Tempo di gioco:
3363 minuti
[u] Bullet hell verticale? ...Oh no [/u]
Ho voluto aspettare prima di scrivere una recensione su questo gioco, volevo almeno completare il gioco almeno una volta con un qualsiasi personaggio, e dopo ~4 ore di tentativi mal riusciti, sono riuscito ad uccidere il boss finale (non credo ci siano boss segreti, ho controllato gli achievement e sembra che [spoiler] l'Armadrago Litch [/spoiler] sia proprio il boss finale) ed arrivare alla schermata dei titoli di coda!
Se vi stavate aspettando un Enter the Gungeon 2 con delle aggiunte in più, ne rimanerete delusi, ma ciò non vuol dire che non sia un bel gioco!
Dopo gli avvenimenti del primo gioco, i nostri eroi si ritrovano ancora all'interno del Gungeon, il quale sta cominciando a crollare! L'unico modo per uscire da lì è di salire su un ascensore evitando di morire durante la salita.
Il gioco, nonostante sia sempre un bullet hell graficamente identico al gioco precedente, si differenzia enormemente dal suo predecessore.
Cominciamo con la cosa che da più all'occhio, cioè il cambio di stile di movimento. Mentre il gioco precedente si controllava come un classico twin-stick shooter, Exit the Gungeon adotta una visione platform 2D. Ci si può muovere a sinistra e a destra e si può schivare a sinistra e a destra con un dodgeroll e verso l'alto e verso il basso con un salto. Il personaggio resterà immune ai proiettili fin quando non tocca terra. Inizialmente questo stile lo trovai strano e scomodo, ma dopo una decina di tentavi cominciai a prenderci gusto, riuscendo a schivare anche "l'impossibile"!
Prima di passare al secondo grosso cambiamento importante bisogna chiarire una cosa: inizialmente Exit the Gungeon era un gioco esclusivo all'Apple Arcade, una piattaforma di gioco esclusiva ai dispositivi Apple, cioè cellulari e tablet, quindi è per questo che molti si trovarono delusi dal gioco, pensando fosse un gioco completamente fedele al primo della serie.
[EDIT]
A quanto pare gli sviluppatori hanno cominciato a lavorare sul gioco prima ancora di ricevere la proposta da Apple. Ciò significa che il fatto che sia stato un'esclusiva Apple Arcade non avrebbe dovuto avere alcuna influenza sullo sviluppo del gioco...
Ed è per questo che le armi, uno dei punti più forti della serie, non si potranno più collezionare esplorando, ma bensì il gioco cambierà l'arma a disposizione ogni tot di tempo con una migliore o peggiore a seconda di quanto tempo si è riusciti a non subire danno.
Questo mi fece storcere molto il naso! Una delle cose più divertenti di Enter the Gungeon era quello di collezionarsi un arsenale di armi e di poter escogitare una strategia a seconda di che cosa il gioco ti offre. Invece qui, dopo neanche un minuto, il gioco cambierà l'arma a tua disposizione, non lasciandoti nemmeno il tempo di abituarti ad una (RIP Blasfemia, l'arma migliore del gioco... Ti potrò vedere solo nei primi 15 secondi di gioco e basta ;-; ).
Il gioco rimane sempre un roguelike, con armi, oggetti e personaggi da sbloccare nel corso delle run.
Un roguelike piuttosto lineare, sempre dovuto alle sue origini da gioco per cellulare...
Un roguelike, però, piuttosto difficile! Questo gioco lo considererei uno dei roguelike più difficili su cui prenderci la mano! Mi domando come cavolo si faceva a giocarci su telefono...
Ci sono ancora un bel po' di cose che non ho elencato (o che non so ancora, dopotutto ci ho giocato solo per 6 ore), come gli stage particolari per ciascun personaggio giocabile, o il negozio di cappelli, o i nuovi boss, ma le cose più importanti, che potranno intingere sulla vostra voglia di comprarlo oppure no, sono solo quelle elencate qui sopra.
Il gioco costa 8,19€, e probabilmente il gioco vi potrà durare tra le 20 e le 35 ore (siccome è un roguelike, la rigiocabilità è piuttosto alta).
Questo gioco lo consiglierei a tutti quelli che hanno già giocato a Enter the Gungeon, ma non aspettatevi la stessa qualità del primo...
[b] 8/10 [/b]
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