Tempo di gioco:
1791 minuti
Gioco spettacolare, non ho mai visto qualcosa di così figo e unico nel suo genere.
Dividerò la recensione in due grandi sezioni: Narrativa; Gameplay.
Narrativa:
Saremo inseriti nella Los Angeles dei primi anni 2000, delle slices verticali e dense ci faranno giocare in una ricostruzione fittizia e reintepretata della città mostrandoci 4 grandi sezioni che sono Santa Monica; Downtown; Hollywood e Chinatown.
La storia è relativamente semplice e riguarda il potenziale risveglio di un Matusalemme da un sarcofago rinvenuto di recente e i deliri dell'incarico del protagonista: recuperarlo.
La vera bomba atomica di questo gioco è l'atmosfera veramente immersiva e piacevole, un gioco UNICO e irripetibile, lato musicale e direzione artistica il gioco è fotonico e anche esteticamente raggiungiamo livelli molto alti per essere un gioco del 2004.
Non ci sono grandi problematiche e anzi i vampiri sembrano davvero usciti dal contesto del manuale di gioco, praticamente tutti i clan importanti sono coinvolti e le personalità sono tutte di spicco.
Questo gioco ha tutto quello che serve a un gioco di ruolo con le palle per intrattenere e tenere attaccati allo schermo:
Personaggi allettanti, personaggi caricaturistici, un'idea interpretativa solida da parte degli autori, un gancio principale che ti tiene attaccato allo schermo.
VOTO: 10 - Raramente ho visto un'atmosfera che mi ha coinvolto così tanto, mi gaserebbe molto rigiocarlo, tra l'altro le varie abilità e possibilità di scoprire nuovi segreti lo rendono attinente ad un secondo playthrough.
Gameplay:
Buggato, veramente tanto, e semplicistico. Sfortunatamente sparare con le armi è letteralmente come accadrebbe in un gioco di ruolo (Cosa che a me piace ma che può annoiare), il melee è molto semplice anche se il tentativo di inserire combo diverse crea un po' di varietà, le armi non sono poche e sono piuttosto variegate.
La critica più grossa viene dal fatto che il gioco ha una serie di bug problematici non soltanto lato interfaccia/gameplay combattivo ma anche per quanto riguarda lo sblocco di alcuni punti missione o altri contesti. Può capitare ad esempio che se una missione è divisa in 5 nodi, arrivati all'ultimo, se si reinteragisce con un vecchio elemento che sblocca il nodo 2, si tornerà al nodo 2, rimanendo softlockati visto che per il gioco abbiamo già ucciso tot personaggio che conclude la missione.
Voto: 6.5
In conclusione:
Non farò una media ponderata, il gioco mi è piaciuto un casino, l'atmosfera è fenomenale, affascinante e coinvolgente.
Il comparto musicale è eccezionale ed on point, vestiario dei personaggi e stilistica in generale sono veramente uniche e la storia anche se non è sconvolgente è un gran contorno all'immersione che per me si è interrotta solo per alcuni bug/morti spiacevoli.
Alcune fasi horror mi hanno colpito non poco, non aspettandomele, anche se poi non ce ne sono state troppe, il gioco riesce ad alternare tanti elementi di una buona narrazione, forse il finale e i vari bivi narrativi sono stati un po' rushati, ma mi sento di dire che non mi importa.
Voto Finale: 9.25
Nonostante il voto così basso al gameplay, il gioco narrativamente mi ha bruciato il cervello.
Anche atmosfericamente mi ha ucciso, i personaggi sono stati tutti convincenti e il gioco merita davvero.
Una bomba atomica, da giocare assolutamente, soprattutto se siete fan dei manuali della White Wolf e dei vari giochi di World of Darkness.
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