Temps de jeu:
306 minutes
C'est le genre de jeu où, quand on arrive à la fin, on se dit "Ouf, enfin sorti(e) de là !", le genre de jeu qui commence si bien, qui est beau graphiquement et fluide au niveau mouvements, et où d'un coup ça part en couille soit sur des détails, soit sur des éléments plus imposants.
Le premier truc qui m'a fait chier dans ce jeu, c'est le lunettes-simulator ! Alors certes, c'est original, je n'avais jamais eu à essuyer mes lunettes dans un jeu vidéo, mais PUTAIN QUE C'EST CHIANT ! Et je n'ose même pas imaginer les gens qui ont des lunettes IRL et qui doivent déjà s'emmerder avec la buée, les gouttes et compagnie, et qui en plus, quand ils viennent se détendre in game, doivent continuer à se taper ce genre de trucs ! Ça gêne plus qu'autre chose, on oublie bien souvent en plus qu'en appuyant sur espace on peut "laver les vitres" et ça fait que niveau visibilité c'est très pénible. Si ça avait été utilisé juste pour l'intro du jeu pourquoi pas, mais de l'amener comme ça durant toute la partie, non quoi !
Ensuite, pour les objets ou autres trucs qu'on doit trouver. A certains moments, on est bien dirigé par la lumière ou le son, et là c'est cool. Mais à d'autres moments (plein d'autres moments) on se retrouve à tourner en rond comme des cons pendant des plombes avant de tomber enfin sur la chose recherchée. Perso j'ai lâché l'affaire à partir du morceau de dessin à trouver et je suis allée sur tutube pour regarder un walkthrough tellement ça m'a saoulée. En fait, la partie objets cachés est trop réaliste. Oui, dans une vraie maison, on devrait tout retourner pour trouver des trucs, mais là on est dans un jeu vidéo, et le but pour la majorité d'entre nous c'est de S'AMUSER ! Pas de perdre des heures à tourner en rond pour passer à la prochaine étape du jeu !
Les puzzles quant à eux sont souvent tirés par les cheveux ou chiants. Habituellement j'adore les puzzles, même les difficiles, du moment qu'il y a une vraie logique dedans. Ici, la logique vient d'une autre planète visiblement, j'ai eu encore une fois l'impression de perdre mon temps, et dans un jeu d'horreur, à partir du moment où vous amenez de la frustration, c'est fini avec la peur et le joueur n'a plus qu'une envie : tout péter et sortir enfin du jeu !
Le truc avec les cristaux, ça aurait été sympa si ça avait duré 3 minutes le temps de trouver une première série d'objets. Le fait que ce soit devenu récurrent ensuite et qu'il faille en plus shooter les ennemis avec, c'est hyper chiant. Surtout que ce truc n'est pas très réactif et avec cette connerie de temps de rechargement, il y a des loupés et c'est vraiment pénible.
Heureusement la plupart des checkpoints sont bien placés, c'est déjà ça, et il y en a régulièrement.
Les ennemis, c'est too much ! Ils sont cons comme la lune, donc pas compliqués à éviter, mais ils reviennent trop souvent sur le tapis et dans un jeu avec une histoire travaillée, c'est juste un élément perturbateur qui nous empêche de rester plongés dans l'aventure et ça gâche le paysage plus qu'autre chose. En les dosant un peu mieux, par exemple en virant tous les espèces de slendermen et en ne gardant que les démons des principaux protagonistes de l'histoire, ça aurait été parfait.
Pour les fins multiples, je ne sais absolument pas où on a eu un choix à faire pour avoir le droit à une autre option ?? Peut-être à la toute fin ? Mais je n'y retournerai pas pour vérifier. Il y en a sans doute qui aimeront ou ne seront pas dérangés par les points évoqués, en tout cas perso je ne recommande pas !
C'est dommage. Visuellement c'est beau, il y a plusieurs endroits à visiter, côté histoire, rien de très original mais ça aurait tenu la route. Le problème c'est tout le reste. Ça transforme rapidement le jeu en une expérience ennuyeuse et frustrante et ça ne donne pas envie de recommencer.
👍 : 12 |
😃 : 1