Tempo di gioco:
1496 minuti
TRAMA
In un universo fantasy, una gilda, che si occuppa di riscossione debiti, viene incriminata dai nobili di quella terra, i quali cominciano a braccarli e sterminarli fino all'ultimo. Un gruppo di combattenti di questa gilda si troverà invischiata in tutto questo e non potranno far altro che scappare, cercando di ritornare alla loro gilda mentre si fanno largo tra nemici sempre più forti.
GAMEPLAY
Il gioco in questione è un rpg tattico, in cui, per arrivare alla fine dell'avventura, ci troveremo a sfruttare 4 degli 8 eroi disponibili, ognuno con un proprio stile ben preciso di gioco, resistenze e debolezze.
Il fulcro del gioco è il combattimento: avremo a disposizione una pausa tattica, con cui fermare il tempo quando più vogliamo, ed impartire ordini ad ognuno dei 4 eroi, scegliendo tra il movimento, l'attacco semplice ed 1 delle 4 abilità a disposizione dell'eroe.
I pg salgono di livello sconfiggendo i nemici ed ogni qual volta aumenteranno di livello, guadagnando 1 punto esperienza da spendere nei propri talenti. L'albero dei talenti parte dalle 4 abilità di base e al secondo e al nono potenziamento sarà possibile andare a migliorare un aspetto dell'abilità piuttosto che un altra (es: per uno stesso talento, sarà possibile scegliere il ramo che aumenta i danni inflitti perdendo la possibilità di evolvere la maestria per fare danni ad area...).
La personalizzazione si estende poi anche all'uso di equipaggiamento, che si suddivide in: 1 reliquia, 1 orecchino, 1 collana e 1 anello. Potremo quindi far indossare 4 oggetti per migliorare le statistiche del pg.
IMPRESSIONI
La personalizzazione, a meno dell'albero delle abilità, l'ho trovata un pò semplicistica: 4 oggetti, di cui nessuna armatura, arma e con questa possibilità di cambiare stile di gioco (penso ad impiegare una lancia al posto di una spada e viceversa). Questo tipo di personalizzazione, poi, non va a modificare per nulla l'estetica del personaggio, che resterà identico dall'inizio alla fine (sicuramente non è un problema grave, per carità).
Ma parliamo della trama che va per la sua strada, senza grossi colpi di scena o situazioni spettacolari ed è indubbiamente un leggero contorno a quello che è il piatto forte del gioco e cioè il combattimento. Questo non risulta mai banale, tant'è che non è mai possibile caricare i nemici a testa bassa e sperare di vincere (ogni tanto mi è capitato di vincerne alcuni per il rotto della cuffia senza usare un benché minimo di tattica a difficoltà normale ma in generale mi ritrovavo a leggere spesso la scritta game over).
CONSIGLIEREI QUESTO GIOCO?
La tattica fa da padrone in questo gioco quindi saremo costretti spesso a mettere in pausa-tattica il gioco (chi cerca un hack 'n slash vada via da qui). Il livello di sfida poi è già elevato e si mantiene sempre tale già alla difficoltà normale pertanto chi cerca un'esperienza semplice, questo gioco sicuramente non fa per lui (forse può giocare a difficoltà facile ma onestamente la storia raccontata non vale il costo del gioco).
VOTO
6.5/10
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