à plasma avec du "splash damage" insane ou encore les joueurs au marteau tonnerre qui l'utilisent à côté des alliés et les tuent avec l'AOE des coups ou encore la boule de feu de l'archiviste. Hormis ça, le multi est vraiment super et on s'eclate bien, rien à redire. Il reste des points négatifs comme: -les erreurs de reseaux qui vout font quitter les parties quand elles commencent. -les fps drop (jamais en dessous de 45 fps pour moi) pas gênant pour jouer mais présent. Mais j'ai confiance et je suis sur que ces problèmes seront vite reglés par les devs, leur jeu est super et il faut les soutenir pour le futur de Space Hulk Deathwing, c'est pas en balançant des critiques négatives que ça va aider au bon déroulement des choses, au contraire on se tire plutôt une balle dans le pied en faisant ça, alors soutenez le jeu pour qu'il devienne meilleur.
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2247 minutes
Date 16/06/2017 Je viens de craquer pour le jeux malgré les critiques et honètement je suis loin d'ètre déçu (acer prédator i7 gtx 970m 16 giga de ram DDr4)en résolution full hd, les options graphiques en élevées (a part les ombres en moyen) anticrénelage s2 et le jeux est vraiment magnifique et tourne entre 40 et 63 fps (quand il y a beaucoup de tyranides sa peux baisser parfois a 22/25 fps mais c'est pas génant du tout et sa passe rapidement) les controles du jeux répondent parfaitement bien c'est un vrais régal!Le mode solo est vraiment captivant, immersif et super bien conçu, a tout les niveaux c'est du lourd!Quand au mode multijoueurs (coopération a 4), les serveurs ne sont jamais désert (vous pouvez aussi hérberger la partie,et on attend rarement longtemps) et avec une bonne équipe c'est que du bonheur, ambiance garantie, avec une rejouablilitée a l'infini!Donc si vous aimez la licence, que vous avez un très bon pc et que vous désirez passer des moments épiques, alors n'hésitez plus ce jeux est fait pour vous, foncez!!!-Ma note 18/20
👍 : 28 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 1596 minutes
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) $ Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau $ Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Le PC d'Amixem ☼ La prise en main ☑ Inné ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras $ Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☑ Pas mal d'erreurs ☐ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☑ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☑ Acceptable ☐ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must!
👍 : 49 | 😃 : 18
Positif
Temps de jeu: 1408 minutes
Je viens de boucler la campagne solo en difficile en 22,5 heures de jeu et j'ai passé un très bon moment :) Je n'ai pas encore touché au multi, j'essaierai plus tard après le premier patch au vu des retours. J'ai trouvé ce niveau de difficulté bien dosé pour une première partie, je déconseillerais de jouer en dessous si vous voulez ressentir ce frisson du space marine chargé de purger ce nid d'abominations et d'hérétiques. J'ai du mourrir : - coincé par les bestioles suite à la mort progressive de mes camarades - de panique en cherchant à éviter le dit coincement - en étant blessé, cherchant à économiser mes soins/portails, tout en me faisant légerement coincé encore, ou oneshot par un critique bien senti entre les deux yeux - par une prise à revers ou un bon gros add sur une situation qui était en cours de pacification - à cause d'armes/compétences/approches peu adaptées à la situation - par les timers J'ai bien aimé la progressivité de la campagne, sans dévoiler l'histoire, le déblocage des armes va de pair avec l'étoffement des rangs des genestealers qui voient arriver ceux équipés de biomorphes, leur donnant des pouvoirs spéciaux, ainsi que les plus gros spécimens qui n'ont rien à envier à la reine mère d'Alien II :) Tout le bestiaire tyranide est plus ou moins représenté, en tout cas ceux dont j'avais gardé le souvenir, agréable surprise donc :) Quelques super passages où on doit contenir des flots de genestealers en furie alors que quelques salopards se glissent dans votre dos ou que s'invitent à la fête les plus gros spécimens, à la recherche d'un apéricube goût space marine, passages qui vous feront entrer en mode survie :p Les décors sont un plaisir des yeux, et ils varient au long de la campagne suivant les vaisseaux traversés. J'ai bien aimé le scénario, les voix, les senseurs de la minimap qui aident juste ce qu'il faut, la recherche des reliques prolongeant le séjour dans cet endroit infernal alors que vos medi-kits s'épuisent inexorablement, l'ambiance sonore... le lance flamme lourd, le plasma gun, le marteau thunder et l'inferno en panic button Config : -------- i7 4770K - 16 Go de Ram - GTX1070 Tous les détails graphiques à fond sauf les effets que j'ai baissé de ultra à élevé après avoir rencontré un souci de framerate dans une grande salle avec pas mal d'effets de fumées de lumières. Plus aucun souci par la suite. Pour les deux derniers niveaux, j'ai remplacé l'anti-aliasing du jeu par un règlage direct depuis ma carte graphique, afin d'enlever le léger effet de flou global qu'induit la gestion de l'anti-aliasing confié au jeu, mais au prix d'un peu de netteté des contours. J'ai passé le binding du zoom en touche A et le coup d'arme secondaire en clic souris. La suite : --------- J'apprécierais : - qques cinématiques / cut scenes - que mes camarades bots surveillent par défaut les points d'arrivée quand le groupe est à l'arret - que les reliques débloquent qqchose mais peut etre est ce le cas je n'ai pas trouvé toutes celles du début - de nouvelles campagnes :D Je vais recommencer en très difficile au corps à corps. J'acheterai avec plaisir de futures campagnes dignes de ce nom
👍 : 60 | 😃 : 2
Positif
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