Tiempo de juego:
4750 minutos
[b]Dead Island 2[/b] es una aventura de acción en primera persona, con la posibilidad de jugarlo en cooperativo (tres jugadores) y una fiel y ampliada continuación de su sucesor, apoyándose en aquello que funcionaba y mejorando lo que no. La trama no es uno de sus puntos fuertes, quedando un tanto inconclusa pero con momentos interesantes aquí y allí. El combate no es tan rápido y caótico como en otros del género, dándole importancia al bloqueo/esquive, el uso de ataques fuertes y el sitio donde golpear con una buena variedad de armas. El daño en los enemigos, dependiendo de la zona y tipo de ataque, es fenomenal; resulta extrañamente violento y satisfactorio. Me ha parecido una buena continuación con bastante contenido extra.
[h1]Bienvenidos a Los Diablos[/h1]
Debido a un brote de virus zombi, nuestros protagonistas deciden abandonar la zona de Los Ángeles, llamada ahora Los Diablos, pero la aparición de un infectado en el avión termina estrellándolo. Por suerte parece que son inmunes al virus, algo que poder usar como moneda de cambio para forzar al ejército a una evacuación, aunque las cosas no salen como estaban previstas.
La historia no es nada del otro mundo, tiene un par de momentos buenos, algunos diálogos graciosos pero de todas formas tampoco es su principal atractivo. El juego viene con voces en inglés y textos en español.
Al principio podremos elegir entre seis personajes, tres hombres y tres mujeres, cada uno con sus propias estadísticas y dos habilidades innatas. Las estadísticas, aunque tienen su importancia, no merece tenerlas tan en cuenta. Las habilidades innatas ya son otro cantar, describen bien la forma en la que se espera que utilicemos cada personaje. Tras la introducción podremos jugar el resto del contenido en cooperativo (hasta 3 jugadores). Me ha funcionado bien, un par de desconexiones puntuales pero libre de [i]lag[/i] en general.
Avanzaremos por zonas que iremos desbloqueando de manera lineal. Lo cierto es que la iluminación y detalles de la mayoría de estas áreas son bastante impresionantes, estropeadas un poco por la aparición y desaparición espontánea y ocasional de enemigos. Por otro lado, dependiendo de dónde estemos, los enemigos tendrán un atuendo distinto, lo que añade al mencionado nivel de detalle. Algunas de estas zonas tienen bastante terreno por explorar mientras que otras son mucho más lineales pero siempre tendremos la opción de retroceder a zonas completadas gracias a una función de viaje rápido que desbloquearemos tras el primer cuarto de juego. Es más, no hay nada que podamos perder en el juego lo cual es genial.
Nuestra principal forma de defensa será el uso de armas cuerpo a cuerpo, ya sean afiladas o contundentes, pero todas tienen una durabilidad limitada. Lo que lo diferencia de otros pertenecientes al mismo género es que golpear con nuestra arma sin ton ni son no suele ser efectivo. El título se beneficia de los golpes bien dirigidos, saber cuándo cargar el ataque, ser eficiente a la hora de bloquear o esquivar y golpear rápido para beneficiarse de los impactos críticos. A esto se le añade el excelente efecto del daño producido sobre los zombis en función del tipo de arma y dónde golpeemos. También tendremos acceso a armas de fuego, pero su uso es un poco más esporádico debido a la munición.
El progreso del personaje viene definido por nuestro nivel (hasta un máximo de 30) y un Mazo de Habilidades (cartas). Al aumentar de nivel desbloquearemos cartas y huecos donde colocarlas, aunque algunas también las encontraremos al explorar los entornos o como recompensas. Cada carta tiene una habilidad, activa o pasiva, que decidirá nuestra especialización. No existen muchísimas pero sí suficientes para que merezca la pena prestar atención, aunque hacia el final hay algunas demasiado buenas para cualquier tipo de personaje lo que limita un poco el sistema.
Tanto los zombis como las armas estarán siempre a nuestro nivel, exceptuando un par de ocasiones donde encontraremos enemigos con algún nivel mayor; la forma del juego para decirnos por dónde no ir en ese momento. Las armas vienen con distinta calidad: improvisada (negra), infrecuente (verde), singular (azul), superior (morada) y legendaria (naranja). Existen mesas de trabajo donde reparar las armas o mejorarlas con ventajas; a mayor calidad, más huecos. Todo esto haciendo uso de objetos que encontraremos por los escenarios. Al igual que el anterior, ir mirando bien cada zona tendrá sus beneficios cuando queramos mejorar nuestro equipo.
Además de la campaña principal, las calles de Los Diablos ofrecen más oportunidades con misiones secundarias y casos de personas desaparecidas y armas perdidas, que siguen un sistema de pistas que nos indicará dónde buscar a continuación. También hay varias docenas de contenedores cerrados cuya llave la tiene un zombi especial. Dar con todos ellos tiene su encanto.
Un tiempo después de su salida se añadió la posibilidad de empezar una Nueva Partida+ y el modo de juego Vigilancia del Barrio. Es un modo de juego independiente donde podremos elegir un personaje del grupo de los [i]Bobcats[/i] que conocimos durante la campaña: Dez (química), Bozzy (cazador) o Rav (médico). Cada personaje tiene su propia progresión, ataque especial y conjunto de talentos. El modo de juego consiste en sobrevivir y prepararse durante cuatro días, teniendo que completar una misión cada día (entre 29 posibles), para después sobrevivir cinco oleadas de enemigos en el quinto día. Al igual que la campaña se puede jugar en cooperativo.
La campaña debería durar unas 15 horas, completar el contenido secundario casi triplicaría el tiempo de juego. Una vez completado se puede seguir con la partida para terminar cualquier cosa pendiente o empezar la mencionada Nueva Partida+. Existen un par de cambios al empezar una Nueva Partida+. Se aumenta el nivel máximo a 40, donde conseguiremos hasta tres huecos más de cartas pero no nuevas, las supervariantes aparecen desde el principio en lugar de ir presentándose al avanzar en la historia y hay 10 Renacidos, enemigos especiales con nombre, uno por zona.
[code]Para leer la reseña del pase de expansión:
[url=https://steamcommunity.com/id/Riaku14612/recommended/2813110/]Dead Island 2 - Expansion Pass[/url][/code]
👍 : 7 |
😃 : 0