Avis sur Aggressors: Ancient Rome

Aggressors. Rome Antique vous permet de revivre l'histoire en tant que dirigeant de l'une des puissantes civilisations de la Méditerranée antique : Ancient Rome vous permet de revivre l'histoire en tant que dirigeant de l'une des puissantes civilisations de la Méditerranée antique. Choisissez l'une des vingt factions disponibles et partez à la conquête du monde.
ID de l'app783210
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Kube Games
Catégories Solo, Succès Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Stratégie
Date de sortie30 Août, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Spanish - Spain

Aggressors: Ancient Rome
5 Revues totales
5 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Aggressors: Ancient Rome a reçu un total de 5 avis, dont 5 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3473 minutes
Addictive, fun, good immersion. Very good grand strategy game.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4017 minutes
UPDATED REVIEW So after 70 hours of gameplay I strongly recommend this game, it's one of the best 4x that I've played in the past decade, the settting is one of my favorites as it takes place during the rise of the roman empire. The graphics are good, not the best out there for sure but still nice graphics. The game has very deep game mechanics, even after so much time I discover new mechanics, sure it plays like any other 4x but there's a lot of little details that are easy to miss. The AI is very good, What I dislike in most 4x games is the AI, as it is always weak, in this game the AI is smart, it will land forces on your territory by sea... even if it can reach you by land they will still try to land units in the middle of your territory and destroy your cities and ressources, I had some very interesting wars to fight and even lost some games because AI started razing my cities and people started to flee from my empire and cities revolted joining other close countries. The game is extremely moddable, the maps can be edited, you can create your own scenario or map, you can edit existing games with the editor, change the terrain, add ressources, units etc... that is very welcome. They are random maps and 1 scenario map that focuses on the mediteranean sea during the rise of the Roman empire with 20 factions that you can play. The devs are very active, improving the game with every update and listening to the community. There is also a nice community around the game and a DISCORD server where you can easely interact with the devs of the game.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 72 minutes
Oui et encore oui! Même constat que pour Imperiums: Greek Wars. Avec un plus cependant: MASSALIA !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1649 minutes
Très bon jeu de stratégie en tour par tour (4X) dans le contexte de l'expansion romaine dans le monde méditerranéen. J'ai commencé par le jeu suivant (imperium greek wars) mais celui çi est également très complet, quoique non traduit en français.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10529 minutes
un jeu de détails et d'alliances, ménagez vos ressources sinon vous rencontrerez de graves difficultés. le graphisme est de qualité et la musique me plait. Je recommande un début avec Rome ou Carthage.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7123 minutes
Un jeu formidable ! Un "4X" dont les mécanismes sont à la fois simples à appréhender mais complexes à maîtriser, dont l'ambiance fleure bon l'antiquité, et où le syndrome du "allez, encore un tour et j'arrête..." (et dix tours plus tard, on y est encore !) est bien présent ! Il y a des défauts, mais ceux-ci sont nettement contrebalancés par les qualités d'ensemble. Un mode "carte historique" de la Méditerranée est proposé, mais il est aussi possible de jouer sur une carte aléatoire (pas mon truc) ou même de créer ses cartes ! Pour ce qui est des mécanismes, c'est du "4X", donc, on explore, on s'étend, on exploite et on extermine ! A chaque tour, l'on déplace ses unités, l'on développe ses villes (que l'on peut fonder à partir d'un groupe de colons), l'on combat (avec les unités que l'on a déplacé). Classique. Les unités sont de différents types, dont certaines spécialisées (ou que l'on spécialisera en fonction des améliorations que l'on rendra possible en faisant évoluer un arbre des recherches assez bazardeux). A quoi s'ajoute le fait que les unités sont plus ou moins à l'aise sur des types de terrains donnés. par exemple, les Pinceps romains vont vite être en difficulté dans les zones forestières contre des barbares aussi hurlant qu'agressifs. En revanche, les peltastes peuvent faire l'affaire mais sont moins costauds à moins de les entraîner au niveau élite, d'améliorer leurs capacités d'attaque et de défense etc. Un des atouts du jeu réside dans les unités : quelques-unes au départ que l'on peut ensuite améliorer (encore une fois, grâce aux recherches menées) et qui, si elles sont bien utilisées, peuvent accomplir des exploits y compris face à des forces en principe beaucoup plus fortes (au moins numériquement). La dimension militaire est donc à l'aulne de tout le jeu : à la fois simple à comprendre, mais difficile à mettre en oeuvre, avec beaucoup de subtilités. En plus de ces capacités que l'on peut conférer à ses forces (contre de l'or et du métal le plus souvent), les unités ont également un niveau de moral qui influera grandement les combats. S'il tombe très bas, il n'est pas rare de voire des unités entières déserter et passer à l'ennemi ! C'est bien vu. Démoraliser l'ennemi (notamment en prenant sa capitale, en coupant son ravitaillement, etc.) est donc un des moyens de le vaincre aussi efficacement qu'avec le glaive ! La gestion des villes est un peu moins intéressante car il y a finalement assez peu d'améliorations à apporter à celles-ci. Pour autant, cette gestion - avec quelques nouvelles constructions à mesure des recherches - n'est pas non plus à négliger. les villes sont les "organes de l'empire". Sans celles-ci, pas ou peu de points de recherche (ou d'influence). Les villes ont aussi un rôle économique lorsqu'elles sont reliées à des ressources (ou à une certaine distance de ressources/forêts). Les routes (simples puis pavées) jouent aussi un rôle important dans l'économie. Enfin, la politique de natalité est également déterminante. Mais ses effets sont imprévisibles. Ce qui n'est pas sans intérêt, rendant le jeu encore plus intéressant. Soutenir la natalité amènera les villes à grandir mais provoquera à un moment ou un autre un effondrement de l'économie : à force de distribuer du pain gratuitement, l'or viendra à manquer. Si l'or manque, plus rien ne fonctionne, les armées sont immobilisées et désertent... Côté ambiance, le "prétexte" historique tient bien la Via Appia, avec les empires, royaume et territoires en - 290. Cela n'est pas d'une historicité ahurissante, beaucoup de latitude sont prises (et sans elle, le jeu aurait été difficile à créer et à jouer) mais elles ne sont pas repoussantes pour autant ! Au contraire, l'habillage historique est sympathique (ne serait-ce qu'au travers des unités et de leurs spécialisations de terrain puis de leurs capacités obtenus grâce à la science). Donc, c'est très sympathique et cela conduit même (au moins dans mon cas !) à se plonger dans quelques vieux atlas de l'Antiquité (bouquins ou sur Internet) pour voir si le développement de son empire colle plus ou moins à ce qui a eu lieu ! C'est prodigieusement immersif, on s'amuse (et on rage parfois !). Dommage que chaque empire, royaume ou territoire ne dispose pas de structures propres à sa "civilisation", pour les villes. Toutes sont uniformes, avec les mêmes améliorations d'une "civilisation" à une autre. Pas de spécificités en la matière. Ce n'est toutefois qu'un défaut très mineur qui n'ôte rien au plaisir grand'stratégique que procure le jeu, avec par exemple la planification nécessaire des campagnes (anticiper que tant de légions seront nécessaires, avec tant de groupes d'auxiliaires comme des peltastes, etc.). Les graphismes du jeu tendent à être critiqués dans ce que j'ai lu ou regardé sur les chaînes Youtube. Alors oui, en zoom maximum ça n'est pas fameux. Et je sais que certains ne jurent que par des jeux aux graphismes époustouflants (ce qui se comprend et ne saurait appeler à la crucifixion !). Dans ce cas, Aggressors : Ancient Rome n'est pas pour eux. On est assez loin des Total War. Pour autant, ça n'est pas moche. En zoom intermédiaire, ni trop près ni trop loin, c'est même plutôt joli. Les dessins des fenêtres divers, ont un certain charme. Encore une fois, ça n'est pas hideux du moment que l'on ne zoome pas au maximum (ce qui n'a pas beaucoup de sens au regard de la taille de la carte). L'interface n'est pas non plus aussi atroce que ce que j'ai pu lire. C'est comme beaucoup de jeux : une fois qu'on a un peu l'habitude du fonctionnement de ladite interface, ses quelques imperfections sont vite contournées et l'on n'y prête plus guère attention. La question du "clic gauche" pour sélectionner puis déplacer ses unités ne m'a pas plus dérangé que ça, l'habitude est vite prise (d'autant que cela se retrouve dans d'autres jeux). A mon sens rien de rédhibitoire. Cela peut agacer (notamment lorsque l'on n'a pas l'habitude de vieux jeux/wargames sur ordi dans lesquels le clic gauche pour sélectionner/clic droit pour déplacer n'était pas de mise), mais ça ne résume pas le jeu. En résumé, de défauts il n'est question que de petits, qui n'altèrent pas l'expérience de jeu. Le seul élément qui m'a agacé se situe au niveau de la difficulté de jeu. J'ai réussi à gagner en mode "difficile". Je pourrais probablement gagner en mode "légendaire" après quelques parties, mais cela devient pénible. La difficulté est pourtant partiellement paramétrable. A savoir : une difficulté globale pour le jeu, une difficulté d'IA pour chaque royaume/empire dirigé par l'IA. Plus le niveau de ces derniers est élevé, plus ils sont agressifs. Jusque là, ça va, c'est plutôt judicieux. Le jeu peut donc paramétré en mode légendaire, en baissant le niveau de chaque IA (sans cela, des vagues incessantes d'ennemis débarqueront sur vos côtes, attaqueront vos villes, plus grand chose de réaliste ou d'immersif selon moi ; ce n'est pas un RTS sauvage). Le problème avec le mode légendaire est que les ressources sont nettement insuffisantes tandis que les révoltes sont permanentes, les événements aléatoires surviennent dans les pires moments (pestes - ou ce qui était décrit comme "peste" à l'époque et qui valait pour toutes les maladies contagieuses mortelles). En quelques tours, il n'y a plus de ressources, toutes les villes se révoltent, l'ennemi attaque... Le niveau de difficulté moyen me semble donc le plus intéressant (et "historiquement réaliste" ?). Dans tous les cas, c'est un bon jeu ! En plus, au regard du contenu (et de l'évidente passion à créer ce jeu !), on ne peut que féliciter les développeurs quant au prix des plus honorables, y compris hors-soldes. Une fois plongé dans l'Histoire antique selon Agressors : Ancient Rome, c'est du pur plaisir ludique !
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
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