Avis sur A Long Way Down
Un roguelite RPG axé jeu de cartes se tenant dans un monde sombre. Rassemblez votre équipe et utilisez vos cartes pour survivre, vous battre et créer votre propre chemin à travers un labyrinthe peuplé de monstres. Vos choix vous guideront jusqu'au jugement.
ID de l'app | 856990 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Seenapsis Studio |
Éditeurs |
Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited, Mugen Creations |
Catégories |
Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam |
Genres |
Indépendant, Stratégie, RPG |
Date de sortie | 27 Août, 2020 |
Plates-formes |
Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge |
English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian |
34 Revues totales
16 Commentaires positifs
18 Commentaires négatifs
Mitigé Note
A Long Way Down a reçu un total de 34 avis, dont 16 avis positifs et 18 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur A Long Way Down au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
17792 minutes
Jeu très addictif et non linéaire ni pay to win (payer pour gagner)...
Mais un excellant jeux de plateaux (solo );-(
Comme territoire à investir pour évoluer et remplir vos quêtes ...
Un immense plateaux de tuiles formant un labyrinthe qui pourra
être modifier par votre propre réserve de tuiles que vous pouvez
acquérir en pillant des réserves ( 6 tuiles de + par cabane blanche investie )
cela aide pour pouvoir aller jusqu'à atteindre votre quête ...
Pas facile avec des sbires damnés qui vont vous pourrir la life ..
Les combats sont un pur jeux de carte ( deck évolutif ) aux nombreuses combinaisons .
Avec des pouvoirs aussi décisifs il est bon de refaire 2 x à 3 x la même carte pour
pouvoirs évoluer confortablement à la prochaine mission qui vous attend de pied ferme }:-[
Refaire la même partie n'à rien de répétitif car serte l'objectif est le même /
Mais les parcours changes systématiquement ainsi que les multiples tuiles ou se trouves
les coffres aux trésors , Refuge PV , hôtel de manipulation de votre jeux de cartes de combats
ou de vos équipements, totems, etc .. et des pièges j'ak ..
Que vous n'avez pas pus atteindre la première fois , car trop loin et pas assez de tuiles ou de vie .
Bref ! une rejouabilité totalement différente et surtout lucrative §§§
Les boss sont là pour te tester sur t'es multiple combinaison dévolution de tes cartes que tu aura
fais évoluer selon leurs multiples possibilités .
- Bon !
Les moins
Les graphismes des personnages
J'ai jamais trouvé une touche pour incliner le plateau du labyrinthe pour mieux gérer
la disposition de mes tuiles .
Solo et court ..
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
282 minutes
Un jeu très sympa, on crée son deck et améliore tout son équipement au fil de l'aventure, on cherche des stratégies pour résoudre les missions sans encombre (ou avec, selon les joueurs xD) et les IA sont très bien gérées (ni trop dur, ni trop facile!). J'ai adoré les graphisme très originaux et l'histoire du jeux qui nous donne envie d'avancer pour en savoir plus. Peut-être qu'un peu plus de variété dans les musiques améliorerai encore l'expérience de jeu. Je recommande ce jeu sans hésiter!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
593 minutes
[i] (mon commentaire est basé sur le test du jeu peu avant la V1.0 il est possible que certaines choses aient été changé / amélioré depuis, je n'y ai pas encore rejoué) [/i]
Le jeu est très beau, la DA est vraiment sympa, 2D comme 3D.
Le gameplay hors combat est intéressant, j'aime bien la mécanique du placement des tuiles, mais si c'est parfois stressant / frustant / bloquant pcq on manque cruellement de tuiles (peut être que c'est juste ma faute pcq j'aime trop explorer haha)
Les combats sont fluides, j'ai trouvé les cartes stylées et compréhensibles. Je n'ai pas encore pu jouer avec plus de 2 persos, mais le combat reste fluide même avec 2 personnage à gérer. Je n'ai pas encore énormément jouer (~8h) donc je n'ai testé que 2 decks différents (axé attaque ou axé defense). J'ai trouvé que la difficulté (puissance des monstres) augmente un peu vite si on cherche trop à foncer à travers les niveaux; j'ai appris qu'il ne fallait pas hésiter à refaire des anciens niveaux, histoire de renforcer ou carrément modifier son deck :)
Je ne suis pas aller très loin dans l'histoire mais j'ai aimé voir les réactions des personnages, notamment lors de leurs premières rencontres, j'ai trouvé les dialogues plutôt cool et j'ai hâte de découvrir plus de personnages sur la route!
Sinon, je dirais que la musique principale est un peu répétitive. A part ça j'ai apprécié le jeu, je ne peux pas trop le comparer à d'autres jeux du genre car je ne suis habituellement pas un gros joueur de jeu avec du deck building.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
567 minutes
Excellent jeu, très bon gameplay, innovant, surprenant, cependant :
La musique est "unique" et trop répétitive, limite agaçante : son musique -> 0%
Ensuite les sons d'Ambiance crépitent comme le bruit d'une vieille radio en recherche d'ondes : son Ambiance -> 0%
Les graphismes et la direction artistique sont très bien pour un jeu de ce genre.
J'ai fort aimé mon expérience sur ce jeu, surtout le coté deck building et stratégie.
Les affinités avec les éléments sont pas mal trouvés aussi.
Malgré tout, le jeu est beaucoup trop court, mais il s'agit d'un Accès anticipé...
Espérons une suite de développement heureuse pour ce jeu de très bonne qualité !
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
22 minutes
Sans y avoir beaucoup jouer pour le moment, j'ai beaucoup aime la DA. Le gameplay combat se rapproche assez d'un Slay the spire mais avec moins de carte dans un deck. En revanche le faire d'avoir plusieurs personnage a spé et a stuff augmente les possibilité de descking possible.
Ajouter a ça une dimension de donjon aléatoire sympathique, voilà un très bon jeu pour de l'early Access!
Je recommande!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
508 minutes
Un super mélange!
Un jeu qui demande de la réflexion et où on peut facilement se faire avoir ^^.
J'ai particuliment aimer faire mon deck de carte. Pour ma part je dirais que le jeu prend plus de temps à finir que Juste 2-3h ^^.
En plus pour ce prix je le trouve vraiment pas cher et bien fini pour un jeu anticipé.
Bref c'est un jeu à tester!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1024 minutes
Ah c'est très fun! Déjà 9h de jeu et beaucoup de plaisir à progresser dans ces donjons.
J'avoue que la patte graphique ne m'attirait pas au début, mais c'est de l'histoire ancienne, je m'y suis fait et le style renforce bien l'ambiance tout en conservant une bonne lecture des donjons.
J'aime beaucoup le placement des tuiles qui permet de renouveller les parcours et apporte un challenge supplémentaire agréable en se confrontant constamment au maitre des lieux.
La construction du deck est classique mais bien pensé. Tout, carte et équipement,peut être vendu, cloné, amélioré, crée...
La difficulté est bien dosée, il est agréable de pouvoir renforcer son équipe avec un compagnon de fortune.
Il est génial de pouvoir revenir à tout moment dans les niveaux précédents afin d'améliorerson deck. vous l'aurez compris, j'aime ce jeu qui a un très bon potentiel. Equipe Francaise de surcroit, Cocorico, bravo !!
Très bon rapport qualité prix/plaisir
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1798 minutes
Un jeu avec une mécanique originale mêlant un card builder et un dungeon builder, mais le concept aurait mérité d'être plus développé. Les combinaisons de cartes restent relativement basiques et seuls quelques builds sont véritablement efficaces (dont un centré sur Marcus et sa grosse armure qui permet de rouler littéralement sur les donjons), et il manque encore un peu de contenu (on arrive vite au boss final et son donjon ne présente pas beaucoup d'intérêt).
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
269 minutes
je me suis vite lassé : combats lents et parfois pénibles lorsqu"il ne nous reste plus qu'une seule carte à rejouer encore et encore pour terminer le combat. Une histoire et des dialogues inintéressants. Choix des ennemis limité.
Dommage car le déplacement dans le labyrinthe me plaisait bien.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
1045 minutes
Alors on va commencer par les points positifs :
L'idée de base est très bonne, sorte de jeu d'échecs.
Construire sa route est sympa.
L'amélioration des cartes/équipements est une bonne idée.
Les mauvais points :
- Un seul maître du donjon. Pourquoi ne pas en proposer plusieurs avec différentes compétences/styles de jeu ?
- Les temps de chargements sont beaucoup trop longs, qu'y a-t-il de si lourd à charger ?!
- Certains arrières plans en combat manquent de définition et sont pixélisés à en faire mal aux yeux.
- Parfois pas suffisamment de dalles dans les niveaux. Plus de dalles = fin de la partie : perte de tout ce qu'on a gagné et obligé de refaire le niveau. Donc on se retrouver à rusher l'objectif et devoir recommencer l'étage si on veut tout récupérer.
- Obligé de grinder les cendres (permettant de crafter/améliorer) pour progresser et donc de refaire plusieurs fois d'anciens étages.
- Donc on gagne pleins de cartes inutiles qu'on se presse d'aller échanger contre des cendres.
- Donc on devient riche de cendres et on fait vite le tour des améliorations.
- La mort est synonyme de perte de TOUT son équipement sauf celui qu'on porte, donc une fois la leçon retenue on choisi de porter les meilleurs items qu'on améliore à fond et on revend le reste, nous rendant trop vite trop fort.
- Une fois son deck construit et équipement amélioré on est imbattable, du coup, sauf aux boss.
- La hit box des ennemis est trop petite ! Il m'est arrivé un nombre incalculable de fois qu'une carte que je venais de jouer revienne dans mon jeu parce que je l'avais placée 1 millimètre à côté... Pourtant bien sur l'ennemi ! Quand on a déjà passé une centaine d'heure sur Slay The Spire c'est inacceptable. Personne ne l'a remarqué au testing ?!
- Pas assez de diversité dans les dalles, il y en a certaines qui ne sont jamais utilisées sauf en cas d'absolue nécessité.
- Pas assez de diversité dans les ennemis, pourquoi ne pas créer des combos entre plusieurs même ennemis pour varier un peu ?
- Si il vous reste une dalle "Supprimer la dalle" dans votre jeu à la fin de votre tour, l'IA vous supprimera à chaque fois votre dernière dalle posée.
- Les combats sont trop lents, là encore face à Slay The Spire ou Monster Train on cherche le rythme.
- Les dialogues sont inutiles et viennent ralentir encore le jeu.
- La musique est très sympa au début, mais quand on refait 10 fois le même étage pour grinder on la coupe et on écoute autre chose en arrière plan.
- Si vous changez de perso entre 2 tours, le jeu vous remettra automatiquement sur votre perso principal, il m'est arrivé là aussi un nombre incalculable de fois de lancer la mauvaise carte à cause de ça !
J'ai aimé jouer A Long Way Down mais face à ses concurrents et dans l'état actuel dans lequel il est je déconseille d'y jouer, il manque cruellement de contenu et possède beaucoup trop de points négatifs. Dommage l'idée de base était bonne, il aurait mérité de rester plus longtemps en accès anticipé pour recevoir plus de contenu...
👍 : 13 |
😃 : 0
Négatif