Temps de jeu:
446 minutes
On est d’abord agréablement surpris par l’ambiance. Une forêt lugubre, style Sleepy Hollow. Une immersion de qualité à laquelle on ne s’attendait pas forcément dans une production de cet acabit. Les premières minutes de jeu sont prometteuses parce qu’elles tracent le contour d’un bon jeu de traque.
On a droit à un village qui sert de hub dans lequel on récupère ses contrats, et une forêt dans laquelle on va effectuer notre traque. Cette dernière est une zone ouverte, pas gigantesque, mais suffisamment grande pour jouer au chasseur. Puis on découvre le reste : nos armes d’époque, imprécises et longues à recharger - un sabre en argent, un pistolet à mousquet et un fusil 1 coup. Puis des compétences à acheter qui nous permettent par exemple de voir à travers les yeux de notre proie pendant quelques secondes. Et enfin, les différents ennemis annexes qui se cachent dans la forêt. Bref, plein de choses qui promettent une chasse passionnante et exigeante.
Sauf que non en fait. Cette addition de bonnes idées ne suffit pas. Concrètement, j’ai passé les 3/4 du jeu à faire de la randonnée pour espérer tomber sur ma proie. C’est le premier gros défaut. La “traque” se résume à chercher comme un con, à jouer à chaud/froid, puisque la seule indication à laquelle on ait droit est un battement de coeur qui s’active et s'accélère à mesure qu’on s’approche de notre proie. On marche parfois des plombes avant de pouvoir l’entendre. Le second problème c’est qu’une fois l’ennemi trouvé, il faut lui tirer PLEIN de balles dans le buffet pour le tuer. Arroser un ennemi de balles avec une arme à un coup, c’est juste le truc le plus fastidieux du monde. Donc les affrontements se résument à tirer, s’éloigner, recharger, tirer, s’éloigner, recharger, tirer, s’éloigner, recharger. Méga chiant. Et encore, ça c’est si l’ennemi en question vous suit. La pire des chasses, c’est la première, avec le Loup Garou. Lui, une fois touché, il se barre. Il se tire à l’autre bout de la map le salaud. Donc il faut de nouveau le chercher, pendant des plombes, lui tirer dessus, et ainsi de suite.
Le tir à 1 coup est une bonne idée lorsqu’il s’agit de ne pas foirer son tir. Quand l’ennemi vous fonce dessus à toute vitesse, et qu’il faut attendre le dernier moment pour faire feu. Là OK, c’est cool. Mais il aurait été judicieux qu’un seul tir suffise. On se demande alors à quoi servent les contrats à récupérer au village ? Ce serait cool si on pouvait mener parallèlement plusieurs chasses, gérer différents contrats en même temps. Mais ce n’est pas le cas.
En fait ce que je reproche au jeu surtout c’est d’être chiant. Il est flippant, pas inintéressant dans ce qu’il propose, mais au bout du compte il est chiant.
👍 : 7 |
😃 : 3