Temps de jeu:
620 minutes
[h1]Allez-vous tomber dans le Coma ?[/h1]
Il ne fait aucun doute que le soft-power sud-coréen est en marche. Après l'exportation de leur musique (à savoir la K-POP, BIG BANG à jamais dans mon cœur) et de leur cinéma (à ce propos, j'ai récemment vu The Strangers, que je ne peux que conseiller à ceux ne l'ayant pas encore regardé), c'est au tour de leurs jeux vidéos d’atterrir dans nos contrées. Dans The Coma, vous incarnez le jeune Youngho, élève en classe de seconde qui se réveille brusquement dans son lycée, au beau milieu de la nuit. Alors que celui-ci tente de comprendre ce qu'il se passe, il tombe sur... Attendez ! Il serait déplacé de ma part de vous dévoiler les surprises dont regorge ce très bon jeu.
✔: [b]Une peur rafraîchissante[/b]
Après avoir testé moult [i]survival-horror[/i], j'avoue être devenu assez exigeant lorsqu'il s'agit de me procurer des frissons, habitué que je suis à la peur virtuelle. Là où je pensais que The Coma allait échouer (notamment à cause de son style 2D, proche d'une bande-dessinée), dans les faits, il n'en est rien. Mieux, il m'a pris par surprise, parvenant à me donner les fameux frissons mentionnés plus haut. À l'instar de Dead Space, le jeu mise sur son ambiance sonore. Raclement, crissement, bruit de pas qui s'approche, tout est fait pour que le joueur se sente en danger en permanence. Ce sentiment de peur est également accentué par une sensation de claustrophobie, Youngho étant coincé à l'intérieur même des murs de son lycée.
Au niveau du [i]gameplay[/i] à proprement parler, on retrouve avec satisfaction les codes élémentaires d'un jeu de survie, c'est-à-dire très peu de vie et un inventaire relativement limité. A contrario, les ressources abondent, occasionnant souvent un surplus d'objets dans votre sac. On notera également la présence de pièges et d'ennemis à éviter, en nombre dans le dernier tiers du jeu. Ces derniers ne constitueront jamais une réelle menace, à l'inverse de votre Nemesis, qui n'aura de cesse de vous pourchasser durant la totalité de votre périple (occasionnant au passage de belles frayeurs à la sortie d'une salle, par exemple).
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✔: [b]Le Coma comme univers à part entière[/b]
La principale force de The Coma réside, à mon sens, dans son décors, à savoir une version alternative du lycée de Youngho. S'il lui arrive de croiser des élèves de sa connaissance, il rencontrera également des créatures appartenant à cet étrange univers. Le tout s'avère correctement mis en place, agrémenté par des notes venant enrichir le [i]lore[/i] créé par les développeurs. S'agissant de l'histoire en tant que telle, elle se concentre avant tout sur son personnage principal (notez au passage qu'il existe plusieurs fins alternatives, la « bonne fin » étant particulièrement ardue à obtenir car nécessitant un sans-faute sur vos actions accomplies), sans apporter d'avantage de précisions sur le fonctionnement, ou l'origine précise, du Coma. Un brin regrettable, même si certains y verront là un moyen de laisser planer le mystère.
❌: [b]Des imperfections subjectives[/b]
Au rang des défauts, je tiens à avertir que j'adopte ici un point de vue personnel, incapable que je suis de me montrer réellement objectif. The Coma : Recut possède, sur quelques aspects, des imperfections, la plus gênante étant l'apparition d'objets « programmées ». Je m'explique. La progression au sein du lycée ne peut se faire qu'en collectant des objets (de la simple clef en passant par l'outil mystique). Or, lesdits objets ne peuvent être ramassés que si vous avez parlé au bon PNJ préalablement. Dit autrement, il n'est pas rare d'avoir déjà fouillé une salle de classe, mais d'être contraint d'y revenir après avoir parlé à un personnage ayant mentionné un artefact dans cette même classe (et par moment, il n'est pas indiqué dans quelle salle aller, vous contraignant à refaire plusieurs étages en cas de malchance). Ajoutez à cela des objectifs principaux et secondaires relativement flous, un lycée labyrinthique à partir du deuxième tiers, et vous voilà vite perdu, condamné à tourner en rond pendant de longues minutes (mais là encore, certains y verront une forme de challenge).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2065542678
[b]Hormis ces quelques points m'ayant légèrement « gâché » mon expérience, The Coma s'illustre comme un jeu horrifique qualitatif. Original, disposant d'une ambiance sonore maîtrisée, le tout construit à travers un [i]gameplay[/i] assez bien pensé, et vous voici en possession d'un [i]survival-horror[/i] qui devrait sans mal captiver, pendant les six heures (au maximum) dont il dispose, quiconque s'y essayerait.[/b]
🎮: Testé avec une manette Xbox One.
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