Plane Mechanic Simulator
Graphiques
5

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Avis sur Plane Mechanic Simulator

Plane Mechanic Simulator vous confie le rôle de technicien d’équipage au sol de la RAF au début de la bataille d’Angleterre. Vous ferez face à diverses tâches allant de la simple rechargement aux réparations du moteur et l'harmonisation des armes à feu.
ID de l'app803980
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Movie Games S.A.
Catégories Solo
Genres Indépendant, Simulation, Aventure, Accès anticipé
Date de sortie13 Fév, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish

Plane Mechanic Simulator
1 621 Revues totales
926 Commentaires positifs
695 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Plane Mechanic Simulator a reçu un total de 1 621 avis, dont 926 avis positifs et 695 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Plane Mechanic Simulator au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 57 minutes
I'm in tears, with this game I was finally able to restore the Spitfire wreckage that had been rotting in my garden since the early 40's, thank you guys
👍 : 0 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1379 minutes
Actuellement, je recommande ce jeu uniquement si vous aimez des jeux comme Car Mechanical Simulator et les avions anciens bien sûr. Il faut ensuite garder en mémoire que le jeu est en accès anticipé et donc lui pardonner un certain nombre défauts. On est face à un bon jeu avec un concept que je trouve original, la bataille d'Angleterre vécu par un mécano de la RAF plutôt qu'un pilote, ça change agréablement. En temps que mécanicien, vous serez affecté à un pilote et vous devrez vous occuper de son appareil. Par contre, on est clairement sur un accès anticipé. Je serais surement beaucoup moins sympa avec lui si ce n'était pas le cas. Graphiquement, il est très correct, voir bon. L'ambiance est assez bien recréée (en particulier au niveau du son), même si la base manque d'animations visuelles à mon goût (j'y reviendrais plus tard). Comme nous suivons toujours le même avion, on le voit vieillir au fil du temps (la peinture qui s'écaille, les impacts de balles rebouchés qui persistent d'une mission à l'autre). Le mini-jeu permettant de réparer certaines pièces est sympa (plus que le simple clic qu'on fait dans CMS). On notera la présence d'un arbre de compétence qu'on débloque en montant en grade (perfectible, mais j'y reviendrais plus tard aussi). Quand à l'aspect principal de ce type de jeu, à savoir le démontage et le remontage des pièces, il est assez réussi. Pour info, contrairement à CMS, il n'est pas nécessaire de cliquer en continu sur un boulon pour le dévisser, un simple clic suffit mais le démontage prends un certain temps. Dit comme ça, ça n'a l'air de rien, mais quand vous voudrez démonter un cache-culbuteurs sur le Spitfire, vous comprendrez l'énorme avantage que ça représente (vu le nombre de boulons...). La présence de différents type d'avions (biplan, monomoteur et bimoteur) est assez intéressante. Il est parfois nécessaire, non pas de réparer mais de faire des réglages (en l'occurrence, l'alignement des mitrailleuses et les fréquences radio). Un dernier petit point positif, les courts textes des missions sont relativement variés et en rapport avec les réparations à effectuer. Maintenant, voyons les points qui fâchent. Une seule sauvegarde disponible. Ai-je besoin d'en dire plus ? Je n'ai rien contre le mode "Homme de fer", mais là... Si je veux reprendre une partie pour bricoler sur le biplan du départ par exemple, je suis obligé de perdre toute ma progression. Inacceptable. On est en accès anticipé d'accord, mais ça c'est pousser le bouchon un peu loin je trouve. Le nombre d'avions est limité à 3 (mais nous sommes en accès anticipé) dont deux qui utilisent le même moteur (ce qui historiquement est vrai, comme pour un certain nombre d'autres appareils de la RAF). C'est assez peu varié au final, d'autant plus que les missions sur les différents appareils ne sont pas mélangées et que les trois quarts du jeu au moins sont sur le Spitfire. D'ailleurs, dans l'ensemble les missions sont assez peu variées. On se contente souvent de faire le plein, de recharger les mitrailleuses et de boucher les impacts de balles. Les missions demandent finalement assez rarement autre chose. Concernant les moteurs, ils ne sont pas démontables entièrement. Impossible de voir le vilebrequin ou de déposer le bloc par exemple. D'une manière générale, les seules pièces remplaçables concernent les moteurs (même si c'est essentiel, je suis d'accord), un peu d'élec (batterie, radio) et les roues (mais pas le train d'atterrissage). La tringlerie pour actionner les ailerons ou la gouverne est visiblement inusable et à l'épreuve des balles. Enfin, dernier point négatif de cet avis, les outillages. On va commencer avec l'échelle. Elle est très pénible à positionner (pour rester correct), en particulier sur le Mosquito. Pourquoi ne pas avoir fait un système comme pour les cris avec des positions prédéfinies. Le système fonctionne très bien, c'est simple et rapide à utiliser. Alors que là, il faut essayer de la mettre comme on peut, on se retrouve souvent trop loin et on est obligé de recommencer. Ensuite, le réservoir d'huile qui est très pénible à positionner aussi parce que le traîner est lent et le tuyau est très court. J'accepte la lenteur sans problème, je me doute bien que c'est lourd. Mais le tuyau trop court c'est vite très pénible. Peut-être qu'historiquement c'était le cas, mais le fonctionnement de la pompe est déjà simplifié par rapport à la réalité alors autant aller au bout de la démarche. Au final, c'est pas mal pour un accès anticipé qui a visiblement connu des difficultés de développement au cours de cette année. Mais il reste encore pas mal de travail pour en faire un bijou bien que je pense sincèrement que ce jeu en a le potentiel. Comme j'aime le faire quand je laisse un avis sur un accès anticipé, voyons maintenant ce qu'il lui manque ou ce qui doit changer. D'abord, un vrai système de sauvegarde. Et je pense qu'un mode bac à sable où on pourrait avoir l'avion de notre choix à bricoler juste pour le plaisir serait un vrai plus. Plus de démontage. Concernant le moteur déjà, mais surtout concernant le reste de l'avion. Tringlerie des ailerons et gouverne, train d'atterrissage, verrière des cockpits... Dans le même ordre d'idées, des impacts de balles sur davantage d'endroits différents avec d'éventuelles pannes liées à ces impacts. Pourquoi pas des changements d'armement (notamment le Spitfire, qui est connu pour avoir différents types d'armement équipables, mitrailleuses ou canons). Retravailler le système de compétence. Il y a beaucoup de possibilités. Déjà, je le scinderais en deux. Une partie concernant l'équipe d'assistant que j'étofferais avec la possibilité de leur faire faire les niveaux ou le remplacement des munitions et qui dépendrait du grade atteint. Et les compétences techniques, qui devraient progresser en fonction de ce qu'on à déjà démonter et remonter soi-même par exemple. Dans un mode campagne, ça aurait beaucoup de sens de pouvoir gérer son équipe ainsi pour tenir les délais. Moins de missions "bidon". J'explique. Si on prends la vie d'un mécano de la RAF à l'époque, on est sûrement très près de la vérité concernant la répétabilité de ses tâches. Mais on est dans un jeu vidéo, c'est pas sensé être aussi répétitif que la vrai vie (ou alors en plus du mode "Expert", il faut un mode "Réaliste" pour ceux que ça amuse de faire 50 fois le plein d'un avion et rien d'autre). Plus de "blocs démontables" comme les ensembles cylindres culasses (et pourquoi être obligé de déposer les culbuteurs pour déposer l'ensemble. C'est physiquement possible à priori, contrairement au montage des soupapes sur une culasse fixée par ailleurs...), cette idée est géniale et ça permet par exemple de jeter un oeil au bas moteur sans avoir à démonter pièce par pièce tout ce qu'il y a au-dessus. Enfin, et c'est plus à titre décoratif que doté d'un réel intérêt, un petit peu d'animation visuelle en dehors devant notre avion ajouterait à l'ambiance, comme un camion qui passe ou un autre avion qui rejoint son aire de maintenance. Enfin, petit bonus pour ceux qui ont lu jusqu'ici et qui ont l'intention d'acheter le jeu, quelques infos sur des éléments difficiles à trouver. Sur le Spitfire, les bouteilles d'air sont derrière le siège du pilote. Sur le Mosquito, il y a deux réservoirs de carburant sur chaque aile. Celui du fuselage ne sert à rien et n'est à priori pas remplissable (le tuyau du camion est trop court pour l'atteindre). Et le meilleur pour la fin, les réservoirs d'huile du Mosquito sont situés derrières chaque moteur et accessibles en passant derrière le train d'atterrissage (il faut ramper pour passer).
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2440 minutes
Bug .. des bugs.. et ENCORE des BUGS ! Domage mais devoir éternellement recommencer le mode carrière au début avec l'espoir que, "cette fois ci", le bug du capot mal vissé quand il faut juste changer une roue (!!) ne sera plus.. Alors il sera trop tard, le jeu aura perdu tout intérêt..
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 22 minutes
le jeu est de mauvaise qualité, l'interface est décevant et les graphisme médiocre sans oublié le sons ambiant qui tourne en boucle en plus d'être de mauvaise qualité
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1652 minutes
Passionné d'aviation, aimant la simulation de vol (Il2,..., j'ai toujours aimé les war-birds avec une grosse préférence sur avions de la RAF. Un ami m'en a parlé... il n'a pas fallu longtemps pour craquer mon portefeuille. Me voila donc devenu le temps d'un jeu... mécano de la Royal Air force. Débutant mes classes sur Tiger Moth, Je suis passé rapidement sur un Spitfire MkIA - 100 Octane ... Le jeu vous propose des successions de réparations. Vous commencez par réparer les casses classiques des élèves pilotes, pour finir par réarmer et réparer tant bien que mal des coucous ayant été mal menés dans des dogfights au-dessus de la manche, au début du conflit 1940 (opération Dynamo - Bataille d'Angleterre). Le niveau de détail est déjà très poussé au niveau des pièces à remplacer et des réglages à faire (Riveter les impacts de balles, remplacer des pièces cassées, Harmonisation des armes, réglages et remplacer la batterie de la radio, plein d'essence, plein d'huile, ... ). Les missions peuvent devenir parfois un peu répétitives au niveau des réarmement des munitions et du Re-fuel des Spitfires, malgré les nombreuses autres choses a réparer ou a vérifier ... mais ce n'est que la réalité des mécanos de ce temps-là, à chaque sortie, le plein ! Il faut passer par la ! Voyant le boulot a faire, ça me donne limite envie de faire plus attention a mes avions quand je vol sur un simulateur (Cliff of Dover,...). - Pour ceux qui pensent que les missions "bug" (qui n'arrivent pas a les finir après avoir validé toutes les taches) : c'est que vous avez oublié de fermer un bouchon (huile, essence) ou de fermer une trappe quelconque, de viser des boulons quelques part. - Pour celui qui ne trouve pas les bouteilles d'oxygène (Air tank) du Spitfire... suffit de jeter un oeil derrière le siège pour les trouver... (Pour y accéder, il faut démonter la radio du racs pour y accéder) ;) Positif : Graphismes sympa, réaliste (mais pas encore pousser au max), beaucoup de choses différentes a faire, suffisamment pour bien connaitre les avions après quelques heures de boulot, un jeu stable. Aucun crashs, une bande son assez sympa, des avions qui survolent qui mettent l'ambiance etc etc... Négatif : Tâches qui peuvent sembler répétitives pour certaines joueurs, moi, ça ne m'a pas déranger... Ce que j'espère : - Des descriptions complètes - informations sur les différentes pièces et leurs utilités, un genre de wiki sur les avions, leurs performances etc. - Un banc de test moteur / pouvoir démarrer et chauffer les moteurs - les voir tourner pour les tester et entendre les problèmes (moteur) - Un banc de test de tir au sol. - Avoir des missions de réparation d'escadrille (plusieurs avions a remettre en état avant un Scramble). - D'autres avions (bon ça a l'air d'avancer au niveau dev) - Je rêve peut-être un peu mais... Un petit CooP de réparation? :'D Mais j'en demande peut-être un peu beaucoup. Un jeu qui a du bel avenir si la team continue çomme ça. En tout cas, il est au top pour le moment. Pour ceux qui aiment les avions, qui sont bricoleur, et qui aiment chercher un peu... Foncez !!! Les autres passez votre chemin !
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 768 minutes
Excellent jeu, mais attention au détail. Dans ce genre de jeux ce sont les détails qui compte beaucoup, la mécanique est simplifiée merci, mais par pitié les soupapes ne peuvent pas se mettre après la culasse rectifier cela. Certaine action sont trop répétitive, le réarmement de l'avion trop récurent, manque de mission de mécanique et encore quand il y en as. Ce jeu n'est pas vraiment un jeu de mécanique, lors des réparations au pire des cas on va changer 1 ou 2 pistons et quelque segment pour je ne sais quelle raison, mais rien de très poussé. Ce jeu à la mécanique juste de nom, car réarmé, faire les pleins de carburants et des liquides, réparés divers trous de balle, le moteur n'est même pas complètement démontable, vilebrequin non accessible ni coulissé de bielle. J'ai été très intéressé par le fabuleux moteur Merlin suralimenté, mais je présent trop peu de mission m'a permis de mis pencher j'espère que les développeurs agiront par rapport à cela. Merci
👍 : 7 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1963 minutes
Dans le série des Mechanics, qui sont des simulations pas toujours très amusantes, mais qui nous tirent quand même une certaines satisfaction proche du coté maniaque d'un autiste, ce machin est le pire. Cependant je me suis infligé tout jusqu'à la fin... La vous chaussez les bottes (et oui, il pleut tout le temps, des orages de folie suivi dans la minute d'un soleil d'aout... la météo britanique !) d'un mécano de la seconde guerre mondiale dans la RAF qui va suivre quelques avions a partir du début de la guerre. Ce petit coté "roliste" s'interrompt assez vite malheureusement, pour ne plus avoir que la répétitivité du quotidien d'un mécano de guerre. Les graphismes sont plutot jolis pour ce genre de jeu, mais très limités et inégals: certaines textures sont une honte. La modèlisation est parfois très fine, mais d'autres fois inepte (pièces "collées" sur une surface plate, comment c'est censé tenir?). Mais surtout le gameplay est excessivement répétitif (les devs s'en sont rendu compte pour le 2eme chapitre et ont supprimé certaines activités comme le remplissage systèmatique du carburant), il y a beaucoup trop de mission pour chaque avion, répétant ad nauseam les mêmes activités. On tient bien obligé car c'est le seul moyen d'accéder a l'avion suivant. D'ailleurs le jeu n'a jamais été fini (un chapitre 3 "pour bientôt") et on a seulement accès a 6 avions de la RAF de différents types: avion école (Tiger Moth), chasseur (Spitfire, Hurricane), chasseur/bombardier (Mosquitto), bombardiers (les anglais ont fait trop de bombardiers différentes...). J'aurais bien aimé aussi quelques avions américains. Bref cette simu aurait pu etre beaucoup mieux et plus interessante en diminuant sa durée de vie par avion qui est très artificielle, et en permettant d'acceder aux avions sans devoir se taper 60 missions insipides.
👍 : 5 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 153 minutes
Bonjour a tous:) jeux plaisant pour ceux qui aime le genre mais beaucoup trop bugé en l'état ... encore quelque patch et je pense que sa ira mieux...
👍 : 13 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 35 minutes
Je suis mécanicien d'aéronef depuis environ 15 ans. J'ai travaillé sur différentes machines, mais jamais sur des machines datant de la deuxième guerre mondiale. Je ne serais donc pas le mieux placé pour dire si la modélisation des avions est correcte, toutefois, la maintenance d'aéronef comprends certains standard que je n'ai pas vu dans le jeu. Dans un premier temps, 50% du travail consiste à trouver la bonne documentation pour effectuer les tâches de maintenance requise pour remettre l'avion en service. Différents manuels existent tel que les manuels de maintenance (service manuals) et les manuels illustrés pour les pièces (Illustrated parts catalogs). J'ai peu joué au jeu, mais je n'ai pas vu aucun manuel jusqu'à présent, seulement un work order pour te dire quoi faire sur la machine. En fait le jeu Wrench est beaucoup plus proche de la réalité d'un mécanicien d'aéronef que ce jeu, même s'il s'agit d'une voiture de course... Ensuite, de tous les jeux du genre que j'ai joué j'ai trouvé que celui-ci était le moins bien réussi concernant les commandes et le contrôle de la caméra. Souvent il est impossible de voir les boulons à enlever pour retirer une pièce et il faut cliquer au hasard pour essayer de trouver où le boulon peut bien être. Chaque échec étant récompensé par un "no" assez déplaisant et frustrant. Je pense aussi que l'équipe ne connaissent pas grand chose à la mécanique d'aéronef, je me suis retrouvé à réparer un carburateur défectueux avec un huilier et franchement j'ai trouvé cette approche assez intéressante. Il me semble avoir vu sur un screenshot un work ordrer avec un starter défectueux en vol aussi un moment donné. Je ne suis pas pilote mais d'habitude les avions démarrent au sol, rarement en vol... Dernière chose, après tout j'ai juste joué 30 minutes au jeu, je ne vais pas faire une thèse de doctorat là-dessus. Si un jour quelqu'un souhaite faire un jeu décent sur la maintenance d'aéronef, franchement ça serait super intéressant. Pensez surtout à introduire beaucoup de sarcasme dedans, parce que c'est vraiment notre outil préféré, en particulier quand un pilote veut que tu remplisse son avion d'essence à tous les vol... On est mécanicien pas pompiste, il peut assez se faire f**tre! Donc un croisement entre Wrench et Drug dealer simulator serait parfait. Utiliser des avions plus récent serait une bonne idée aussi, c'est le fun la nostalgie, mais un avion avec des freins, des systèmes de train d'attérissage rétractable ou de dégivrage ça serait le fun aussi.
👍 : 7 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1029 minutes
Super jeu de simulation de mécanique avion. Les avions sont super bien modélisés ... on s'y croirait ... Les principes de jeu sont classiques mais bien réalisés et agréables à jouer. Les missions demandent, comme tous les jeux de simulation mécanique d'ailleurs, de chercher un peu ... c'est ce qui fait le plaisir... donc peut être une petite difficulté... mais bon vraiment rien d'insurmontable... Pour un jeu en EA, je trouve le travail impeccablement réalisé. Contrairement à ce que je peux lire partout il n'y a pas de problème de bugs de jouabilité, tout au plus des petits désagréments sans grande incidence. Je pense surtout qu'à la moindre difficulté rencontrée elle se traduit par "oh il y a un bug ... je vais me le faire rembourser" DONC SURTOUT N'ECOUTEZ PAS CE QUE VOUS POUVEZ LIRE DANS LES FORUMS. Jouez-y et si vraiment vous n'accrochez pas ... vous pourrez toujours demandez un remboursement. Pour résumer: Je le conseille donc fortement aux adorateurs du genre dont je fais partie ... et pourquoi pas aux autres ... y a pas de raison.
👍 : 13 | 😃 : 1
Positif
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