Avis sur Shu
Shu est un élégant jeu de plateforme en 2,5D qui se déroule dans un monde magnifique et captivant. Guidez Shu et un groupe de personnages magnifiquement dessinés à la main alors qu'ils courent, sautent et glissent à travers des contrées exotiques, toujours poursuivis par la monstrueuse et implacable Tempête. POURREZ-VOUS ÉCHAPPER À LA FIN DU MONDE ?
ID de l'app | 528720 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Coatsink, Secret Lunch |
Éditeurs | Coatsink |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Action, Aventure |
Date de sortie | 4 Oct, 2016 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |
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2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Shu a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
190 minutes
bon jeu !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
220 minutes
excellent jeux fait avec amour par les devellopeur n'hésiter pas
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
326 minutes
Superbe jeu ! Peut-être un peu court et un peu simple. Mais il y a une super DA, de belles musiques, un gameplay classique mais avec de la variété pour chaque monde. Bref ! Si vous avez un peu d'argent à dépenser et vous ne savez pas à quoi jouer, Shu est là :)
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
119 minutes
Le développement de Shu fut sans doute un challenge : 3 ans, un studio de développement fermé pour se réfugier chez Coatsink, éditeur de Papers Please, Kingdom : Two Crowns ou Dandara par exemple et finalement sortir en 2016. Et malgré les reports et les pauses, le jeu est sorti et c'est loin, très loin d'être mauvais.
Pour être honnête, je n'ai pas grand chose à reprocher à Shu. Il parvient à bien digérer ses inspirations (DKC et Rayman en tête) dans un game design simple mais séduisant, basique, sans réelle fausse note. Il n'y a certes pas beaucoup de surprises et certains se plaindront du fait que Shu ne réinvente pas la roue mais ce qu'il fait, il le fait bien. La jouabilité est très bonne, la réalisation agréable et le jeu arrive qui plus est à inscrire son histoire dans ses niveaux car si la grande majorité du temps, le jeu sera plutôt calme, l'arrivée de l'orage risque d'en faire paniquer plus d'un. Ici, il est question de se sortir de ce mauvais pas le plus vite possible. Un nuage qui vous poursuivra de plus en plus fréquemment au fur et àmesure de votre avancée dans le jeu. Si notre petit oiseau possède des mécaniques basiques comme planer, trouver divers villageois dans le jeu vous octroiera temporairement des aptitudes supplémentaires comme faire un double saut, marcher sur l'eau ou utiliser des téléphériques. Rien de bien sorcier, rien de bien compliqué même si le jeu s'avère un peu tendu à la toute fin mais avec un peu de persévérance, on fini par passer la grande majorité des problèmes sans trop s'en rendre compte. Néanmoins, le jeu ne compte pas vous gratifier des même mécaniques et vos précieux alliés vous seront dépossédés une fois un ou deux niveaux finis tandis que d'autres rejoindront votre cause dans les niveaux suivants. L'utilisation des villageois reste bien pensé manette en main puisque chacun sera assigné à un bouton particulier ce qui n’interférera quasiment pas avec votre préset de base. On peut toutefois s'emmêler les pinceaux notamment dans les phases de tension.
C'est aussi dans ces phases que le jeu révèle quelques petits soucis de collisions notamment avec le fait de planer et de percuter un objet mais rien de bien dramatique la grande majorité du temps, le jeu répond très bien.
Si le jeu est court, les adeptes du 100% pourront s'en donner à coeur joie avec les oisillons, les ankhs et les morceaux de tablettes à récupérer parfois bien cachées ainsi qu'un mode contre-la-montre, autre hommage à ce que Donkey Kong Country Returns avait introduit pour son retour. J'ai lu qu'il y avait éventuellement eu des problèmes liés à la reconnaissance des manettes, ce problème me semble résolu, je n'ai rencontré aucun problème de comptabilité sur ce point là.
Voilà pour le petit Shu, un jeu mené par Eddie Beardsmore à la tête de Moonglow Bay, Matthew Hubery et Shaun Ross Mitchell et d'autres anciens qui ont notamment travaillé sur Kingsom : Two Crowns. Un jeu vraiment propre, parfaitement calibré et une petite expérience qui malgré sa faible prise de risque et sa courte durée, vaut le coup d'être recommandé.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
206 minutes
Rarely did I see such a waste of talent in a game...
The graphics, music and sounds are beautiful and original.
There are great ideas, like the fact that when you're alone, you can only run and jump, but when you find your friends and lead them to the exit, you gain new powers (walking on water, double jump and many more).
You can find collectibles in every corner of each level, and usually, I love finding collectibles.
So what's wrong with Shu ? Gameplay and gamefeel !
Shu is difficult, but not for the good reasons :
not only do you have to time every jump in the endgame to the split second, or flee in front of this tenebrous entity chasing you, but you'll have to reach each checkpoint in 5 tries or less. Otherwise, you must start the level from the beginning !
And way worse, controls are not to be trusted !
You can press the jump button, and your character won't jump.
You can run up a ramp or between crumbling platforms and get stuck, thus losing a try.
You can flee this monster, timing your moves perfectly, and still get caught.
And on your next try, with the same moves, you'll have one full spared second when reaching the next checkpoint.
So you don't trust the controls, and the whole game.
And when Shu would want you to explore and find every collectible, you just want to finish the level and quit the game.
So gamedevs, why creating such a punishing nightmare, when your game could have been so much more pleasing with coyote-time and trust-worthy controls ??
A huge deception to me, there are way better alternatives, sorry for the devs.
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
127 minutes
Un plateformer qui emprunte beaucoup au derniers Rayman 2D (Origins et Legends).
Il y a des sections où on se fait poursuivre par une créature (AKA on peut se faire tuer si on prends du retard). Contrairement à Rayman, le design des niveaux n'est pas assez bien conçu pour que ça fonctionne, et on s'accroche souvent dans des objets mal placé...
Par exemple: un des niveaux nous plonge dans la noirceur et nous oblige à se dépêcher. On fini par mourrir parce qu'on reçois quelque chose sur la tête qui n'était pas visible, ou on tombe dans un trou parce qu'une plateforme n'est apparu qu'au dernier moment... J'ai rencontré d'innombrables problème de level design.
C'est donc souvent frustrant, parce qu'on nous demande souvent d'agir rapidement sans nous laisser analyser ce qui s'en vient. Au moins, Rayman nous donnais des vies illimitées, ce qui favorise l'apprentissage et la prise de risque. Shu utilise un système comme LittleBig Planet: chaque checkpoint vous redonne vos 5 vies. Si vous mourrez 5 fois avant d'atteindre le prochain checkpoint, c'est terminé. Partir à la chasse au collectibles dans les niveaux plus difficile est donc beaucoup plus laborieux.
Le tout se termine avec un niveau ridiculement long et ardu, qui risque d'en décourager plus d'un. La difficulté du jeu est inégale.
Finalement, Shu un peu déçu. Il n'est pas non plus totalement mauvais. Ces niveaux sont magnifiques, et les actions des personnages sont variées, mais ça ne compense pas la frustration qu'il m'as apporté.
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif