Temps de jeu:
4869 minutes
On va tout de suite crever l'abcès... Dead Island 2 n'est pas Dead Island et ce n'est pas uniquement sur le fait que l'histoire ne se passe pas sur une île ^^
Vous incarnez un survivant parmi ceux proposés (Amy, l'athlète paralympique dans mon cas) et vous devrez découvrir la vérité sur ce qui est arrivé au monde et sur ce qui vous est arrivé. Il n'y a pas vraiment d'enjeu dans la narration et c'est clairement pas le fil rouge et son final complètement "pété" qui fait l'intérêt du jeu. En fait, cela me fait pensé au délire de Saints Row 4 qui avait poussé le bouchon un peu trop loin dans son délire quitte à mettre à la poubelle la licence... Ici, on est pas loin du même principe.
Si le premier jeu avait sa propre ambiance, Dead Island 2 "emprunte" clairement celles d'autres titres, on peux citer, entres autres, Dead Island premier du nom, Dying Light, Dead Rising et des références à des films. Ca sent le fan service à plein nez...
L'univers n'est pas un monde ouvert mais une multitude de mini zone, où l'on pourra revenir à volonté dès que l'on aura accès à la carte dans la safe zone des lieux concernés. On retrouve les classiques égoûts, métro, zone de plage mais aussi un studio de cinéma, un (mini) quartier résidentiel,... Ce qui m'a "perturbé" au début en dehors de l'ambiance c'est aussi la "petitesse" de certaines zones... Dans Dead Island, on parcours notre île sans blocage... Ici, le level design bloque tout, On peut citer les bagages empilés qui bloque un couloir ou un escalier, une serie de bus qui forment un couloir à parcourir, les murets qui ne peuvent être franchi alors que cela fonctionne si on le même avec des traces de sang dessus... L'impression de liberté est très restreinte.
Le jeu est censé être joué à plusieurs mais déjà tout seul, mon perso se marche sur les pieds tellement on est coincé dans l'environnement du jeu. Les meilleurs secteurs sont pour moi, le studio de cinéma, la zone de plage avec ses boutiques et le festival de musique (DLC SoLa) qui sont les plus ouverts, le reste c'est de la m****
Votre perso' peut monter jusqu'au niveau 30 (Pas de point de compétence mais uniquement une progression des points de vie) et les armes (Epées, couteaux, rateaux, haches, pistolets, fusils,...) ont des niveaux de raretés en plus (ce qui implique des emplacements de modif plus ou moins disponibles). Les transformations sont classiques et ne changent guère par rapport à un Dying Light par exemple... De même, si une arme vous plait vous pouvez payez in-game pour la monter pour suivre le niveau de votre avatar (soit niveau 30). Ce qui clairement casse le jeu, je sais je l'ai fait ^^. On a des armes légendaires qui ne valent clairement pas votre armes exceptionnelles...
Comme beaucoup de jeux actuels, on a un système de cartes a attribuer à votre personnage, c'est comme cela que vous allez personnaliser celui-ci. On les récupère en effectuant des défis, en faisant des quêtes (Récompense de fin ou à trouver pendant le parcours). Il en est de même pour les armes avec les plans...
Le cara design des perso est sympa, on a une belle bande de loser et de marginaux qui se trouvent avoir une personnalités bien marqués. Les quêtes secondaires sont dans l'ensemble plus sympa (car plus débiles) à faire et les répliques (Amy dans mon cas) sont vraiment marrantes car elles sont dignes d'un film de série B. Le doublage anglais est excellent, ce qui n'est pas le cas des sous-titres en français qui ne correspondent pas à ce qui est dit ou sous entendu...
J'ai un gros problème avec le son du jeu de mon côté car pour une raison qui m'échappe, celui ci est tellement bas qu'il a fallut que je triple le volume habituel pour pouvoir "espérer" entendre quelque chose à un niveau "presque" normal (Note à soi-même, ne pas oublier de faire le contraire quand on lance un autre jeu ^^) et il n'y a pas d'options dans le jeu pour changer les paramètres...
Graphiquement, on alterne entre du très bon et du très "ah oui, c'est moche"... L'image ".png" qui sert de fond pour le ciel dans la zone de la plage en fait partie, de même, l'eau est dégeu' alors qu'au contraire un soin à été apporté aux armes transformés et aux démembrements des zombies... Le cara design de ceux ci est bizarre... On a des zombies, des infectés et des "trucs chelou" (venus des enfers ou d'un clone version "wish" de Dead Space (au choix)).
D'ailleurs, ce truc bizarre est le machin le plus chiant du jeu, il m'a pris beaucoup de temps à trouver la solution pour le mettre hors service dans le DLC SoLA et pour les sado, on a une quête secondaire où on retrouve ses congénères (Pas un cette fois, mais trois)...
Dans Dead Island 2, il y a une jauge (bleue) à vider pour pouvoir finir un ennemi sinon celui ci sera insensible aux coups. C'est pas la meilleure trouvaille du jeu là aussi...
Les ennemis spawnent en permanence, pour information et régulièrement devant vous (juste devant vous) si vous êtes trop enclin à les tuer rapidement ^^
Il est bon de noter que les Boss deviennent des ennemis normaux par la suite. encore un truc que je déteste dans les jeux vidéos.
Le DLC Haus est lui une version Techno-Sadomaso de la rédemption et de la transhumance de l'esprit vers un lieu meilleur. Assez troublant dans son ambiance mais très ennuyant à parcourir dans la conception des niveaux.
Dead Island 2 est un jeu qui m'a éclaté pas mal de fois et où je me suis éclaté également, c'est pas un Dead Island mais ça reste un jeu sympa à faire même s'il est au final juste moyen. Soyons clair avoir un NG+ alors que perso à peine à la moitié du jeu j'avais déjà atteint le niveau max et récupéré presque 80% des collectibles, j'en vois pas l'utilité.
De même, un mode coop dans un jeu aussi restreint en possibilité de mouvement et d'interaction n'a aucun sens à mes yeux... La peur des zombies peut-être? ^^
Il y aurait bien des choses à dire sur ce jeu mais il faudrait également spoiler pas mal d'événements pour parler des mécanismes et choses qui ne vont pas pour moi, aussi je vais m'arrêter là. Si défoncer des cranes dans une histoire avec des personnages de série B ne vous fait pas peur, ce jeu promet quelques heures sympa. Si la technique, les graphismes et les choix de gameplay très basiques ne sont pas au sommet de vos choix alors vous pouvez le faire mais si vous attendez autre chose, passez votre chemin.
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