A Long Way Down 评测

卡牌roguelite RPG背景设置在一个黑暗和痛苦的世界。集合你的队伍,使用你的卡牌来生存,战斗,并以你的方式通过一个充斥着邪恶怪物的黑暗迷宫。英雄或恶棍,你的选择将影响接下来的一切。
应用程序 ID856990
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited, Mugen Creations
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期27 八月, 2020
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian

A Long Way Down
2 总评论
0 正面评价
2 负面评论
差评 评分

A Long Way Down 已收集 2 条评测,其中 0 条好评,2 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 86 分钟
这游戏可太有意思了,路上不管是谁先上来给你降个80%的攻击,攻击强制打1 过地图读取的时候有的时候会无限读条,看着沙漏转了10多分钟 1-3的boss战完全没有引导,打了4次都不知道怎么进门,第5次莫名其妙的墙壁碎了可以进去,前4次我图都清了也没见到墙壁碎,怪事情 开石棺开出怀事件,身边一个格子刷了4只怪,重叠在一起,走上去只打了1只,之后我就卡在那个格子里动不了(我动不了,格子里的怪也动不了)过了2个回合才打的第二架,打3个 目前看下来游戏性还行,不过玩的过程并没有感受到快乐,只能给一个一般的评价
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 244 分钟
很多BUG 经常卡地图 这次更新后直接存档卡了 只要进存档 就是卡死
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 556 分钟
铺砖达人冲丫~ 游戏还在测试阶段 目前2大关卡 每个关卡3小关 2个BOSS 支线任务一定要做一次 给特殊卡片和装备 目前 风 土 火 雷 水 武器各一把 除了个别支线给的武器无法强化 其他都能强化到传说 推荐土青龙刀强到紫色 可以1费打3 第二关会有新角色加入 开始双人模式 风土 肉的一匹 建议先强化装备 推荐装备 公羊头盔(回血技能)金属壳(基础防御永久翻倍)魔法项链(属性好 技能强)鞋子随意(第一关通关送的黑洞鞋不错 可惜不能强化) 防御到一定程度怪打你都是1血~ 会偶尔报错 读图卡住 坐等更新了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 194 分钟
作为一个莽夫,很快就倒在了小怪的连环计之下>.< 不同于其他的卡牌爬塔,这个游戏加入了在战斗之外的类似走棋盘的机制。虽然不会直接影响战斗,但是从另一方面改变了玩家获取各种资源的途径(装备,技能卡)。另外如果在走格子的时候用完了石板还会直接失败,所以路线的规划也成为了通关的重要一步。 目前游戏还在抢先体验,卡牌的数量感觉还不是太多。期待作者接下来能添加更多的卡和装备。
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 70 分钟
8.17:我个人不太喜欢,鉴于一直有所改善,姑且还个好评吧 游戏也许不错,但各式各样的BUG让我头痛欲裂,UI各种问题,隔三差五就出来一个关不掉的窗口让你ALT+F4,又或者一段文字描述档着你界面。教程也缺失,用卡的能量点我还需要反推才知道是哪个。 拿到装备还不能马上装身上也不知道是什么奇葩设定。完全不理解为什么给新手一个“增加敌人攻击1回合,自己抽一张卡,1费消耗”这种鬼牌?怎么想都是血亏,就算敌人不攻击你也就1卡换1卡,还要费用,开局要想打的舒适必须丢掉一堆卡,不然连打个小怪都亏血,若是略作调整丢掉垃圾牌之后打怪是+血的,这差距你做成新手关卡也是迷的不行 也许,游戏内容设计的很好,但我现在玩的体验十分差劲
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 197 分钟
玩法还是有意思的,但是玩着就是不爽!!!我动3回合死神动1回合怪走1回合,我3回合要铺路要抢先手打怪要开箱,且每回合移动最远就3X3格,你地图又那么大,这就导致游戏节奏极其缓慢,且是非常无趣的缓慢。战斗时还有bug,拿到第二个角色后经常点选不中卡牌及目标角色,玩的就很心烦。升级锻造卡牌要到特定祭坛这个设定没什么问题,但装备和卡组都不能随时更换就尼玛离谱了,你这游戏连每走一步都要精打细算的,我费尽心机拿到的新装备新卡居然不能马上使用?还有一些操作细节上的东西,做的比较死板,像是10年的操作手感,远不及杀戮尖塔流畅。建议先观望,不建议现在购买
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 418 分钟
其实买这游戏是为了打肉鸽的,结果故事模式无聊的给我整睡着了,而且还要刷材料升级卡牌装备,这不就变成RPG了吗?而且搭路真的很无聊,第二关boss还到处传送,真的难受,拆传送阵还要看运气,没卡了白打20分钟
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 311 分钟
[h1] 运气随机占比过重的卡牌肉鸽[/h1] 故事模式玩玩还行,铺路+打牌的设计很新颖,也有很多有意思的词条和卡牌,用叠甲卡组轻松通关 深坑模式不好评价,凑卡比较费劲,只有到特定的互动位置才能装备上卡牌 可玩性不高,只能装备15张卡牌,三个角色公用,操作上顶多是换个英雄来释放卡牌 很难有重复游玩的欲望,非常不推荐原价入手
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 98 分钟
制作组你让我算15%+和17%-很爽是吗,我玩个卡牌游戏还得按计算机计算血量计算防御力计算攻击力是怎么回事。 然后这个BGM过于喧宾夺主了,是真的烦,我自己开个音乐都顶不住这个bgm 第一关一次过,看不出什么乐趣,真就一张牌打五回合呗 我觉得但凡玩过爬塔的都会被这个奇妙的系统劝退, 完全不理解吃药需要耗体力的意义 回复的意义过分夸大了,回收牌掉血,不然十五张牌打一个怪,人都傻了 AI感人,怪物行动模式单一,举个例子,第一关尾王,只有三种行动,第一种给自己加75%的防御,第二种砍你一刀60多伤害,然后这个防御BUFF持续三回合,可以不停的加。第三种就是叫一个小怪,小怪就三种行动模式,第一种砍你一刀顺带BUFF,第二种吸血,第三种上dot。然后我打这个BOSS,打到最后就是,我砍怪物三刀,怪砍我一刀,然后互相殴打了四个回合。你说为什么不出别的牌,回收牌掉血啊,回收过来的牌没回血我人就没了。 然后这个装备系统,exciting,加入了绑定武器的攻击卡牌,加入了元素强化,加入了暴击和爆伤的概念,还有每回合走多少格子限定。总的说来就是有点创新,但是真的没啥意思,装备分等级,高级装备太强了,低级装备前期也就图一乐,平衡还是不行啊。但是,你想换装备是要去地图上的武器架的,没有这个武器架,你换不了装备,换不了卡,反正就是一套卡组走到黑。这个机制我真是缓缓打出一个? 还有一个我觉得没法评价的机制,就是打怪掉卡牌和粉尘,但是这个卡牌和粉尘没法直接用,得等第一关过了,在第一关和第二关中间这个过场用,emmm,我打小怪的目的是为了攒卡牌过boss,你这么设计岂不是说明了,没有天选的卡牌和装备,你在踏入这一层的时候基本已经确定能不能打过boss了吗。于是游戏又根据这个问题设计了一个新的机制,你可以通过传送门回到层间改卡组和装备,我这时候又缓缓打出一个?你这个设计就不能简并一下吗。当然后来我就能理解了,因为这个游戏所有的探索都在为一个机制服务,那就是铺地板,这个铺地板的机制是个创新,但是说实话,趣味性还是不太够,这种有争议的我也不多评价。 最后,剧情就不说了,每句话都是汉字组成的,但是说的就没一句人话。 总之是一个未来可期的爬塔游戏,就是现阶段我真的是玩不下去。
👍 : 14 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 267 分钟
--------------5小时了,还没过 我该睡了------------------ 我通宵了........... ---------------4小时过去了 我还没通关-------------------- 第二大关BOSS关卡有点难度,如果是要做全支线估计要磨好久,不知道有没有攻略,实在打不过。 看到EA说明说2~3小时 结果.........对不起我智商不够QAQ ---------------------以下为原评论--------------------------------- 肉鸽游戏加卡牌......emmmm 根本无 法抗拒 ------死神老抽老子的卡乱放真....嗄 你说这是他的卡,是我偷的?------------- 游戏参加过测试,很早就在关注了,难度已经降低了不少,对新手也比较友好,解禁后立刻开完, 因为是EA测试,跳出UNITY的框子建议点一下关闭,不然卡我放石板的条有点烦哦。 游戏的任务支线可以先不做 ,打完关卡小BOSS再去做,在询问是否进入下一关的时候点否就能留着快乐的开箱子啦~ 唯一不满意的就是卡牌太少了,合成卡牌系统有点意思,合成装备还没打到配方,建议第二关做了不用篝火打BOSS后再去开三个篝火!送一个群攻卡非常非常的好用,前期必备。 暂时就这么多了,先睡了,醒来继续玩
👍 : 9 | 😃 : 7
好评
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