Tempo di gioco:
3853 minuti
Ho dovuto prima giocarci un bel po per dare un mio giudizio riguardo a questo titolo, e devo dire la verità, non è stato per nulla semplice, visti i difetti del gioco e le immense potenzialità che possiede.
In primis posso dire che fa piacere avere un gestionale di sopravvissuti su un apocalisse Zombie a disposizione. Detto questo, incomincio col dire che le meccaniche non sono male di questo gioco, sono abbastanza intuitive e si capiscono al volo, ma si capisce che ha avuto uno sviluppo anche per il Mobile Gaming. Infatti alcune opzioni di comando lo fanno intuire molto bene. Anche se, c'è da dire, senza quelle probabilmente il gioco sarebbe molto lento, poichè quelle per il PC sono decisamente più lente e malmostose. Ad ogni buon conto superato l'ostacolo tra mobile e non mobile, la gestione dei sopravvissuti è interessante, anche se presenta ancora qualche bug. Infatti non si capisce bene come aumentare efficacemente la felicità.
Interessanti le risorse, anche se secondo me ci dovrebbe essere un modo per fabbricare anche la benzina, poichè di fatto è un bene che dopo un po nel gioco non se ne ha più, o addirittura non viene commercializzato ad inizio partita dalle altre fazioni.
Molto bella l'idea di costruire edifici, che personalmente implementerei ulteriormente. Ne si ha un buon ventaglio, ma di fatto le potenzialità latenti di questo titolo permettono con facilità la costruzione di molti altri edifici, come di conseguenza il loro sviluppo tramite albero tecnologico.
E appunto parlando di tecnologia, l'albero tecnologico è soddisfacente, ma non perfetto. Si potrebbero aggiungere molte ricerche, e anche in ambito sociale, per aumentare la felicità per esempio, o per costruire determinati edifici.
L'idea di avere delle politiche di "governo" per i sopravvissuti sono interessanti, ed è stato ben sviluppato, anche se qualche pecca si vede ancora nel numero di politiche e soprattutto delle politiche che dipendono dalla presenza di determinate struttura. Spiego meglio, quando si prende l'impianto di depurazione dell'acqua, si ha a disposizione per i sopravvissuti l'acqua, che dovrebbe dare enorme felicità. Ma di fatto, devi aspettare sempre l'evento, che arriva anche a "settimane" di distanza o non arriva affatto. E la felicità generata non si vede nemmeno.
Bella l'idea del crafting, che da un tocco in più di sopravvivenza al gioco, però si potrebbe fare una struttura specializzata per costruire anche gli equipaggiamenti. E a tal proposito posso dire che gli equipaggiamenti ci sono, sono tanti, ma...non abbastanza.
Questo è un breve ventaglio di un gioco che alla lunga, a causa forse della mancanza di alcuni elementi e la mancata implementazione di altri, diventa un po ripetitivo (un po tanto a dire il vero). Il fatto che ci sia dietro una storia o una trama non aiuta particolarmente, e di fatto quasi non si nota.
A mio parere, con ancora un po di lavoro, aggiornamenti e aggiunte, questo gioco diventerebbe senz'altro un "must" nella categoria. Infatti le potenzialità ci sono tutte, e nonostante i suoi difetti non è in-giocabile. 11 Euro magari sono tanti per questo titolo in fase iniziale, però se si vuole che un titolo continui a svilupparsi, è necessario comunque dare un contributo pagando per il gioco, contando quanto costa oggi come oggi, sia vivere che lavorare.
Pertanto posso dire che, sì, consiglio questo gioco, nonostante tanti piccoli difetti.
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