Temps de jeu:
740 minutes
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Les succès sont toxiques (demandent de recommencer le jeu au moins une fois minimum pour faire les 2 camps dont un qui est hors la loi. Également de recommencer en difficulté inspecteur pour pouvoir dévérouiller certains succès. Des merdes cachées sur toutes la map à collectionner...).
Il n'y a que 9 succès steam sur 93 qui ont 50% des joueurs les ayant fait. C'est-à-dire qu'il n'y a que 10% des succès qui ont été fait par la moitié des gens qui ont acheté le jeu. C'est absurde. C'est pour vous donner une idée à quel point c'est mal fait.
Le rappel à la base est contraignant (vous partez pour vendre mais sur la route vous avez une urgence/évènement/intervention, vous la faites, et après on vous demande de retourner à la base avec un compte à rebour, du coup vous n'avez pas pu vendre/rendre les objets illégaux/prisonniers.).
Les réparations de la voiture devrait être gratuit vu comment c'est pénible de se déplacer et facile de rentrer dans quelque chose. Quand tu fais une grosse sortie c'est quasiment sûr que tu casse quelque chose. Entre les ambuscade et les voitures folles et le côté jank de la conduite.
Il y a trop de choses à vérifier pour une seule personne. Au début c'est drôle mais après c'est lourd.
Sans compter de vérifier les succès pour tel ou tel événement, la gestion de l'inventaire, la gestion de l'usure des équipements, les aléas qui te font sortir du contrôle même si t'as pas envie et que ce n'est pas ton job.
Le jeu est un peu trop dispersé sur la carte alors que c'est sensé se limiter à un poste de contrôle. Ça aurait pu être sympa si ce n'était pas aussi pénible de se déplacer et contraignant au niveau du temps, des missions.
Après avoir joué à ce jeu j'ai l'impression d'avoir travaillé. La façon dont il est fait, la navigation dans les menus, etc, ce n'est pas plaisant. J'avais prévu de finir la campagne d'un côté et de faire quelques succès en plus mais je pense que je ne vais pas m'en donner la peine et m'arrêter plus tôt.
EN /////////////////////
The achievements are toxic (they require you to restart the game at least once to complete both camps, including one that's outlawed. You also need to restart in inspector difficulty which allow to unlock some achievement. There's hidden crap to collect all over the map...).
There are only 9 Steam achievements out of 93 that have 50% of players having done them. That is to say, there are only 10% of the achievements that were done by half of the people who bought the game. This is absurd. This is to give you an idea of how badly it is done.
The return to base is restrictive (you set out to sell, but on the way you have an emergency/event/intervention, you complete it, and then you're asked to return to base with a countdown, so you couldn't sell/return the illegal items/prisoners).
Car repairs should be free considering how annoying it is to get around and how easy it is to crash into something. When you're on a big road trip, you're almost guaranteed to break something. Between the ambushes and the crazy cars and the jank of driving.
There are too many things to check for one person. It's fun at first, but afterward, it becomes cumbersome.
Not to mention checking achievements for this or that event, inventory management, equipment wear management, and the hazards that take you out of control even if you don't want to and it's not your job.
The game is a bit too spread out across the map, even though it's supposed to be limited to one checkpoint. It could have been nice if it wasn't so difficult to travel and restrictive in terms of time and missions.
After playing this game I feel like I've been working. The way it's made, navigating the menus, etc., it's not enjoyable. I had planned to finish the campaign on one side and do some more achievements but I think I'm not going to bother and stop early.
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