A Robot Named Fight est un roguelike Metroidvania axé sur l'exploration et la collecte d'objets. Explorez un labyrinthe différent, généré de manière procédurale, à chaque fois que vous jouez et découvrez des bonus aléatoires pour franchir les obstacles, trouver des secrets et exploser des bêtes à viande.
855 Revues totales
752 Commentaires positifs
103 Commentaires négatifs
Très positif Note
A Robot Named Fight! a reçu un total de 855 avis, dont 752 avis positifs et 103 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur A Robot Named Fight! au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
531 minutes
Quand Samus s'absente c'est la fin du monde, non serieusement un bon Metroïd/Roguer-like sympathique avec une variété d'objet cacher à trouver, des bons boss à affronter, une ambiance glauque asse sympathique, et les OST sont pas mal aussi. J'apprécie bien se jeux :)
👍 : 0 |
😃 : 1
Positif
Temps de jeu:
2384 minutes
Très bonne surprise.
J'ai prit ce jeu au pif et je fus grandement étonné, surtout par le prix.
Mélange de metroidvania et de reguelike.
Simple et efficace.
Petit bémol sur la maniabilité et surtout les sauts..... et ce foutu clébard qui m'a fait déféquer des cactus.
Très bon jeu.
On en veut encore.
Des bisous
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
3121 minutes
Un jeu d'une excellente qualité, tout aspects confondu (musique, gameplay, rejouabilité, etc...)
Parfait pour les fan de la saga Metroid car actuellement le seul VRAI Metroid-rogue-like sur le marché du jeu vidéo
Je recommande chaudement, sans modération !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2307 minutes
good sound track good game good all around. must play if you like metrovania games
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2321 minutes
Due to his recent release, it makes no doubt the developper is a marxist/anti fa, anti cop. don't fund that kind of people.
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It's a great Metroid game. But very dependent on the loot you get. Which is very frustrating when you don't get weapons good enough to pass certain bosses.
Also the Bosh Rush mode will give you cancer.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
180 minutes
A Robot Named Fight est un metroidvania plutôt plaisant, très inspiré de Metroid.
Niveau bruitages et action c'est un peu mou mais la formule Metroid (on débloque des améliorations pour progresser) dans des niveaux générés aléatoirement est bonne.
Acheté à un euro en promotion, c'était une bonne affaire.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
750 minutes
Metroid au pays du gore et des rogue lite....
Des runs construits pour une durée de 60 a 80 minutes.
Des objets et des biomes qui se débloquent au fur et a mesure de notre progression, et qui viennent compléter le jeu. Du très bon, pour le reste, a vous de juger si le feeling 16 bit est un atout ou pas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
439 minutes
Take The Binding of Isaac, the outrageous possibilities for busted builds and the grotesque horror, and switch its retro Zelda inspired gameplay for the one of Super Metroid.
Definitely a tough game to pick at first when the item pool isn't that impressive, it's truly through multiple tries and the progressive unlocking of items that the game will show it's wealth.
This game will beat you up, you will have to either learn the best ways to deal with your enemies or seek more items to be better prepared.
On a technical standpoint the game manages to be impressively solid for being randomly generated, one would think it would lead to constant softlocks or bugs, but for playing it for a while, I was softlocked once and it was MY fault.
The small blemishes for some may be the aesthetic, despite having the feel of Super Metroid, the graphics do evoke more the GBA with it's higher luminosity, a minor nitpick I'd have, personally, but doesn't distract much from the game itself. Some may complain the protagonist we play looks bland, but it's kind of the point.
It is also notable that ARNF is made by one person, a real tour de force considering the technical achievements on display here.
A definite must have.
Also there's a cute doggo, can't say no to that
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
96 minutes
Metroid meat doom !
Je vais quand même mettre un avis positif parce que le prix en solde le rend très attrayant, mais je ne me suis pas autant régalé comme le laissé entendre le début de l'aventure.
On a donc affaire avec un metroidvania à la sauce doom ou dead space, bien crado mais qui pourrait en rebuter certains. L'originalité se situe dans le coté aléatoire de l'agencement des salles et il faut dire que cela fonctionne bien, les items à trouver ne sont heureusement jamais très loin. Par contre c'est là que l'on voit la grande disparité entre les types de "levels", certains sont magnifiques et d'autres d'une pauvreté sans nom ...
La musique est excellente, contrairement aux bruitages (et celui du blaster de base combiné à sa mollesse et le nombre de "sac à viande" à parfois détruire au début, vous laissera dans le dégoût).
La difficulté est plutôt bien dosé, à part quelques phases de plateformes (qui disparaissent et réapparaissent ...) et des PNJ dont on ne sait trop comment les utiliser pour échanger son loot.
Un peu plus de finition aurait été vraiment utile pour en faire un jeu beaucoup plus fun et indispensable.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2570 minutes
OK on tient là une P****n de bon jeu!
A robot named fight est un metroidvania rogue-lite grandement inspiré par super metroid vous plongeant dans un future ou la civilation robot est menacée par une lune vivante dégueulasse, le "megabeast". Vous incarné fightsmith, un robot de combat dont la mission est de detruire le megabeast. Pour vaincre la bête il vous faudra explorer le monde pour récupérerer des reliques vous rendant plus puissant: Et là commence le vrai délire du jeu, la progression est aléatoire, chaque partie est donc différente tant en terme de level design que pars l'arsennal que vous récupérez, la mort quant à elle est permanente et vous force à reprendre de zéro à chaque fois.
"Rien de bien de neuf" me direz vous... Ouais en effet, on a bien un mix de super metroid et de binding of isaac, on récupère des power up (dégats, vitesse, cadence de tir etc...) mais aussi des upgrades clés (double saut, transformation, missiles...) sauf que c'est super bien calibré et incroyablement fun, la monté en puissance est grisante et les différents assets plutôt nombreux, on ne s'ennuit jamais.
Techniquement on est face à de la grosse super nes ;) les sprites sont détaillés et les animations correctes, le bestiaire est bien crade et on prend plaisir à voir ces saloperies eclater en bout de barbaque sanguignolantes. Les musiques sont franchements réussis, bien plus que le sound design qui sans être raté n'est pas véritablement impactant.
Je ne vois rien à redire pour l'instant, tout est réussi et je n'attend plus que le contenu supplémentaire nécessaire à la durée de vie d'un jeu de ce genre (plus de monstres, de décors, d'assets, de power up...). Aller si je vais chipoter un peu, il manque des salles secrètes (celles qui n'apparaissent pas sur la carte et dont tu dois péter un mur pour entrer) et le cheminement de chaque run mériterait d'être moins "systématique" mais sinon c'est un sans faute!
Un Grand bravo à Monsieur Bitner qui nous offre un grand jeu (qu'il pourrait vendre quelques € de plus tellement il est bon)
👍 : 9 |
😃 : 0
Positif