Temps de jeu:
649 minutes
[H1][i]Un gars qui s’appelait Guy[/i][/h1]
N'étant ni une suite ni un dérivé d'une licence existante, la promesse de Rustler était sur le papier un peu de fraîcheur, et un peu de délire.
Ce qui est en partie le cas mais pas totalement.
[b]S'il fallait le résumer, Rustler serait un GTA 2 à la sauce médiévale avec un petit côté Postal.
Le gameplay est donc relativement connu : depuis une vue top-down, on va faire naviguer notre personnage dans une carte unique (composée de deux villes et la campagne environnante), afin d'accomplir des missions (principales ou optionnelles), dont le but est régulièrement de se mettre sur la gu*ule avec d'autres habitants de ces belles bourgades. [/b]
Notre perso pourra ramasser à cet effet un panel d'armes un peu fourni (principalement corps à corps), et on retrouve quelques codes et ambiance de GTA, à savoir :[list][*]Les flics et l'indice de recherche
[*]Le vol de chevaux, avec des modèles différents, et le fait de pouvoir changer leur peinture pour réduire l'indice de recherche
[*]Différents déguisements acquis pendant les missions
[*]Acheter des planques pour sauver et récolter de l'argent.
[*]Un certain nombre de petits visuels « empruntés », dans une DA dont l'axe principal est de faire de transposer des éléments "modernes/contemporains" dans une période médiévale (sirène sur les chevaux des flics, passages piétons...).[/list]
[b]A cette ambiance s'ajoute le petit côté Postal que j'évoquais précédemment, qui provient du fait que, en dehors de reproduire un peu de GTA, et faire quelques références plus ou moins subtiles à de la pop culture, l'essentiel des quêtes vont être un peu "WTF", et les PNJ soit des crétins congétinaux, soit des gens un peu spéciaux, soit des c*nnards. [/b]
Ce qui arrive à fonctionner correctement - contrairement à un Dying Light 2 (au hasard) où un profond sentiment d'exasperation vient à arriver assez vite - pour plusieurs raisons :[list][*]C'est assumé. Entendre par là que le jeu ne se prétend pas sérieux et sait donc où il va, plutôt que d'enchaîner des ruptures de ton entre sérieux et trololo.
[*]Notre personnage n'est pas une espèce de serpillière victime de la vie. Donc il agit plus ou moins logiquement quand il rencontre des c*nnards.
[*]Rustler "sait s'arrêter". Le jeu n'est pas très long, donc le côté humour décalé n'a pas le temps d'atteindre un seuil d'overdose (mais s’en approchait doucement)[/list]
[b]Pour autant, il reste des points largement perfectibles dont : [/b][list][*]La gestion des combats qui est parfois un enfer. Difficile à décrire mais le système pour toucher n'est pas parfait, on a relativement peu de vie, et les combats sont généralement du 1 vs 4.
Pour éviter de galérer, prenez une charrette et écrasez les ennemis, c'est beaucoup plus efficace.
[*]Les combats à cheval/charrette sont juste impossibles. J'entends par là qu'on nous fait quelques quêtes où on doit se trimballer en charrette avec les flics à cheval au cul, et que la seule technique que j'ai trouvé pour m'en sortir est de tourner sur moi même (avec ma charrette) régulièrement pour faire m*ngoliser les flics à cheval, les empêchant d'arriver à la hauteur de mon perso. Et c'est très ch*ant.
[*]Flics qui se mettent par ailleurs régulièrement en alerte, trop à mon goût, d'autant que le contrôle de notre perso, et notamment à cheval, est un peu compliqué, déclenchant des alertes de manière intempestive.
Pour donner un exemple : une mission de courses contre d'autres chevaux, on laisse les flics donc on finit par déclencher une poursuite en pleine course.
Et flics impossibles à semer "legit", ayant plus ou moins votre position exacte en permanence et complètement dopés en termes de vitesse. Ce qui finit par devenir extrêmement lourd.
[*]La fin du jeu, à base de combats de joutes insupportables.[/list]
[b]Pour résumer, malgré des points faibles Rustler n'est pas inintéressant et sait s'arrêter à temps, avant que le plaisir fasse place aux soufflements de nez, mais ne restera probablement qu'un one-shot.[/b]
[b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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