Vertigo Remastered
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87,64%

Valutazione

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Recensioni di Vertigo Remastered

Uno sparatutto immersivo incentrato sulla storia che incorpora l'avanguardia del gameplay VR, Vertigo Remastered è una revisione completa e una reimmaginazione occasionale dell'originale del 2016.
ID applicazione1318090
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori , ,
Publisher Zulubo Productions
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Cooperativa a Schermo Condiviso/Diviso, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Supporto per controller tracciato, Sottotitoli disponibili, Solo VR
Generi Indie, Azione, Avventura
Data di uscita21 Lug, 2020
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Spanish - Latin America, Ukrainian

Vertigo Remastered
1 487 Recensioni totali
1 373 Recensioni positive
114 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio

Vertigo Remastered ha ricevuto un totale di 1 487 recensioni, con 1 373 recensioni positive e 114 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Vertigo Remastered nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 399 minuti
10/10!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 307 minuti
Gran gioco. Divertente e veloce. Artisticamente splendido
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 446 minuti
I really like this game, a must have in the staemVR library even if it's quite short, but if we think that all of this was made by only one guy it's incredible. The creator worked in Valve as a developer for the Valve index, so he knows what he's doing. He put a lot of effort in this remake, such as the physics and the story telling. The motion system is revolutionary because embrace both people with vr legs and not. Also the stairs are the best ever seen in a VR game for me (even more than HL:A). The only complain is that the weapons auto-reload and in a VR FPS it's like cut half the fun but I repeat that is a game made by only one guy. It also was really fun to complete at 100% the game. Good Job I can't wait to play vertigo 2!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 293 minuti
My Specs: nVidia RTX 3090; Ryzen 7 5800X; 32 Giga Ram; SSD hard drives; Oculus Rift CV1 at 1.65 Supersampling. Vertigo Remastered is above all a well-designed game. The developers have been able to make all interactions in VR fluid and natural. VR allows a sense of presence that isn't possible with traditional games. Often, however, the limitations in development make the virtual world paradoxically frustrating. Let me explain: some games are too ambitious and in VR the choice to favor richness and sumptuous graphics, if not accompanied by perfect resource optimization, makes everything a bit slow, with stuttering and loss of frames. Or it may happen that our virtual alter ego does not behave as we expect or as we would like. I'll give just a few examples that may seem trivial or irrelevant to many: in many VR games, our character's elbows don't move coherently and the movement of the arms doesn't follow ours. Or when we try to grab a handle or open a drawer, our hand is magnetized towards an object other than the one we would like to interact with. Or, if we go up a ladder, the moment we have to go down becomes a kind of confusing nightmare. Or if we try to load a weapon, the hand gets stuck on some other obscure useless mechanism. Or the various small differences in level of the ground make the camera vibrate, generating a sort of effect similar to the stuttering. Or if we use two hands to manipulate an object, a sort of movement is created in which the pivot on which the object turns is not natural. Often in VR even just opening a door becomes stressful. There are many examples of VR games that are a jumble of inconsistent interactions. Many are also critically acclaimed, perhaps because they are sold by the developers as believable physics simulations. For me, however, if in VR I can't open a locker with a single gesture, there is a serious problem for the game and for the developers. Anything that is not intuitive and immediate in VR generates a sort of general malaise or at least a frustration. For all these reasons the developers' choice of Vertigo Remastered should be taken as an example of success first and foremost for game planning: the graphics are simple and don't weigh too much on the PC. Everything flows smoothly, without any slowdown. And this pleasure for me is worth a thousand times more than a pleasant appearance but accompanied by a constant loss of frames. Interactions with the environment are rewarding. At every juncture, whether we're climbing a ladder or loading a weapon or opening a drawer or pressing a button, without a hitch or strange glitch we do what we want. In short, the basis on which Vertigo Remastered was conceived is solid and alone is worth a more than positive judgment. The story is only suggested. It is the environment that traces it and it is the levels that create an increasingly clear imprint and character, giving Vertigo Remastered a completely original charm. I would have liked to feel less of the weight of the Planck Institute and have more "open air" schemes. The overall tone and textures are quite similar and a little more variety would have been nice. Even the simplicity of the models is perhaps, in certain points, excessive, despite the undoubted advantages it offers in terms of performance, which I have already remarked as a positive element. All in all Vertigo Remastered can aspire to be a classic and in many ways it is far superior to much better known and awarded titles. I have finish the game in 4 hours.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 363 minuti
Vertigo originale l'ho abbandonato dopo mezz'ora, di conseguenza ero convinto avrei fatto la stessa cosa con la versione remastered... mi sbagliavo di grosso!!! Hanno fatto un lavoro sublime. Se amate la Vr non può non piacervi, merita sotto tutti i punti di vista. Davvero un gran bel titolo.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 414 minuti
Finito ora, 6 ore di gioco circa a modalità difficile prendendomela calma ed esplorando tutto, 6 ore di puro divertimento senza momenti di noia. Questo gioco è geniale dall'inizio alla fine, è fatto bene, è divertente, è pieno di idee e ha una modalità che ti permette anche di creare livelli e giocare a quelli creati dagli utenti. Per quanto mi riguarda la longevità è adatta al titolo ed è perfetta per un gioco del genere che non ha troppe pretese e vuole divertire. Attendo il secondo capitolo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 345 minuti
this game, from map design, to art direction, to soundrack and sounds, is dope. this is it.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 400 minuti
Non ho mai giocato alla versione originale di vertigo, ma il gioco è fatto sorprendetemente bene. Grafica molto carina e diventa sempre più divertente procedendo con la campagna che dura circa 4 ore ...è piuttosto breve, ma venti euro per 4 ore di qualità le ho trovate più che oneste, da giocare
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
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