Temps de jeu:
841 minutes
[b] « Il » est revenu.
Exit l’Apple Arcade, voilà que le gungeon élargit son public et pope directement via Steam et la Nintendo Switch avant peut-être d’autres supports. Pas d’épisode 2 en bonne et due forme, un spin-off développé par Dodge Roll et Singlecore Games et toujours édité par Delvover Digital. Il serait malavisé de ne pas nous vanter la même recette ou presque : un bullet-hell en procédural, des armes loufoques, un gameplay tout en verticalité et le miracle de la roulade. Quelques ingrédients pourraient cependant manquer ou rendre le tout un peu trop épicé. Il est donc grand temps de remettre une pièce pour une nouvelle partie.[/b]
[code]Condition de ce "papier" :
Ce "test" a été réalisé à l'aide d'une manette tout ce qu’il y a de plus classique avec de vrais boutons comme on les aime. Préjugés obligent, le passage par l’Apple arcade dans une version « mobile » me donne quelques doutes sur cet à-côté et j’ose croire qu’Exit the Gungeon sera plus proche d’un épisode 2 que d’une simple répétition. [/code]
[h1]Tout ça c’est du passé. Du futur vous voulez dire.[/h1]
Rien de mieux qu’un run pour tenter de répondre aux quelques doutes qui m’assaillent. Oui, même dans les « évaluations » on peut trouver quelques redites. L’ « entrée » dans le gungeon devait permettre à nos aventuriers de faire face à leur propre passé et même plus exactement de le tuer. Cet état de fait a généré la fâcheuse ficelle du paradoxe temporel. En bref, le « gungeon » s’effondre sur lui-même, la « sortie » sera donc pour eux de s’échapper de ce donjon infernal pour retrouver l’air libre en empruntant le système d’ascenseurs du donjon. Première partie oblige, nous retrouvons ce bon vieux chevalier Manuel que les aventuriers du précédent opus connaissent déjà ! L’initiation est toujours aussi loufoque et je suis sûr que la découverte ultime de la technique de la roulade ascendante vous arrachera un sourire ou deux. Pour le moment c’est du tout bon, ouf !
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027216808
[h1]Par ici la sortie ! [/h1]
Mais il est temps de s’évader ! Et hop, je prends l’ascenseur pour mettre les voiles de cette prison infernale. Première nouveauté, je n’ai pas ma pétoire habituelle car béni par la déesse du donjon, je suis affublé d’une arme en constante mutation. De vieux ennemis refont surface, j’évite encore et toujours les tirs via la fameuse technique des roulades et canarde mes adversaires. Mais voilà que le jeu m’impose une pause à mi-niveau pour reprendre mon souffle ; l’ascenseur s’arrête et donc le scrolling associé. Une nouvelle zone remplie de monstres se dresse devant moi ! Une fois la salle nettoyée, nous voilà repartis en ascenseur pour affronter un nouveau venu : un chat noir dans une grosse boule. Autant le dire tout de suite, j’échoue.
Lors de cette première expérience, ce que je retiens c’est la « verticalité » du titre et le scrolling. J’ai cité ces deux items mais finalement il pourrait s’insérer dans une seule et même idée. [b]Enter The Gungeon[/b] proposait une vue du dessus, cette dernière est remplacée par une vue en coupe et par un défilement de l’écran majoritairement vertical avec parfois un scrolling horizontal. C’est après quelques parties que je me dis que le gameplay gagne peut-être en dynamisme mais il y perd aussi en lisibilité. C’est frénétique, on retrouve ce qui fait la force du genre, on apprend de nos erreurs, on comprend les attaques des différents boss, on meurt, on recommence tout ça tout ça et on débloque au passage tout un tas d’items et de personnages. Sur ce point, pas de soucis !
Au fur et à mesure des montées, on pourra cependant tiquer sur le changement d’armes imposé toutes les 30 secondes et sur le système de combos sensé nous fournir des armes plus puissantes en fonction d’un score élevé. Dans la majorité des cas, on se retrouve avec une alternance d’une arme convaincante pour laisser la place à quelque chose de beaucoup moins efficace ! De plus, le système de combos a l’air d’un gadget plus qu’autre chose.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027216263
[h1]Enter & Exit[/h1]
Bref, l’expérience gagne en dynamisme et on y retrouve ses marques avec facilité. Mention spéciale pour la bande-son de [b]Doseone[/b] qui fredonnera encore une fois ses plus beaux airs rien que pour vous, même si par rapport à [b] Enter The Gungeon[/b], je n’ai pas noté d’importantes différences.
Loin de moi l’idée de lancer le débat sur le passage au mobile mais force est de constater que le titre est passé sur quelques aspects du côté obscur de la force. La dimension exploration disparait presque en totalité et il s’agit là de mon plus gros regret. Vous n’écumerez pas le gungeon à la recherche d’un nouvel objet, d’un passage caché ou n’aurez le plaisir de lire la description de vos plus farouches ennemis dans le Codex du gungeon. (Ou en tout cas avec moins de lisibilité que dans [b] Enter the Gungeon[/b]). De même, le côté gestion objet / choix est lui aussi aux abonnés absents ; abandonner tel arme pour telle autre n’est plus d’actualité, pareil pour la collecte/dépense de nos précieuses ressources.
De plus, même si [b]Exit the Gungeon[/b] a conservé l’excellente patte graphique du premier opus les niveaux vous permettant d’accéder à la sortie sont pauvres, constitués d’ascenseurs plus ou moins élaborés et les bords de l’écran malgré quelques clins d’œil sont flous. Alors si on est positif, cela s’explique sûrement pour concentrer l’attention du joueur sur le cœur de l’action mais si l’on fait du mauvais esprit on dirait qu’il s’agit plus de satisfaire au format mobile.
Exit aussi le mode multijoueur local et donc le e-canapé que nous propose Steam avec le Remote Play Together.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027217860
[b] Pour ceux ayant retourné l’opus originel, difficile de ne pas y revoir trop de redites avec moins de générosité, d’autant plus que les nouveautés y sont maigres que ce soit en termes de gameplay, d’arsenal, d’objets ou de bestiaires. Néanmoins, si l’accompagnement d’Exit the Gungeon est aussi soigné que pour son grand frère, nul doute qu’on verra arriver des extensions gratuites pour le bonheur de tous. Exit The gungeon n’est pas l’épisode 2 qui révolutionnera la licence mais les draguns sont toujours là de même que les zombelmondo ! Ça sent comme Enter The Gungeon, le plaisir de la découverte en moins ! Peut-être plus adapté sur mobile ?[/b]
[i]Oh et le saviez-vous (ou pour l’occasion, l’instant pub), j’ai écrit un petit billet sur [b]Enter The Gungeon[/b] que je vous invite à lire et au passage à y jouer ![/i]
C'est par ici :
https://steamcommunity.com/profiles/76561198017387737/recommended/311690/
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