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114 minutes
[h1]Plâtrée artistique - Epitasis[/h1]
Le 2 août 2018, j’ai fait l’éloge d’un titre que j’avais vu en campagne de financement et qui me semblait prometteur. Ce même titre, dont je n’ai plus entendu parler que par le développeur que je suis sur Twitter, est sorti sur Steam le 1er mai 2019.
Si je ne dis pas de bêtise, ce titre a été développé par une seule personne aidée par un ou plusieurs tiers au niveau bande son. Je vais donc me caler sur le curseur “Jeu développé seul”. Je serais donc beaucoup plus tolérant. Bien que, il ne faut pas oublier la campagne de financement. Bien, selon les dires de Lucas Govatos, donc le développeur :
“Epitasis est un puzzle game d’exploration coloré inspiré par les classiques tels que Myst ou The Talos Principle”.
Et lorsqu’on regarde les Tags steam, on retrouve bien “Aventure, Indie, Nature, Action, Puzzle”. Bon laissez moi vous le dire, désolé de vous décevoir. Mais là, on est clairement pas sur un jeu dont les tags sont représentatifs.
Et oui, je pense que vous l’avez compris. Nous ne sommes aujourd’hui pas réunis pour faire à nouveau l’éloge de ce titre, du moins pas totalement.
En termes narratifs, on est clairement sur un titre qui essaie de caler une histoire à la va-vite. Au début, on a une sorte de scénario qui nous montre qu’on doit aller sur telle planète pour comprendre les signaux qui ont été découvert au niveau d’une constellation. Et…c’est tout. Le reste, c’est libre à l’interprétation.
Qu’on se le dise, le coeur de ce jeu se situe dans le Design. Oui, Epitasis est magnifique. Le rendu avec Unreal Engine est propre. Bien qu’on sent que c’est un jeu indie au niveau design car les textures sont “simples”. Attention, ça ne veut pas dire qu’elles sont mauvaises. Mais si on fait bien attention, finalement ce qu’on contemplera réellement, ce sont les jeux de lumières, les jeux d’ombre et peut être les effets de pluie. Cela étant dit, si les textures sont simples, il n’en reste pas moins que les structures dans leur entièreté sont assez jolies et on se plaît à les contempler. Seul petit truc, les portails. J’en ai fait une overdose. Y en a partout. C’est un choix, et heureusement la ‘téléportation’ est instantanée donc ce n’est pas trop pénible. Mais tout de même. Sans compter qu’on sait tous très bien que c’est pour éviter de se compliquer la vie avec le level design.
Malheureusement puisque le background narratif est assez impalpable. Il est assez compliqué de comprendre d’une part ce qu’on fout là et d’autre part pourquoi il faut activer des trucs avec des machins. Et si je ne peux pas qualifier Epitasis de Puzzle Game, c’est bien parce que ce ne sont pas des puzzles. Il suffit juste de poser des cubes sur des plaques et bouger des éléments en appuyant sur des boutons. Il n’y a là aucune réflexion et je dirais même qu’on s’ennuie. Vraiment, tout est prévisible dans les puzzles.
Tout à fait subjectivement, les seuls termes que je juge assez descriptif d’Epitasis et non mensongers, c’est “contemplatif” et “Walking-simulator”.
Il me semble avoir dit qu’Epitasis avait eu le droit à son kickstarter, 13’000$. Pourtant, Epitasis s’obtient pour 16.79€ et ce pour un peu moins de 2h de jeu. Et quand je dis 2h de jeu, je parle du full succès. à sa défense, les succès ne sont pas durs donc ils ne sont pas présents pour allonger artificiellement la durée de vie.
Je vous avouerais que j’aurais souhaité rédiger une critique positive à propos d’Epitasis. Mais malheureusement, je trouve qu’il y a beaucoup de points à redire. La balance n’est donc pas soulevée par les qualités mais plutôt par les absences et les “erreurs”.
👍 : 10 |
😃 : 1