Death's Hangover
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Joueurs en Jeu

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Avis sur Death's Hangover

Death's Hangover est un jeu de balle et de batte, avec des éléments d'horreur, une comédie et des thèmes matures.

Death's Hangover
185 Revues totales
159 Commentaires positifs
26 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Death's Hangover a reçu un total de 185 avis, dont 159 avis positifs et 26 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Death's Hangover au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 100 minutes
Très bon jeu, je recommande une partie pour tous joueurs de fps qui désire se warm up dans un autre univer !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 34 minutes
Déjà sous le charme de ce casse-brique au style rétro, humoristique et qui tire carrément au shoot parfois avec les multiples options en jeu, un vrai régal dans le genre et je vous le conseille si vous aimez le genre et que le rétro graphisme ne vous fait pas fuire !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 11 minutes
Jeu de casse briques aux graphismes baveux et à l'humour pipi-caca sans intérêt (sans rire, on frissonne de gêne en lisant les dialogues). Tenez-vous en au casses-briques de vos téléphones portables, visuellement ce sera plus agréable et vous n'aurez pas à vous taper la gêne des "scénaristes".
👍 : 4 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 171 minutes
Vous incarnez Jasmine, qui haie Jafar, et qui va devoir à travers différents niveaux se débarasser de tous les obtacles se mettant en travers son chemin, afin de parvenir à sa quête, celle de conquérir le coeur de son prince charmant, Aladin. Pour vous défendre, vous devez trouvez des améliorations à votre ball, et trouver des gems ou de l'argent, afin de gagner quelques vies?, Plus intéressant même, des vies ou des souls directement, via des caisses avec le logo vous l'indiquant. N'oubliez pas votre fidèle compagnon, Abou, qui agite régulièrement la queue sous votre nez.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 38 minutes
Bon petit jeu mais on met beaucoup l'accent sur la collection des âmes. Seul hic : il faut tout recommencer pour retourner dans une zone pour essayer de les capturer. Je dis bien essayer car elles sont assez difficiles d'accès. Du coup il faut tout recommencer plusieurs fois plutôt que de pouvoir choisir le niveau à la guise... Très mauvais choix !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 94 minutes
c'est un bon jeu pour son extréme bas coût en solde( même si il vaut pas vraiment plus de 2€ ) même si il y a une tentative d'humeur raté pour moi, des graphismes pas vraiment beau mais c'est un bon jeu avec des mécanismes intéressant pour ce type de jeu ( cela fait 10 min que je cherche le nom de ce type de jeu mais je retrouve pas et tombe à côté ), même si c'est pas révolutionnaire mais donne une variété d'ennemis et un fil conducteur pour l'histoire du jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 114 minutes
Un très bon casse-brique apportant BEAUCOUP d'originalité a ce style de Game Play. Et pourtant c'était franchement pas facile d'innover dans ce style de jeu. Très réussi aussi su niveau graphique il est franchement unique même dans son style visuel. Si vous cherchez un jeu casse briques qui change des habitudes alors ne cherchez plus les amis et achetez ce titre. Le seul point noir a mon avis c'est la Très Très grande difficulté du titre. Mais vu qu'on peut choisir entre 4 modes de discuté..... Il a tout pour lui ce titre je comprends pas pourquoi il a pas Beaucoup plus de succès VIVEMENT Conseillé
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 208 minutes
[b][i]Tout joueur a son petit plaisir simple, parfois simpliste, qu’il s’agisse d’un genre, d’une mécanique, d’un environnement... Un plaisir bien loin des AAA et de leurs feux d’artifices cinématographiques. Il s’agit parfois de la pêche, du golf, du grappin… Moi, c’est les casse-briques. Une mécanique éprouvée depuis l’antique Breakout (Atari 2600; 1976) et le mythique Arkanoïd (Arcade, 1986). Un genre oublié, un temps présent en tant que “classique” au côté des démineurs et autres Spider Solitaires sur nos systèmes d’exploitations préférés (ou pas), auquel plus personne ne s’adonne. A quand remonte la dernière fois où vous avez enveloppé de la paume la souris en des mouvements frénétiques, emporté par le flow d’une ou plusieurs balles qui, à l’écran, bondissent et rebondissent dans un son et lumière minimaliste et hypnotique avec un objectif simple : casser des briques ? Je vous en conjure, afin de célébrer ce genre moribond aux moults rebonds, à défaut de casser la barraque ou au lieu de casser du sucre sur le dos des gens, prenez un petit moment pour casser des briques. Dans Death’s Hangover ? Oui pourquoi pas, mais à petit prix.[/i][/b] [h1]Des barres[/h1] Commençons pas la base. [b]En tant que casse-brique, le jeu de Retro Army Studio Limited fait le café[/b]. Le feedback est au rendez-vous, entre l’écran qui tremble à chaque impact, les bruitages efficaces et la musique entraînante. Bonne idée, le jeu s’orne de portraits des deux personnages du scénario (car il y en a un) qui réagissent aux impacts des balles comme un Doomguy qui casserait autre chose que des démons. Sans suprise, [b]on retrouve différents power-up[/b] permettant de multiplier les balles, de tirer des projectiles, d’agrandir sa barre… mais [b]le jeu se paye le luxe d’une mécanique plus rare : celle de pouvoir, de base, accélérer ou ralentir le temps en maintenant les clics de la souris.[/b] Un gameplay à absolument maîtriser pour se sortir de situations délicates et qui demandra de revoir ses habitudes – qui en a ? - du genre. Un très bon point, malheureusement trop peu exploité. [h1]Casse-bonbons[/h1] Vous trouvez ce titre de paragraphe peu inspiré et vulgaire ? Et bien à côté de l’écriture du jeu, c’est du Audiard : On a tous été témoins d’une surcouche narrative dans des jeux et des genres qui n’en demandaient pas. Si donner un contexte prétexte à [b]un environnement général (ici l’horreur avec son lots de cryptes et de monstres)[/b] peut être sympathique, [b]le jeu force un développement narratif qui n’en demandait pas tant.[/b] Sans même résumer la trame principale, il suffit de dire que [b]la mort a un lendemain de cuite difficile et que nous incarnons deux de ses sbires en mission[/b] auxquels la possibilité est laissée de choisir leur “enveloppe” qui se matérialisera forcément… par deux meufs à gros seins lol mdr. Entre chaque niveau, nous avons le droit à [b]des échanges gênants entre les deux protagonistes qui font des blagues[/b] qui se veulent “de geek” mais l’affirmer relèverait de l’insulte tant il s’agit surtout de nonsens pas drôle, de blagues de fesse et de caca saupoudrées de quelques jeux de mots/références poussives. [b]En quelques lignes, le jeu arrive à nous épuiser de son ton nichons-prout-lol[/b] et à nous arracher soupir sur soupir. Un beau gâchis si l’on se penche sur l’effort artistique effectué. [h1]De briques et de broc[/h1] Etrangement, on observe une inversion des habitudes : [b]au début du jeu, seul le mode Arcade est disponible. Une fois terminé, celui-ci débloque un mode Story[/b], qui est plus ou moins identique mais où chaque niveau est entrecoupé d’un petit passage narratif jouable vue de côté absolument dispensable. A vrai dire je n’ai pas trop compris ce que les développeurs avaient tenté avec cette approche. Dans tous les cas, nous commençons à la base d’une pyramide de niveau menant au boss finale, chaque [b]niveau étant constitué d’un enchaînement de tableaux de casse-brique.[/b] A chaque tableau, une porte à casser mène au tableau suivant. Il y a evidemment [b]un lot d’objets à collectionner pour les plus complétistes[/b], dont certains sont nécessaires pour aller à la fin du jeu, et on pestera alors face à l’aléatoire de leur obtention ; en effet le système de porte rend fréquent le fait de passer au tableau suivant alors que l’on souhaitait rester dans celui-ci dans le but d’obtenir des objets spécifiques. Une horde d’ennemis, chauve-souris, zombies et moines fous viendront nous barrer la route et nous faire des dégâts (si notre “barre d’envoi” - en réalité une porte cassée – est touchée, on perd immédiatement un essai); Certains boss ont un visuel et des patterns vraiment intéressants et donnent envie de croire au jeu. En cas d’échec, on pourra dépenser des “âmes” - un des objets récoltables – pour lancer une roue de la fortune nous octroyant des bonus… et la possibilité de continuer, sans quoi il faudra recommencer l’ensemble. Au final [b]un nombre d’éléments qui donnera des AVCs aux allergiques à l’aléatoire.[/b] [b]Le mode “Construction de niveau” mérite à peine d’être signalé[/b] tant il est anecdotique et sans interêt : seul un environnement est disponible, dans un nombre restreint de tableaux, avec des éléments disponibles se comptant sur le doigt d’une main. On se demande pourquoi les développeurs n’ont pas rendu l’ensemble des assets du jeu disponible. [h1]Pas plus de quelques balles[/h1] [b]Une conclusion en demie-teinte s’impose.[/b] D’un côté pas mal de négatif se dégage du jeu, avec [b]la désagréable impression que les développeurs n’ont pas conscience de leurs talents.[/b] Ou simplement des goûts de chiottes. Et, en même temps, son aspect purement casse-brique avec ses [b]bonnes idées mécaniques et son habillage soigné,[/b] en fait un titre totalement conseillable en solde, le jeu étant régulièrement sous la barre des 1 euro. Enfin, il suffit de jeter un oeil aux autres productions du studio pour voir qu’il possède une réelle “patte” graphique, un univers visuel pas désagréable et qu’ils ont l’air de maîtriser des gameplays simples. En esperant juste qu’il n’y ait aucun scénario ou que l’écriture était le fruit d’un stagiaire ado en overdose du Touche Pas à Mon Poste anglais (origine du studio). [h1]CONCLUSION[/h1] Bien emballé, dynamique et original autant que classique, la gueule de bois viendra d’un ton qui donne la nausée si l'on en abuse. [i]Merci d'avoir lu, [u]Si vous souhaitez découvrir plus de trésors cachés, n’hésitez pas à nous suivre[/u][/i] [url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe] Groupe Steam [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/coupe-coupe/] Curateur[/url] [url=https://discord.gg/9qjHnPa] Discord[/url] [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLripvO7Pdg6DWxJWbYanmxyKnh0yuL5P3&playnext=1&index=1] Youtube [/url] [i]Nous sommes toujours à la recherche de rédacteurs, contactez-nous pour en parler ![/i] [b]Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/b]
👍 : 5 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 600 minutes
Nostalgiques des bons vieux casse-briques, [i]Death's Hangover[/i] réunit tous les ingrédients pour vous plaire : bonus et ennemis variés, plusieurs boss à affronter, 4 modes de difficulté pour que chacun y trouve son compte, et au passage, quelques âmes à libérer. Des âmes précieuses, puisqu'elles peuvent nous donner une seconde chance en cas d'échec, mais pas que... Une très bonne jouabilité, un style visuel rétro bien sympa, une musique entraînante. Bref, une réussite. [b]Un casse-briques qui dépoussière le genre, à découvrir ![/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805665177 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805748571 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1805665284 [quote=] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/41126012/] Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations [/url][/h1] [b]N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation. [/b][/quote]
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1025 minutes
Depuis "Arkanoid" d'autres titres de ce style ont doucement fleuri au fil des années, mais on ne peut pas dire qu'il y ai pléthore en la matière et pour beaucoup il s'agit bien souvent de copies de piètre qualité. Ceux-ci étant soit trop lents voire soporifiques, soit mal codés avec une balle qui se coince de partout et dont la physique laisse à désirer, soit des versions mobiles peu engageantes portées sur pc. "Death's Hangover" fait partie de ces quelques rares exceptions qui viennent apporter un souffle nouveau et tentent de renouveler le genre. On appréciera d'abord son visuel rétro joliment pixelisé avec une palette de couleurs qui lui sied bien, agrémenté d'un thème horrifique assez sanguinolent. La musique quand à elle nous emmène directement dans les bas fonds des cavernes de l'enfer, celle-ci est à la fois dantesque et entraînante. Les bruitages et effets sonores nous rappellerons ces jeux d'arcade des années 80. Le gameplay est dynamique et rythmé, on ne s'ennuie pas et il y a de quoi nous tenir en haleine tout au long des niveaux avec quelques petites notions de rpg. Il ne faudra pas casser que des briques (plutôt des tonneaux, des caisses, du caca et autres joyeusetés) mais aussi de l'ennemi et il y en a à foison, entre les chauves-souris, araignées, personnages mystiques qui nous balancent des projectiles de feu et j'en passe. Vous débutez la partie au bas d'une tour qui contient différentes pièces dont des salles secrètes, il vous faudra trouver une clé et parvenir à l'attraper en visant bien avec votre balle afin d'accéder plus tard à ces endroits occultes. Chaque lieu à l'intérieur de la tour comporte un certains nombre de niveaux et vous devrez combattre un boss de fin avant de pouvoir entrer dans la salle suivante. Le but ultime étant de vaincre tous les boss, délivrer des âmes perdues... et atteindre enfin le sommet de la tour jusqu'au boss final. Les niveaux sont entre-coupés d'une histoire de fond humoristique (qui n'a pas forcément plu à tout le monde et aux dire des joueurs et joueuses assez vulgaire) il est possible de la passer rapidement avec le bouton B de la manette. C'est ce que j'ai bien souvent fait, trouvant que cela cassait le rythme de ma partie, sans m'apporter de réel intrérêt, je ne m'étendrais donc pas sur le sujet, n'ayant pratiquement rien suivi à ce niveau là. On soulignera également une particularité au gameplay qui est cette possibilité (que je n'ai jamais vue dans d'autres casse-briques) de ralentir ou d'accélérer la vitesse de notre balle. Cette fonctionnalité est fortement utile dans certaines situations périlleuses ou pour nous aider parfois a collecter une âme ou une clé. Une fois tous les boss vaincus et le mode arcade terminé, un mode histoire sera accessible, j'ai "tâté un peu le terrain", mais les niveaux restent les mêmes que ceux de l'arcade avec en plus un petit jeu où vous dirigez votre personnage en 2D, et récoltez des objets etc, je n'ai fais que le premier niveau sans aller plus loin, n'étant ni emballée ni convaincue plus que ça par ce mode là. Il y a également un éditeur de niveaux, que je n'ai pas testé car je ne suis pas développeuse et quand bien même, je n'ai jamais été attirée par le fait de jouer sur mes propres niveaux. Par contre j'ai tenté d'en télécharger un, en cliquant sur le bouton et cela n'a pas fonctionné... Pour conclure, "Death's Hangover" est un bon jeu de casse-briques, différent des autres, avec une pâte graphique bien à lui, que je recommande à toute amatrice ou amateur du genre. [code][h1]Si le coeur vous en dis, venez visiter mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
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