Tempo di gioco:
1793 minuti
Il modo migliore per descrivere rapidamente questo gioco è Metal Slug meets Monster Hunter. Ovviamente è un riassunto molto rapido, ma rende bene l'idea.
Il gioco è uno shooter a scorrimento laterale libero, ma a differenza del famoso Metal Slug qui si abbandona la via dell'arcade puro per muoversi verso una formula ibrida con gli hunting game di cui MH è il capostipite.
Ci troveremo quindi ad affrontare missioni di diverso tipo (sebbene le differenze non siano così profondo) in macro-aree che cambieranno con l'avanzare della storia (abbastanza classica per il genere degli Shoot'em up, con il cattivone che si prepara a conquistare il mondo partendo da un'isoletta).
Si andrà da missioni di raccolta materiali ed eliminazione truppe, a salvataggio di ostaggi (un semplice "trova tutti gli npc sulla mappa") o distruggi/cattura quel boss.
Allora vi chiederete: "e dove sta la parte hunting?" Bhè, semplice, per portare a termine queste missioni (tutte a tempo, ma sempre abbondante) all'inizio avrete una banale pistola, ma dopo le prime missioni si ha accesso alla costruzione dei vari pezzi dell'arma, da combinare come meglio crediamo, che richiede i materiali (oltre che i soldi) droppati dai nemici, dai boss, nelle ricompense delle missioni o dalle casse disseminate nei livello.
Ovviamente anche qui ci saranno item di varia rarità e limitati a certi nemici.
Il sistema ad armi modulari, sebbene all'inizio un po' limitato, andando avanti permette di creare l'oggetto di distruzione che più ci piace tra armi automatiche, fucili a pompa, da cecchino o pistole, aggiungendo pure effetti elementali secondari tramite proiettili speciali (i nemici hanno un sistema di debolezze/resistenze, ma non pare troppo incisivo).
C'è anche la possibilità di potenziare l'armatura, che di fatto è un aumento del numero di HP a disposizione, e di equipaggiare biomod che aggiungono bonus (spesso controbilanciati da malus).
Sempre a ricordare Monster Hunter c'è pure un sistema di "pasti" pre-missione per ottenere piccoli bonus.
Certo, siamo ben lontani dalla profondità della serie Capcom e il gioco mi è parso in generale meno punitivo, ma credo che ciò sia pensato proprio per non allontanarsi troppo dall'anima più arcade degli shooter, così da permettere partire rapide e leggere anche se si va ad affrontare un boss.
Boss che sono in linea con questo genere, con pattern d'attacco via via più articolati ma abbastanza facili da leggere e contrattaccare, in una curva d'apprendimento ben accessibile.
Sul lato tecnico possiamo vedere un gran lavoro artistico per disegnare un mondo colorato, simpatico e dettagliato, di facile lettura e che propone una buona varietà oltre ad una sua personalità.
Per quanto riguarda le musiche forse si poteva fare qualcosa di meglio, ma quelle che ci sono sono orecchiabili e non stancano.
Il gioco presenta pure una modalità co-op fino a 4 giocatori, in locale o online, che completa l'esperienza da hunting game.
Per me si merita sicuro un 8/10 (per chi apprezza il numerino xD).
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