Avis sur Sentinels of Freedom
ID de l'app | 812870 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Underbite Games |
Éditeurs | Underbite Games |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes |
Genres | Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, RPG, Aventure |
Date de sortie | 16 Avr, 2020 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Sentinels of Freedom a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
1136 minutes
Une base intéressante et déjà agréable à jouer, et des devs très réactifs qui communiquent beaucoup. Pas un must have, mais clairement sympathique pour les amateurs du genre.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
570 minutes
Premier (super) pas ici : Sentinels of Freedom
Le retour de Freedom Force, j'en rêvais. Mais quelque options manque pour le moment, comme baisser la musique ;)
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1678 minutes
I'm a superhero universe lover. I loved freedom force 15 years ago, i play on a regular basis at sentinels of the multiverse, and love tactical rpg like divinity.
But this game, sadly, have really good ideas, but terrible execution.
Positive first : The game let you play as heroes, and you can play (almost) whatever you want. The battles are really enjoyable, as they are full of action.
BUT :
You can only change the resolution. No audio, No controls.
Graphics are terrible. it's almost worse than freedom force. And cinematics are made with these, instead of using real comics. Interface is really hard to enjoy, too.
Music is repetitive, and is the same as sentinels of the multiverse. It's forgiveable in a card game, but not in a entire video game.
At this point, it has bugs who really stops you to deal with battles.
Sadly, i can't recommend this game.
TL DR
Pros :
Good ideas for a tactical
good universe, good ambiance
Cons :
Graphics so bad it can be the main villain of the game.
bugs at this point
Music is NOT enjoyable, when you have only one 2 minutes long.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
2184 minutes
Un petit tactical bien sympathique. Bon il en est qu'a la phase développement, mais je le trouve rafraîchissant. Bien des choses restes a faire, équilibrage, plus de missions, et pourquoi pas une possibilité de jouer en multijoueurs. Mais pour les fans des ambiance de Super-héros, pour les vétérans de champions online, ce jeux nous plonge dans cette ambiance de BD, qui ont fait le succès de ce genre de jeux. Ce jeu a mon soutiens, même s'il reste beaucoup de choses a faire, et il ne peux que s'améliorer.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1575 minutes
Bon étant fan de tacticals et de super héros j'avoue j'étais une cible facile ^^
Après évidemment il y a des points forts et des points à améliorer mais je pense que les développeurs ont des bonnes idées pour l'avenir.
Les plus :
-la personnalisation du héros est très sympa.
-l'histoire est fun.
-le système de combat demande un peu de prise en main mais on s'y fait.
-J'aime les cinématiques en mode comics.
-Mais surtout je vois pas mal de gens qui comparent ce jeux à Freedom Force et qui se plaignent que ce soit pas pareil. Mais c'était y a 15 ans depuis mis à part quelques MMO y a pas grand chose qui a été fait sur ce thème et rien que pour ça je dis merci aux développeurs.
Les moins maintenant quand même :
-La bande son...
-Les mobs manquent un peu de diversités
-Un manque de contenu pour l'instant mais on passe quand même du bon temps
Voilà il est pas trop cher et je pense qu il évoluera dans le bon sens.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2833 minutes
Un système de combat très dynamique et amusant. Beaucoup de pouvoirs différents. On crée son propre héros, qui rejoint une équipe de personnages auxquels on s'attache rapidement. On le voit discuter avec les autres, dans la tenue qu'on lui a bricolé, dans les petites BD qui font le lien entre les différentes parties des missions, c'est très sympa. On se bat sur les toits, dans les ruelles, dans des banques, etc... contre des truands et des super vilains hauts couleurs comme dans toute bonne bd de superhéros qui se respecte. Un jeu très prometteur pour une petite équipe.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
738 minutes
J’ai hésité, lisant critiques et regardant vidéos. Les notes sur Steam sont tombées pendant ce temps d’un presque 80% à un très moyen 56%, peu rassurant. Ça remonte depuis. En plus le jeu n’est pas natif Linux (et tourne via Proton). Mais, curiosité et intérêt pour le genre, j’ai tenté.
Au moment où j’écris ça, j’ai fait je crois six missions sans faire le tutoriel pour un temps de jeu d’environ 4-5 heures.
Mon perso a pris les 3 lignes melee/speed melee/combo, et j’ai passé bien 20 minutes à l’habiller, ce qui est un bon signe. Faut juste savoir qu’on joue un humain, au mieux une sorte de robot très humanoïde, donc pas de folie non plus.
C’est beaucoup mieux que ce que "les autres" en disent, finalement. Principalement l’aspect tactique attaque/défense joue beaucoup, et un nombre important de joueurs ne s’est visiblement pas donné le peine de comprendre les règles du jeu avant de dire que, non, c’est nul. C’est aussi un jeu qui sort de cette nullité largement popularisée par les derniers XCOM avec un déplacement et une action, et qui propose à la place des vraies unités de temps (comme le xcom d’origine, Xenonauts, Enemy et quelques rares autres...). Ce qui fait que tant qu’on a des points, on peut dans n’importe quel ordre se déplacer et agir à volonté. Et deuxième point majeur trop rarement vu : pas de case de déplacement, enfin ! À part Age of Fear qui fait ça très bien, et quelques rares autres, l’immense majorité des jeux tactiques choisissent des cases, carrés, hexagones ou autres... Ça change, en bien.
L’interface même si perfectible, donne accès aux informations nécessaires la plupart du temps. Entre autre, quelles attaques fonctionnent mieux contre quelles cibles. C’est clair que si tu fais juste attaquer à l’aveugle, c’est perdu, mais en prenant les types de dégâts qui vont bien et en n’hésitant pas à changer de Stance selon les adversaires, ça passe très bien, et c’est un aspect cruciale des règles du jeu.
Ainsi c’est "facile" de faire tomber une ou deux poignées de vilains par tour et par perso, si les conditions sont bonnes, alors que pour casser un lieutenant en n’utilisant pas des bonnes méthodes, ça peut prendre des plombes. Sans compter qu’il existe une option Custom Difficulty, pour avoir +/- de vie, de points d’action etc, distinctement pur les personnages du joueur et pour les vilains. Pas mal d’options finalement pour calibrer comme en aime, c’est trop peu commun dans les jeux du genre.
Ça manque tout de même un peu de ressenti, d’impact au toucher, mais je m’attendais à bien pire en fait. Au lieu de se dire qu’on va jouer des Superman, il faut plutôt se dire qu’on va jouer des Daredevil, et ça passe tout de suite beaucoup mieux.
Présentation vidéo sur la chaine Jeux1d100 :
https://www.youtube.com/watch?v=_NafSWYw_Dw
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif