INFERNIUM
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Note

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Avis sur INFERNIUM

Infernium, un jeu de survie et d'horreur non linéaire. Plongez dans un beau portrait interconnecté de l'enfer, mourez dans une prison sans barreaux et surmontez une pénitence brutale. Une expérience agonique et angoissante qui va vous ébranler..
ID de l'app789950
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Carlos Coronado
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Atelier Steam, Commentaire disponible, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie3 Avr, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Norwegian, Portuguese - Portugal, Russian, Swedish

INFERNIUM
5 Revues totales
1 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Plutôt négatif Note

INFERNIUM a reçu un total de 5 avis, dont 1 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt négatif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur INFERNIUM au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 31 minutes
J'y ai joué une 30ène de minutes et je n'ai strictement rien compris a ce qu'il fallait faire... Dès les 5 premières minutes, tu te fais choper par un monstre, ça t'amène dans une sorte de "paradis", tu sais pas si c'est normal ou pas, si c'est un endroit dans lequel tu dois résoudre une enigme, ou si tu dois retourner là où le "monstre" t'as choper pour essayer de le contourner tant bien que mal... Le jeu est en plus super lent, impossible de courir (t'es plus lent qu'un tracteur), de sauter... Enfin, tout ça m'a vraiment refroidi et j'ai vite demandé le remboursement. D'ailleurs, Steam, va falloir arrêter de tuer tes soldes un jour, car durant les soldes, le jeu était a genre 5€74, la semaine juste après ces soldes, le jeu était rendu a 4€50 environ, SUPER ! MERCI !
👍 : 3 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 387 minutes
Malheureusement je n'arrive pas à trouver assez de plaisir dans ce jeu pour continuer l'aventure. Alors oubliez toute rapport avec Dark Souls à part un level design de qualité et que vous allez mourir. Pas de combat pour le moment, vous devez fuir, si l'ennemi vous touche, c'est direction le dernier checkpoint. J'ai tellement l'impression que le jeu a été conçu pour la VR et que l'auteur a développé une maj pour les pauvres qui n'ont pas les moyens de se payer un casque VR. La traduction française est à jeter par la fenêtre, par contre le support des mods est présent et visiblement il y a de nombreux tutoriels pour en faire. J'ai essayé le patch sans monstres des développeurs, sans encore plus emmerdant. C'est juste un walking (dead) simulator encore plus chiant avec des contrôles cassés.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 630 minutes
Ce jeu n'a aucun sens. 10 heures passées dessus à réfléchir où il souhaite en venir, sans succès. Je suis définitivement coincée dans la seconde partie du premier monde, celui avec les escaliers qui montent dans le ciel. J'ai eu beau lire toutes les cartes laissées à l'attention du joueur sur le terrain, elles restent néanmoins illisibles, et donc inutiles. Ne parlons pas de la rigidité du gameplay couplée à la lenteur infinie du personnage que l'on joue et de l'incroyable vitesse à laquelle se déplace les ennemis (si rapides que l'on meurt avant d'avoir compris que nous sommes poursuivis). Je ne parviens pas à saisir le sens et l'utilité du monde dans lequel on se retrouve lorsque l'on meurt non plus. Lorsque je descends au sous-sol de ce monde, il se retrouve parfois inchangé lorsque je remonte à sa surface, tandis que d'autres fois, de manière totalement absurde et encore une fois inexpliquée, il arrive qu'il soit remplacé par un monde de glace dans lequel il n'y a rien à faire une fois que vous avez amassé toutes les boules lumineuses qui ne vous permettent même pas d'ouvrir le mystérieux puis duquel s'élève des chants. Ca me frustre. Profondément. Et le pire dans tout ça c'est que vous n'avez aucun moyen de revenir au jeu normal ! Tout comme lorsque la grande porte de ce monde s'ouvre. Un magnifique chemin sinueux d'allure onirique s'ouvre à vous (le jeu est magnifique visuellement parlant malheureusement c'est le seul point positif que j'en retiens), mais une fois arrivé au bout, vous n'aurez pas d'autre choix que de tomber dans une cascade d'eau noire dans laquelle vous vous noierez. Ensuite s'affichent les crédits du jeu et une fois terminés... vous n'aurez jamais plus accès au puis qui vous permet normalement de visiter les autres mondes du jeu. Non, vous serez obligés de passer par cette cascade inutile pour y mourir, encore et encore. Suite à cela, j'ai dû plusieurs fois relancer une nouvelle partie, et tout recommencer. A noter que le bestiaire est également très pauvre. Les paysages sont certes beaux, mais rapidement répétitifs, ce qui rend le jeu à la longue très ennuyeux. Je suis rassurée de ne l'avoir acheté que 3 euros lorsqu'il était en promo. En bref, passez votre chemin. Ce jeu ne vaut certainement pas une vingtaine d'euros, prix auquel il est actuellement affiché.
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 555 minutes
Infernium du fameux créateur Carlos Coronado est un jeu très court, je vous l'assure, une dizaine d'heures en moyenne (peut être terminé en une heure, mais pas à 100%) et est sur le papier un jeu mêlant l'horrifique et la survie dans un monde beau, mais infernal. Petite nouveauté très intéressante, Infernium se passe en enfer (ouais, on ne dirait pas comme ça^^), le danger et le sentiment d'abandon sont partout et tout est là pour vous tuer, mais peut-on malgré tout s'échapper de cette geôle sans barreaux? [u][b]L'enfer, c'est quand tout sera parfait?[/b][/u] Histoire d'un combat insurmontable, histoire d'une mort maintes fois répété, ce jeu n'est pour moi ni un jeu de survie, ni un jeu d'horreur, car il est beaucoup plus que ça, ce jeu est un simulateur de marche à énigme prônant que le bonheur d'un voyage n'est pas son but, mais est le voyage en lui-même. Oui votre personnage est en enfer (j'avoue que j'ai une autre vision de l'enfer, mais pourquoi pas?), j'avoue aussi que les fins sont belles et à peu près correctement amenées, mais ce n'est que secondaire. Ce jeu est un voyage, acceptez le moment présent, acceptez le plaisir de réussir une énigme, acceptez le plaisir d'enfin ouvrir une porte et de sentir dans votre corps, un coeur qui bat, voilà l'histoire de ce jeu. [u][b]Un combat infini contre la vitesse?[/b][/u] Ce jeu à un gameplay très TRES lent, je vous préviens et pour beaucoup il sera une très mauvaise expérience (regardez juste la note et vous comprendrez), mais faites attention, sous la couche de pierres se cache un diamant qu'il vous faudra tailler après l'avoir extirpé de terre afin d'espérer voir ses multitudes de facettes briller aux couchers du soleil. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038557667 Votre personnage est lent et vulnérable à tout, vous allez donc mourir souvent, mais c'est normal après tout vous êtes en enfer et l'enfer n'a jamais été une promenade de santé. Nombreuses seront les portes qui vous resteront fermées et encore plus nombreux seront les monstres qui gardent le chemin et se sera à votre intellect de passer au travers pour espérer franchir la difficulté et atteindre le bout de ce voyage. Je ne le répéterai cependant jamais assez, votre personnage est excessivement lent et il ne faut pas oublier que les checkpoints sont très rares. les erreurs se payent aux prix forts et les limbes seront rapidement familières, mais faites attention, la mort peut ne duré qu'un instant, mais elle se répète à l'infini, ainsi si vous pensez pouvoir mourir (comme un Dark Soul) autant de fois que vous le souhaitez et toujours continuez votre aventure, non, aux bouts de 25 morts, c'est fini, Game Over et vous êtes bon pour tous recommencer... sauf... sauf si vous utilisez vos capacités innées qui vous permettent contre de la lumière (qui se trouve en quantités limitées) de récupérer des chances supplémentaires, mais faites attention la lumière sert à beaucoup de choses dont ouvrir les portes qui vous permettent de progresser... J'ai beaucoup de mal à comprendre pourquoi tout le monde peste contre les créatures gardiennes des enfers de ce jeu, car franchement elles ne sont pas insurmontables, quiconque ayant déjà joué à Outlast (et étant donc habitué à fuir sans combattre) n'aura que bien peu de difficultés à passer, après je dois reconnaitre que tomber sur une créature au coin d'un couloir peut être décourageant voire frustrant pour qui cherchait depuis une heure une sortie, mais... se fait partie du jeu, il faut savoir se dépasser et vaincre la difficulté, je n'ai que sa à dire. D'ailleurs je ne suis que très rarement mort à cause des monstres, mais à cause du vide, donc bon... ^^ Le jeu à un gros point positif je trouve au niveau de la rejouabilité, il possède plusieurs fins et de plus sont histoire et ses niveaux se présente à vous de manière non linéaire, allez à gauche et le chemin est tracé, allez à droite et peut-être tomberez vous sur une zone déjà traverser, mais qui désormais pourras vous permettre de monter encore plus haut. Dernière chose que je dirais sur le gameplay, le créateur de cette oeuvre à sciemment choisis de garder un code basique ce qui fait que ce jeu est très facilement modable (ceci est clairement à porter à son crédit). Le workshop contient bon nombre de mod très facilement imbricable dans le jeu ou alors faites le votre, n'importe qui quasiment en est capable. [u][b]Le hurlement des victimes vous ravit elle de bon matin?[/b][/u] Non pas de sa ici, l'ambiance même du jeu est très sobre, en fait il n'y a quasiment aucun son ou musique durant tout le jeu, vous permettant de vous concentrer sur l'essentiel, votre voyage. Le seul son que vous entendrez sera la musique des monstres quand ils vous poursuivent et attention cette musique est hyper angoissante. Autant la mort est rapide et assez indolore pour vous, autant la musique vous fait grave flipper, c'est aussi simple que ça, la peur apparaît en une demi-seconde et ne vous lâche plus tant que vous n'avez pas réussis à vous échapper de ce monstre. Donc c'est une ambiance qui c'est où et quand venir vous taper sur l'épaule alors prenez garde. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038559467 [u][b]L'enfer pourrais ne pas être fait de sang et de murs de chaire?[/b][/u] Ce jeu est très étrange, j'ai cru après l'avoir lancé que je m'étais trompé, car enfin... l'enfer ne peut pas être aussi beau que sa, ce n'est pas possible, l'enfer et un endroit empestant le souffre et la peur, la mort et les supplices y sont monnaie courante, il s'agit normalement d'un lieu où personne ne veut aller. Ce jeu pourtant réussis l'exploit de faire les choses différemment, l'enfer devient certes beau, mais labyrinthique et attention tout comme une rose à ses épines, plus les lieux que vous visiterez seront beau plus le danger sera présent. La beauté de ses lieux enchanteurs omnibuleras votre vision et alors les gardiens de ce monde frapperont sans que vous ne puissiez rien y faire. [u][b]Un petit mot des dévellopeurs?[/b][/u] Je me dois de parler d'un petit message envoyé sur steam. Ce message disait tout simplement que tous ceux souhaitant tester le jeu, mais n'en ayant pas les moyens le trouveraient sans difficulté sur les torrents illégaux. Je trouve la chose assez rare, car le jeu vaut assez cher je trouve (25 euros), mais qu'il dit lui-même que l'on peut le trouver gratuitement, car ce qu'il veut, sais faire découvrir son univers particulier et en un sens enchanteur au monde. Alors un beau geste... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038556799 [u][b]Quel dommages d'enfin atteindre le bout du voyage.[/b][/u] Ce mélange des genres ne rassemble donc pas de Survie et d'horreur, mais plutôt une pincée de puzzle, une poignée de Die and Retry et une louche d'aventure onirique cauchemardesque, comment donc ne pas être convaincu? Très franchement je ne peux que vous le conseillez. Malheureusement je vois le bout du chemin, j'aimerais tellement faire demi-tour et profiter de nouveau des magnifiques lieux que je ne pensais pas pouvoir voir... mais me retourner et rebrousser chemin n'est pas envisageables, pour ne pas détruire mes souvenirs je me dois de continuer et d'atteindre la fin du voyage où enfin je pourrais me reposer. Bonne chance, mais ne regrettez rien, ce jeu vous plaira si tant est qu'une forme de voyage initiatique vous plaises alors il ne me reste plus qu'à vous remercier de m'avoir lu en partie ou jusqu'aux bouts et bien sûr à continuer cette route, car tout chemin atteint un jour sa fin.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 645 minutes
Infernium dispose comme atout d'une direction artistique très réussie, avec des graphismes propres et des environnements très beaux, bien qu'un peu vides. Il se revendique de Dark Souls, de par sa difficulté, ses monstres qu'on doit fuir, son level-design tortueux et son ambiance vaguement horrifique. On est plongé sans explication dans un monde inconnu, et on doit se débrouiller seul. Le game-design s'articule selon un principe simple : plus l'endroit est beau, plus il est dangereux. Sur le papier, c'est plutôt alléchant. Il y a juste un petit problème : Infernium a oublié d'être fun. La raison est très simple et tient d'un gameplay ultra rigide. Votre personnage est LENT. La vitesse est celle d'un petit trot, vous ne pouvez pas sprinter, pas sauter, et la moindre de vos actions - actionner un levier, utiliser le pouvoir de téléportation, récolter des ressources - prend plusieurs secondes à réaliser. La difficulté est très male dosée, les checkpoint éloignés les uns des autres, couplés à un personnage qui se traîne rendent la mort très punitive pour le joueur qui devra se recoltiner de longs chemins, en se payant de nouveaux les mêmes monstres immortels à esquiver, les mêmes ascenseurs et portes à ouvrir, à raison de 5 à 20 secondes chaque. D'ailleurs, il n'y a pas non plus de voyage rapide entre les checkpoint. Ah, et il y a aussi un système de permadeath. Du fait de la rigidité de votre personnage, la seule façon de jouer contre la plupart des monstres consiste à courir plus vite en espérant ne pas se faire attraper ni tomber dans un cul de sac. S'il vous touche c'est la mort ; pas d'esquive, pas de feinte ; ce sera écran noir et retour au dernier chekpoint (après un passage redondant dans une sorte de limbe). C'est simple : quand tu es développeur, que ton joueur en vient à télécharger un patch pour retirer tous les monstres du jeu - patch que tu as TOI-MÊME développé, c'est bien qu'il y a un problème non ? Et du coup, que devient le jeu dans cette version sans monstres ? Et bien globalement un walking simulator enrichi de quelques interactions avec le décor et d'un pouvoir de téléportation. Il reste très beau et devient moins chiant (mais il reste chiant tout de même). Comme beaucoup d'autres jeux, l'histoire se raconte par des notes écrites. Celles-ci ne figurent pas sur de bêtes parchemins à collecter, mais sont tracées sur les murs et parfois même au sol. Elles sont de plus numérotées ; cela nous permet de faire les zones dans l'ordre, la difficulté allant en augmentant. Astucieux. Il n'y a qu'un seul genre d'énigme, avec des feux à activer. C'est lent et pénible, on s'y reprend à plusieurs fois, car il y a des feintes. Je n'ose imaginer l'arrachage de cheveux si je l'avais fait avec les monstres en sus. Je crois que je serais devenu chauve. Si j'ai beaucoup d'heures dessus, c'est que j'ai galéré à trouver la sortie des Cavernes Humides (tu as le droit de faire une blague de cul), et qu'à 15€ (soldé) je tiens quand même à voir la fin. Si vous aimez les challenges déraisonnables, foncez. Autrement, tournez-vous vers le premier jeu du développeur - Mind : Path to Thalamus - qui dispose d'une ambiance assez semblable, mais est moins cher et plus facile. Dommage, ce jeu avait d'excellents atouts pour convaincre.
👍 : 15 | 😃 : 0
Négatif
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