Tempo di gioco:
423 minuti
Era stato presentato come un gioco tattico, ma di tattico non ha nemmeno le sembianze. La doppia impugnatura sull'arma è orrenda, non si riesce a mirare. La ricarica dell'arma è un brutto mix tra manuale e automatica e le meccaniche delle armi non sono riprodotte realisticamente.
Per esempio, dopo che l'arma si scarica completamente e si inserisce il caricatore, non è possibile arretrare il tiretto d'armamento e l'arma è già pronta a sparare. Non c'è selettore di tiro per la modalità di fuoco singolo o raffica.
Non si può correre, o meglio, la corsa è continua ma non c'è lo sprint. Non si può andare in ginocchio fisicamente, bisogna impostare necessariamente un tasto per abbassarsi nel gioco, ma tanto non serve, perché l'eccessiva impronta arcade del gioco e la surreale rapidità dell'azione, non danno nemmeno il tempo di trovare un riparo e abbassarsi. In ogni caso, abbassandosi fisicamente, la visuale si ricalibra automaticamente e ti ritrovi in piedi nel gioco, mentre fisicamente sei abbassato e quando ti rialzi, la visuale si ricalibra nuovamente. ci sono problemi anche provando a mettersi dietro un riparo stando in piedi, perché spesso ci si ritrova sbalzati al centro della strada e ricevere colpi dai nemici. In poche parole: è come se il gioco non fosse room scale e non appena ci si muove fisicamente nell'area di gioco, la visuale e la posizione del giocatore venisse ricentrata automaticamente al centro della scena.
Anche mettersi dietro un riparo non ha senso. Il gioco va affrontato semplicemente stando in piedi, in mezzo alla strada, senza preoccuparsi nemmeno dei colpi che arrivano e colpire i nemici che arrivano solo dalla direzione di fronte a te. Non c'è tridimensionalità nel combattimento, le mappe sono dei brevissimi corridoi lineari da percorrere dritti, senza possibilità di prendere strade alternative, esplorare o prendere percorsi secondari, anche solo per aggirare il nemico. L'unico modo di combattere è quello imposto dal gioco: frontale e diretto, scaricando colpi senza fine e a tal proposito, scarica pure tutti i colpi che vuoi, perché tanto i caricatori sono infiniti, le granate si rigenerano dopo un po' e anche i medkit vengono ricaricati dopo l'uso.
nel tutorial vengono mostrati i controller di PSVR 2 e viene chiesto di compiere azioni premendo dei tasti che non sono presenti nei controller di altri visori. È possibile comunque compiere quelle azioni premendo il tasto corrispondente ma questo dimostra che la versione PC non è altro che un porting dalla versione PSVR 2.
l'aspetto grafico del gioco non è assolutamente degno di un gioco PC. Le ombre sono disegnate sulle texture dell'ambiente e quelle dei personaggi sono appena visibili sotto i loro piedi. Il livello delle texture è imbarazzante, i dettagli delle divise, come cuciture, cerniere e perfino le giberne dei caricatori, sono disegnati sulle texture, senza nemmeno un minimo di tassellazione. La grafica è pulita ma mancano le ombre, le luci, c'è solo l'effetto dei raggi solari ma per il resto l'illuminazione è piatta.
Per quanto riguarda la mira, dipende da due fattori: la presa a due mani e un'impostazione tra le opzioni di gioco.
La presa a due mani funziona in due modi: magnetica e libera, entrambe attive contemporaneamente. Quando si avvicina la mano all'arma, questa viene agganciata automaticamente ma non è possibile muovere la parte frontale dell'arma liberamente e quindi è impossibile mirare. Per farlo, bisogna premere il tasto di presa della mano debole e a quel punto si sblocca la parte frontale dell'arma che può essere mossa liberamente. È in questa fase che è possibile entrare in modalità "mira". Di default, la mira è attivabile premendo il grilleto della mano debole, ma tra le opzioni è possibile attivare "mirino automatico". Con questa opzione attiva, basta portare l'arma ad altezza testa e in automatico si entra in modalità mira (solo con ottiche con zoom). Tuttavia, la modalità mira è orrenda: un cerchio in cui si vedere una parte della scena ingrandita mentre tutto intorno è completamente nero. Così fastidioso che preferisco non usare mai il mirino.
Nel gioco dovrebbero essere presenti due modalità di gioco: arcade e realistica.
La modalità arcade è questa orrenda versione che sto giocando finora, mentre la modalità realistica pare sia giocabile solo dopo aver completato la campagna: 13 missioni dalla durata di 4 minuti circa ciascuna. Alcune missioni contengono scene scriptate che non possono essere saltate e bisogna aspettare che il dialogo tra i vari personaggi abbia termine. Durante queste scene potrebbe essere impedito l'uso dell'arma o perfino il movimento del personaggio. Per tutto il gioco, invece, non è possibile uscire dal percorso indicato dal gioco e anche provando, ci si ritrova davanti a un muro invisibile e la visuale diventa in bianco e nero.
Lo shooting è arcade, direi eccessivamente. Non è necessario neppure mirare, la mira è palesemente assistita, è possibile avanzare con arma impugnata ad altezza vita, senza mai mettere l'occhio nel mirino e non credo che la modalità realistica possa cambiare molti di questi aspetti e sinceramente, credo non valga la pena completare il gioco, solo per togliersi la curiosità di provare questa modalità, soprattutto perché sembra solo una strategia per far superare le due ore utili per poter chiedere il rimborso, cosa che cercherò comunque di fare.
I nemici richiedono tonnellate di colpi per essere abbattuti e i colpi alla testa non sono tanto più efficaci di un colpo al dito del piede. Alcuni nemici sono corazzati, altri hanno delle abilità speciali, a volte un po' troppo fantasiose, tanto da sembrare più dei super poteri.
Il fatto che sia un gioco arcade potrebbe giustificare la completa assenza di possibilità di approccio tattiche, ma pur volendolo giocare come un mero corri e spara, ci sono così tanti problemi che anche il giocatore più paziente sia in grado di superare la 2 ore di gioco complessive.
Se ti piacciono gli arcade, ci sono tanti altri titoli validi a un prezzo decisamente più basso, quindi, evita l'acquisto di questo gioco.
👍 : 4 |
😃 : 0