Exit the Gungeon
13

Joueurs en Jeu

235 😀     185 😒
54,99%

Note

Comparer Exit the Gungeon avec d'autres jeux
$9.99

Avis sur Exit the Gungeon

Exit the Gungeon est un petit jeu spin-off sympatoche d'action-arcade explosif qui se déroule juste après les aventures de Gungeonniers un peu barjots.
ID de l'app1209490
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Devolver Digital
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie17 Mars, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Exit the Gungeon
420 Revues totales
235 Commentaires positifs
185 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Exit the Gungeon a reçu un total de 420 avis, dont 235 avis positifs et 185 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Exit the Gungeon au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 772 minutes
Excellente suite à Enter the Gungeon, avec un changement de gameplay, ce qui nous force à réapprendre et donne encore plus d'intérêt. Je recommande, avec de la patience!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2161 minutes
Alors comme bcp de jeux du genre, cela peut sembler assez désarçonnant et punitif, voire même brouillon et illisible au début. Et à force, les automatismes se forment et on arrive de façon récurrente jusqu'au boss final. J'étais très salé sur la difficulté au début du jeu mais là j'arrive petit à petit à lire dans la matrice. Ha un moment donné, on atteint le septième sens et on voit presque le jeu au ralenti, on arrive à tout anticiper. C'est classique pour ce genre de jeux, mais ça vaut le coup de s'acharner, surtout qu'en fonction des différents personnages, le game design évolue et il y'a une certaine rejouabilité. Cela devient même de plus en plus simple, avec l'arsenal qui s'étoffe. Enfin, pour le coup cela me semble une réussite. Surtout que cela reprend les codes de Enter the Gungeon et réadapte habilement le gameplay, ce qui permet de cerner rapidement les plus grandes menaces à l'écran et de gérer sa progression en fonction.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 978 minutes
Vu que le jeu est à la base un jeu mobile et que l'arme change de manière aléatoire, j'étais très dubitatif. Je l'ai acheté avant tout car j'ai beaucoup aimé Enter The Gungeon. Dodge Roll a voulut changer du jeu original avec un gameplay très nerveux tout en gardant un aspect rogue-lite, et au final j'adore !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1653 minutes
Bon jeux , une sorte de DLC de Enter The Gungeon qui manque peut être un peu de difficulté par rapport à ce que l'on a connu de Enter The Gungeon .
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 97 minutes
Bon.... J'ai terminé de battre le boss final avec 1 personnage en moins de 2H (en 3 runs exactement). Malheureusement, je ne vais pas recommander ce jeu :( Les graphismes/musiques/univers correspondent bien à son frère "Enter the Gungeon". Mais l'envie n'est pas présente... A quoi ça sert de débloquer des items alors qu'on arrive à le terminer sans, comparer au premier ? Les items ont les mêmes effets que le premier. Les patterns des monstres sont différents et bien réussis. (même si le bestiaires est réduit (J'ai vu tout les monstres sauf 2 et j'ai vu la moitié des bosses...) Mais pour le prix, je trouve sa correct). 2 modes de jeux qui n'ont presque pas de différence (Exemple de similitude : Jouer à la bataille (le jeu de carte) avec les 4 couleurs ou jouer à la bataille avec que 3 couleurs... dur choix). Quand on termine une run (qui dure entre 5 et 30 min environ), on n'a pas l'envie de rejouer tout de suite. Le jeu a de bonnes idées mais pas de système qui créer de la nouveauté. Je pense à "The Binding of Isaac", ils ajouter des DLCs au jeu de base, ils équilibrent, ça fonctionne, les joueurs ne se lassent pas. Ici, ils ont voulu faire un jeu différent mais lier au 1er avec peu de nouveautés. Personnellement ça à pas marcher.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 769 minutes
Le jeux est vraiment chouette mais il y a bcp de bug, j'ai tuer un boss avec un passif qui quand je me prend des dégâts les ennemies en prenne aussi et ça a achever le boss, mais pas de cinématique ni rien, je suis rester bloquer et obliger de redémarrer une run, et la plupart des objets boss ennemies n'ont pas une description lisible, on ne peut pas suffisamment scroller pour lire la description en entière et c'est dommage j'ai toujours aimer lire toutes ces petite histoire rigolote, bref un très bon jeux, mais qui souffre de quelque défaut mineur, mais à régler (parce que redémarrer une run à cause d'un boss ouille)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1556 minutes
Le jeu est assez fun, les mécaniques de changements d’arme sont assez cool car on doit habituer notre gameplay à notre arme. Le jeu manque parfois de lisibilité sur certains combats on s’y perd avec tout ce qu’il y a l’écran. Le jeu est pas très difficile une fois les mécaniques en main. Je dénoterai un bug que je rencontre que lors du boss final. Le jeu fait crash mon pc sous aucune raison ce qui est dommage pour pouvoir faire tout les succès du jeu c’est même frustrant de perdre du temps pour ça surtout quand on arrive à la fin de sa run. En parlant des runs elles sont assez courte, environ 20/25 minutes selon comment vous jouez. Je recommande ce jeu oui et non les crash à répétions à la fin de mes runs me frustrent beaucoup malgré le fun que je prends quand je joue à ce jeu. Je recommande ce jeu si vous arrivez à l’avoir à un prix attractif et que vous n’ayez pas de problème comme moi. Je ne recommanderais pas car on a très vite fait le tour du jeu les mécaniques sont très répétitives il n’y a pas réellement de renouveau outre les armes et les ascenseurs qu’on découvre ( mais qui se ressemblent tous). Donc si vous vous lassez vite des choses vous allez vite lâcher l’affaire. Notons que ce jeu était à la base destiné à un public jouant sur mobile.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1504 minutes
Ce jeu est une déception, je m'explique : Tout d'abord il faut savoir que le jeu est beau et respecte d'une manière cohérente l'univers du gungeon. Voilà le point positif est dit maintenant passons aux défauts parce que il y en a plein !!!!!!! Premièrement, le système de changement d'armes ne marche pas ! En effet le concept semble etre intéressant : plus on tue d'ennemie et plus on esquive plus le combo monte, si tu te fais toucher tu repars à zéro. C'est du challenging et récompense le beau jeu. Sauf que voilà il est cassé, ça ne marche pas ! Des fois avec un combo de niveau 2 tu as des armes pétées : le canon artisanal et avec le niveau 11 le Cloueur. Ça ne marche pas et enlève tout le fun. Deuxièmement : Ont as pas envie de recommencer, en effet dans enter the gungeon le système d'armes, d'objet et de salles aléatoires nous donne envie de refaire une run, on ne sait jamais, peut être que cette fois on va trouver des items surpuissants et enfin battre ce boss. La dans exit the gungeon pas de surprise, juste des passifs. Et certain je ne dis pas son excellent et nous apporte des bonus de fou mais ça reste des bonus pas de nouvelles armes qui changent le gameplay. Et enfin il n'y a pas de nouveaux items !!! 6 H dans le jeu et je n’ai toujours rien trouvé de nouveau, mis a part 2 pnj il n'y a rien. Je vous l'accorde ils ont changé quelques modèle d'ennemie et les boss font peau neuve. Encore heureux que ce soit le cas !!!! Enfin tout sa pour dire que ce sont de gros point négatifs qui peuvent être fixée, ce n'est pas un commentaire de rage ou de frustration c'est un appel au devs pour qu'il fixe au moins le système de combo.
👍 : 37 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 841 minutes
[b] « Il » est revenu. Exit l’Apple Arcade, voilà que le gungeon élargit son public et pope directement via Steam et la Nintendo Switch avant peut-être d’autres supports. Pas d’épisode 2 en bonne et due forme, un spin-off développé par Dodge Roll et Singlecore Games et toujours édité par Delvover Digital. Il serait malavisé de ne pas nous vanter la même recette ou presque : un bullet-hell en procédural, des armes loufoques, un gameplay tout en verticalité et le miracle de la roulade. Quelques ingrédients pourraient cependant manquer ou rendre le tout un peu trop épicé. Il est donc grand temps de remettre une pièce pour une nouvelle partie.[/b] [code]Condition de ce "papier" : Ce "test" a été réalisé à l'aide d'une manette tout ce qu’il y a de plus classique avec de vrais boutons comme on les aime. Préjugés obligent, le passage par l’Apple arcade dans une version « mobile » me donne quelques doutes sur cet à-côté et j’ose croire qu’Exit the Gungeon sera plus proche d’un épisode 2 que d’une simple répétition. [/code] [h1]Tout ça c’est du passé. Du futur vous voulez dire.[/h1] Rien de mieux qu’un run pour tenter de répondre aux quelques doutes qui m’assaillent. Oui, même dans les « évaluations » on peut trouver quelques redites. L’ « entrée » dans le gungeon devait permettre à nos aventuriers de faire face à leur propre passé et même plus exactement de le tuer. Cet état de fait a généré la fâcheuse ficelle du paradoxe temporel. En bref, le « gungeon » s’effondre sur lui-même, la « sortie » sera donc pour eux de s’échapper de ce donjon infernal pour retrouver l’air libre en empruntant le système d’ascenseurs du donjon. Première partie oblige, nous retrouvons ce bon vieux chevalier Manuel que les aventuriers du précédent opus connaissent déjà ! L’initiation est toujours aussi loufoque et je suis sûr que la découverte ultime de la technique de la roulade ascendante vous arrachera un sourire ou deux. Pour le moment c’est du tout bon, ouf ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027216808 [h1]Par ici la sortie ! [/h1] Mais il est temps de s’évader ! Et hop, je prends l’ascenseur pour mettre les voiles de cette prison infernale. Première nouveauté, je n’ai pas ma pétoire habituelle car béni par la déesse du donjon, je suis affublé d’une arme en constante mutation. De vieux ennemis refont surface, j’évite encore et toujours les tirs via la fameuse technique des roulades et canarde mes adversaires. Mais voilà que le jeu m’impose une pause à mi-niveau pour reprendre mon souffle ; l’ascenseur s’arrête et donc le scrolling associé. Une nouvelle zone remplie de monstres se dresse devant moi ! Une fois la salle nettoyée, nous voilà repartis en ascenseur pour affronter un nouveau venu : un chat noir dans une grosse boule. Autant le dire tout de suite, j’échoue. Lors de cette première expérience, ce que je retiens c’est la « verticalité » du titre et le scrolling. J’ai cité ces deux items mais finalement il pourrait s’insérer dans une seule et même idée. [b]Enter The Gungeon[/b] proposait une vue du dessus, cette dernière est remplacée par une vue en coupe et par un défilement de l’écran majoritairement vertical avec parfois un scrolling horizontal. C’est après quelques parties que je me dis que le gameplay gagne peut-être en dynamisme mais il y perd aussi en lisibilité. C’est frénétique, on retrouve ce qui fait la force du genre, on apprend de nos erreurs, on comprend les attaques des différents boss, on meurt, on recommence tout ça tout ça et on débloque au passage tout un tas d’items et de personnages. Sur ce point, pas de soucis ! Au fur et à mesure des montées, on pourra cependant tiquer sur le changement d’armes imposé toutes les 30 secondes et sur le système de combos sensé nous fournir des armes plus puissantes en fonction d’un score élevé. Dans la majorité des cas, on se retrouve avec une alternance d’une arme convaincante pour laisser la place à quelque chose de beaucoup moins efficace ! De plus, le système de combos a l’air d’un gadget plus qu’autre chose. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027216263 [h1]Enter & Exit[/h1] Bref, l’expérience gagne en dynamisme et on y retrouve ses marques avec facilité. Mention spéciale pour la bande-son de [b]Doseone[/b] qui fredonnera encore une fois ses plus beaux airs rien que pour vous, même si par rapport à [b] Enter The Gungeon[/b], je n’ai pas noté d’importantes différences. Loin de moi l’idée de lancer le débat sur le passage au mobile mais force est de constater que le titre est passé sur quelques aspects du côté obscur de la force. La dimension exploration disparait presque en totalité et il s’agit là de mon plus gros regret. Vous n’écumerez pas le gungeon à la recherche d’un nouvel objet, d’un passage caché ou n’aurez le plaisir de lire la description de vos plus farouches ennemis dans le Codex du gungeon. (Ou en tout cas avec moins de lisibilité que dans [b] Enter the Gungeon[/b]). De même, le côté gestion objet / choix est lui aussi aux abonnés absents ; abandonner tel arme pour telle autre n’est plus d’actualité, pareil pour la collecte/dépense de nos précieuses ressources. De plus, même si [b]Exit the Gungeon[/b] a conservé l’excellente patte graphique du premier opus les niveaux vous permettant d’accéder à la sortie sont pauvres, constitués d’ascenseurs plus ou moins élaborés et les bords de l’écran malgré quelques clins d’œil sont flous. Alors si on est positif, cela s’explique sûrement pour concentrer l’attention du joueur sur le cœur de l’action mais si l’on fait du mauvais esprit on dirait qu’il s’agit plus de satisfaire au format mobile. Exit aussi le mode multijoueur local et donc le e-canapé que nous propose Steam avec le Remote Play Together. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2027217860 [b] Pour ceux ayant retourné l’opus originel, difficile de ne pas y revoir trop de redites avec moins de générosité, d’autant plus que les nouveautés y sont maigres que ce soit en termes de gameplay, d’arsenal, d’objets ou de bestiaires. Néanmoins, si l’accompagnement d’Exit the Gungeon est aussi soigné que pour son grand frère, nul doute qu’on verra arriver des extensions gratuites pour le bonheur de tous. Exit The gungeon n’est pas l’épisode 2 qui révolutionnera la licence mais les draguns sont toujours là de même que les zombelmondo ! Ça sent comme Enter The Gungeon, le plaisir de la découverte en moins ! Peut-être plus adapté sur mobile ?[/b] [i]Oh et le saviez-vous (ou pour l’occasion, l’instant pub), j’ai écrit un petit billet sur [b]Enter The Gungeon[/b] que je vous invite à lire et au passage à y jouer ![/i] C'est par ici : https://steamcommunity.com/profiles/76561198017387737/recommended/311690/
👍 : 25 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 538 minutes
J'ai poussé un hurlement de joie en abattant mon premier boss. Mon voisin m'a dit plus tard avoir cru que c'était un orgasme. Bien sûr, normalement on ne donne pas d'avis en si peu de temps. Mais si jamais vous aimez "Enter the gungeon", c'en est une variante verticale très bien pensée. Une jouissive alternative. Voir les armes "bénies" aléatoirement pimente le run. Commandes assez similaires. Mëme persos, même ambiance sonore et visuelle, même génie. Du clin d'oeil à gogo, un défi frissonnant. Même humour, traduction millimétrée. Le fait de monter dans des ascenseurs renvoie aux sensations des jeux de shoots antiques. Il y a quelque chose d'intemporel qui frappe au coeur. Ce jeu que tu peux faire pendant 5mns pour prendre ton shoot. Une des grandes qualités du pack, c'est que passer de l'un à l'autre (Enter & Exit) fait progresser dans les 2. J'alterne. C'est pas comme s'il y avait un vrai scénario. Même si l'idée du voyage dans le temps et l'atmosphère générale sont absolument délicieuses. Ces 2 là font aussi office d'entraînement pour rester dans le coup : pour la génération de darons quadra et +, ça devrait être prescrit par le médecin pour garder la forme et ne pas rouiller. Tu peux attendre de voir mon temps de jeu grimper, mais à quoi bon ? C'est du registre du coup de foudre. Tu sais de suite si c'est oui ou non. Seul point négatif : pas de coop, ni online, ni local / remote-play. Petit pouce bleu dans l'océan. Qui aime entrer aimera sortir. Du moment qu'on parle du Gungeon. "Et votre femme également" (*) (*) copyright De Rugy
👍 : 17 | 😃 : 6
Positif
Téléchargement de fichiers