Tiempo de juego:
1272 minutos
Infernium es un juego en primera persona de exploración, puzzles y terror. Lo que destaca de este juego son sus bonitos escenarios fantásticos y surrealistas que dan gusto observar. También, de su mecánica sencilla, pero original. Voy a mencionar varios puntos:
[h1] La historia [i](Sin mucho spoiler)[/i]: [/h1]
[spoiler] Se basa en un grupo de amigos que les fascina bucear. Un día, deciden explorar una cueva subacuática inexplorada en la que encuentran un secreto que les cambiará la vida: Infernium, una especie de infierno en el que Marina (nuestra protagonista) se ve involucrada en descubrir los secretos y el por qué de la existencia de este lugar. Deben decidir si contarles a la sociedad el descubrimiento que habían hecho: un portal al infierno. [/spoiler]
La historia la conoceremos mediante unos textos que están escritos por todo Infernium. Si quieres conocer toda la historia tendrás que explorar todos los rincones y encontrar todos los textos.
[h1] Exploración: [/h1]
La exploración es algo que debemos tener en cuenta y es que no es fácil completar este videojuego si no tenemos un buen sentido de la orientación, por que deberemos crearnos un mapa mental para volver a algunas zonas (esto pasa continuamente) en las que anteriormente no teníamos las habilidades necesarias para acceder a ellas. En ningún momento nos vamos a sentir guiados y solo sabremos el verdadero camino a base de explorar y observar. Algo que me ha gustado mucho personalmente, por que soy un jugador que le encanta ver cada rincón y descubrirlo todo.
[h1] Puzzles: [/h1]
Los puzzles son los típicos de abrir puertas con palancas, puertas que solo se abrirán con ciertas habilidades, laberintos, caminos secretos y memoria.
[h1] Terror: [/h1]
Esta es la verdadera dificultad del juego, diferentes enemigos que nos perseguirán si nos ven. Si nos tocan, estamos muertos. Infernium consigue que sientas una tensión en el cuerpo que no se te va a quitar hasta que no despistes a tus perseguidores. Ellos nos dificultarán resolver los puzzles y deberás ser rápido para escapar de ellos.
[h1] Mecánica: [/h1]
La mecánica es simple, resolver puzzles para seguir por tu camino sin que se te acaben todas las oportunidades de vida, es decir, este juego tiene un sistema de muerte permanente; si un enemigo nos mata, iremos a una especie de Limbo donde podremos volver a resurgir mediante una fuente que nos llevará a nuestro último checkpoint.
En este Limbo existen unas esferas de energía que representan todas nuestras vidas disponibles, cada vez que morimos, una se apagará. Si se apagan todas, el juego se acabará. Pero estas esferas se pueden recargar mediante nuestra habilidad recolectora, en la que podremos absorber esferas que están repartidas por todos los niveles y depositar la energía en pozos especiales para recargar las esferas de vida.
Nuestro personaje tiene varias habilidades, las principales son el teletransporte y la recolección de energía de esferas, que se almacenarán en nuestros dedos para poder abrir puertas y recuperar vidas perdidas. También hay más habilidades, pero no quiero hacerte spoiler.
[h1] Música y sonido: [/h1]
El sonido no le veo pegas, salvo algún sonido que se corta sin reverberación o alguno que no pega con el escenario. Pero en general me ha gustado por que es muy immersivo y se disfruta con auriculares.
De música, literalmente, solo existe una pieza que se reproduce en unos sitios específicos del mapa, pero sinceramente, muy bien acertada, me gustó mucho.
[h1] Conclusión: [/h1]
Visualmente es precioso, y si eres de los que te encanta explorarlo todo, encontrar secretos, resolver puzzles con enemigos persiguiéndote y con una historia que tendrás que descubrir tu mism@, no te va a defraudar.
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