Temps de jeu:
2631 minutes
Je laisse très rarement des évaluations écrites mais quand je prends le temps de le faire c'est que je considère que le jeu le mérite vraiment (que ma notation soit positive ou négative).
Mon avis se base sur un goût très prononcé pour les jeux de survies orientés multijoueur.
Will to Live ne révolutionne pas le genre, il s'appuie sur des mécaniques clés qui ont fait le succès de ses pairs.
Je ne vais pas vous gâcher le plaisir de la petite vidéo d'intro qui vous introduit dans le monde de WtL, mais vous déboulez dans un monde ravagé où la faune a muté pour devenir votre pire ennemi (à moins que ça ne soit vos congénères je ne sais plus trop...).
En bon samaritain que vous êtes, vous allez donc vous faire un devoir d'aider les communautés regroupant les derniers survivants de l'espèce humaine pour leur assurer une prospérité toute relative. Donc pour jouer au héros vous allez demander à chaque PNJ s'il a du boulot pour vous et vous allez commencer à bouffer de la quête, récolte, bashing de monstres pour looter un type "d'ingrédient" dessus, et d'autres quêtes typiques de tout MMORPG qui se respecte.
Contrairement à ce qu'on pourrait se dire ce n'est pas chiant (bon si ok, certaines quêtes le sont), mais cela apporte ce qu'il manque à beaucoup de jeu de survie, un but, vous aurez toujours quelque chose à faire (et pas seulement du PVP).
Le leveling est assez lent pour un MMORPG mais comme le nombre de niveau est très limité ce n'est pas génant du tout.
Vous n'êtes pas dans un Breaking Point ou un H1Z1, tous les survivants que vous croiserez ne voudront pas votre peau, bien au contraire, il y a une ambiance généralement saine où les joueurs s'entre-aident alors que rien ne les y obligent. MAIS chaque fois que vous croiserez un groupe vous aurez toujours cette petite boule au ventre à vous demander s'ils ne vont pas décider de vous défoncer.
Pourquoi le PvP est si peu présent? Parce que le jeu n'en vaut pas la chandelle, quand vous tuez un joueur il ne laisse tomber qu'une quantité infime de son équipement, il n'y a donc pas grand intérêt à chasser ses congénères (hormis peut-être pour l'excitation de la traque).
De même il y a un système de réputation, quand vous tuez d'autres joueurs votre réputation baisse et si elle est trop basse, les systèmes de défenses des villes vous détruisent dès que vous approchez, j'ai vu un gonz PK un joueur juste devant l'entrée de la ville de départ, une gatling automatisé qui se décharge sur un seul type ça fait du sale croyez moi...
Graphiquement le jeu n'est pas sensationnel, soyons honnête, sans être moche on est loin de pouvoir dire qu'il est de toute beauté, mais en soit ça colle pas trop mal à cette ambiance directement tirée de Stalker.
Ah oui, j'avais oublié ce point important, on est dans un univers très proche de celui de Stalker, les devs n'ont même pas tenté de le travestir pour le faire passer non non, ils s'en vantent presque! Du coup tenue ruskof obligent, vous retrouverez les anomalies qui vous mettent les organes en vrac si vous les courtisez d'un peu trop près, même les monstres ne sont pas sans rapeller ceux de Stalker; je m'attendez presque à trouver un gars en train de jouer de la gratte près d'un feu!
La carte en elle même est plutôt grande mais du coup elle est pour le moment assez vide, en dehors des points d'intérêts et souvent les "chemins" pour s'y rendre (comprenez la route la plus courte pour aller de la ville à ce point d'intérêt), vous n'aurez RIEN, pas même un monstre pour vous barrez la route. Donc c'est peut-être le point le plus négatif que j'aurai à soulever et encore, il ne faut pas oublier que le jeu est tout frais, il ne faut pas non plus trop en demander trop rapidement.
Pour moi Will to Live a un très bon potentiel et j'espère que les devs sauront l'exploiter au mieux pour en faire un très bon jeu.
Donc je vous le recommande et si vous cherchez un survivant parlant autre chose que le russe, l'allemand ou l'anglais faites moi signe!
👍 : 16 |
😃 : 1