Tempo di gioco:
261 minuti
Genere: Survival horror
Software House: Distribuzione digitale
Sviluppatore: ParsecProductions
Data uscita: aprile 2013
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TRAMA E METODO DI GIOCO GENERALE
La leggenda dice che Slender è un uomo alto circa 3 metri, senza volto, che si aggira nei boschi terrorizzando le persone e rapendo bambini...forse. Il fatto è che, anche in questa storia, come è di moda in recenti videogiochi e film, non esiste un vero inizio e nemmeno una vera fine; si partecipa punto e basta. Slender the arrival riprende ed arricchisce il precedente videogioco del 2012, mantenendo lo stesso impatto psicologico e dando ancor più tensione, pur non essendo eccelso tecnicamente. Siamo nei panni di una ragazza di nome Lauren che va a trovare la sua amica Kate, rimasta orfana di madre da poco. A casa Kate non c'è ed una serie di indizi fanno capire che le è successo qualcosa. In maniera fin troppo temeraria Lauren (noi), con le sole torcia elettrica e telecamera, inizia ad indagare. Per chi avesse visto il film "The ring", l'analoga sensazione è che Lauren sia da subito immersa in qualcosa di malvagio, che la condiziona, provoca visioni e stati di semi incoscienza, il tutto per portarla alla pazzia e depistarla... o forse no.
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VALUTAZIONE
Grafica e tecnica: voto 6.5
PRO: l'ambientazione all'esterno, è suggestiva e realistica. Molto bello il bosco al tramonto/alba, le foglie al vento, gli stormi che si spostano, la nebbia sul lago, ecc...
CONTRO: l'ambientazione degli interni è più sempliciotta ed essenziale. Camminando in esterno, si nota chiaramente un fastidioso ritardo nella comparsa degli sfondi. Slender ed i suoi compari spaventatori hanno scadenti animazioni.
Interattività e intelligenza artificiale: 6.5
PRO: gli agguati sono casuali e ben congeniati a livello psicologico.
CONTRO: l'interattivià è solo con i pochi oggetti coinvolti nella trama ed utilizzabili solo nel momento in cui vengono trovati
Impatto sonoro: voto 7.5
PRO: musiche adeguate e ricche d'atmosfera. Effetti sonori essenziali, ma buoni.
CONTRO: qualche effetto sonoro aggiuntivo ci sarebbe stato bene
Trama e coinvolgimento: 7.5
PRO: la tensione è alta e ci si sente immersi in un'atmosfera malvagia, come se fossimo senza scampo....
CONTRO: la trama generale è poco chiara e lascia molte domande anche alla fine
Difficoltà e giocabilità: 6.5
PRO: i comandi sono pochi e semplici usare. Azione con difficoltà crescente ed impegnativa nei primi livelli...
CONTRO: dal secondo livello (magazzino) in poi, la difficoltà cala progressivamente e la sfida diventa più che altro psicologica
Intrattenimento e longevità: 5.5
PRO: mette ansia e paura.... si è curiosi di avere nuove sorprese
CONTRO: le sorprese saranno poche e più che altro psicologiche, mentre l'azione rimarrà ripetitiva.... Circa 5 ora di gioco sono poche, ma forse.... di più avrebbero annoiato
VOTO GLOBALE: 6.6
Il gioco ti coinvolge e suggestiona da subito, ma deve crescere tecnicamente ed essere un pochino più lungo, per fare il salto di qualità
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CONSIGLI E STRATEGIE
1) Scappando nei boschi e meglio non voltarsi, non solo per non cagarsi in mano, ma anche per evitare agguati senza scampo.
2) Per cercare foglietti nei boschi o contatori nel magazzino, non muovetevi a caso, ma girate in tondo chiudendo man mano verso il centro, evitando così bruschi cambi di direzione che vi farebbero fare incontri non desiderati
3) Nel magazzino, ad ogni cambio di direzione (specie le inversioni) abbagliate sempre con la torcia, perchè spesso il proxy sbuca già troppo vicino
👍 : 3 |
😃 : 0