Redout: Enhanced Edition
6

Joueurs en Jeu

245 😀     37 😒
80,14%

Note

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$19.99

Avis sur Redout: Enhanced Edition

Redout est un hommage aux vieux monstres de la course tels que F-Zero, WipeOut, Rollcage et POD. Il est conçu pour être une expérience de conduite sans compromis, rapide, difficile et satisfaisante, imprégnée de ce vertige qui est au cœur du genre des courses d'arcade.
ID de l'app517710
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 34BigThings srl
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP, Classements Steam, Pris en charge par la réalité virtuelle, Cartes à échanger Steam
Genres Course automobile
Date de sortie2 Sept, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal

Redout: Enhanced Edition
282 Revues totales
245 Commentaires positifs
37 Commentaires négatifs
Très positif Note

Redout: Enhanced Edition a reçu un total de 282 avis, dont 245 avis positifs et 37 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Redout: Enhanced Edition au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2733 minutes
En cuisine, mélanger des ingrédients ensemble peut donner un résultat excellent … tout comme un truc infâme qu’on jettera discrètement à la poubelle quand l’hôte aura le dos tourné. Qui trouverait appétissant une morue à la fraise ? Gaston bien sûr, ou les Anglais mais ce ne sont pas vraiment des êtres humains (les Anglais). On constate pourtant ces dernières années un engouement chez les développeurs à intégrer plusieurs genres à la fois. Ce mélange peut très bien marcher, comme dans [b]Dungeon of the Endless[/b]. Plus que des genres, les développeurs évoquent parfois directement des jeux cultes pour cataloguer leurs futurs jeux : [i]« Alors ce sera un zelda-like, avec des éléments de binding of isaac, minecraft, mais aussi de la survie, du craft et des zombies en post-apo, tout ça en early access sur steam dans une version déplorable pour seulement 30 euros. »[/i] La citation de jeux est donc, la plupart du temps, un élément purement marketing visant à attirer un public précis, voire de niche. Le cas de Redout était particulièrement inquiétant puisque les développeurs revendiquaient fièrement que Redout [i]« est un hommage aux mastodontes des jeux de course comme F-Zero, WipeOut, Rollcage et Star Wars Racer »[/i]. Oui, rien que ça. [b]Un « hommage » ou une repompe sans saveur et identité ? Un jeu codé à l’arrache et vendu le prix fort pour le vendre à des fans de jeux de courses futuristes qui n’ont, depuis une dizaine d’année maintenant, rien à se mettre sous la dent ?[/b] [h1]Au-delà du mur du son, le royaume des jeux de course énervés.[/h1] J’ai joué de très nombreuses heures à Star Wars Racer et F-Zero X sur N64, assez peu à F-Zero GX et pas du tout à WipeOut, que je connais de vue uniquement. On sent une certaine influence de tous ces jeux, que ce soit dans le gameplay ou dans les graphismes du titre. Le jeu est très propre et élégant : c’est beau, fluide (soixante images par seconde constantes, mais quelques légers ralentissements sur quelques sections de circuits) et bien optimisé. Que ce soit pour les vaisseaux, les décors, ou la forme des circuits, Redout s’inspire beaucoup des jeux cités ci-dessus : on retrouve un POD racer, un vaisseau triangulaire à la WipeOut ou encore des vaisseaux proches du design d’un F-Zero. Redout propose quatre mondes différents (Egypte, Italie, Alaska et euh … un volcan) composés de cinq circuits chacun, tous sur Terre donc, choix intéressant. Mention spéciale aux décors du monde d’Abruzzo (Italie) qui mélange à la fois SF et paysage de la cote Franco-Italienne, ce qui donne une direction artistique unique et vraiment agréable. Le level design est très bon en proposant des circuits plus ou moins difficiles mais jamais trop longs. Les développeurs ont en effet eu la décence de s’abstenir de faire des circuits de plus de trois minutes comme on pouvait en trouver dans Star Wars Racer. Les circuits sont rythmés par une musique pas toujours au top malheureusement, qui manque un peu de tonus, un comble pour un jeu qui mise sur la vitesse. En parlant de sensation de vitesse, le jeu est très rapide et demande des réflexes de pilote de chasse pour ne pas se manger certains murs dans la tronche. Dépasser le mur du son sera d’ailleurs un impératif pour dominer la course, ce qui diminue d’autant plus le temps de réaction nécessaire pour prendre les virages. [h1]Un menu copieux.[/h1] Côté maniabilité, c’est excellent. Redout innove en permettant d’incliner son vaisseau dans toutes les directions, ce qui évite de racler la route lors d’une forte montée. Cette inclinaison est d’ailleurs indispensable pour prendre correctement les virages et les loopings, ce qui vous demandera un certain temps d’adaptation. Le jeu propose seulement six vaisseaux différents, ce qui est assez peu. Toutefois, ils sont divisés en quatre classes différentes. Les classes correspondent grossièrement au niveau de difficulté (un peu comme les CC de Mario Kart), les stats et l’apparence des vaisseaux changent selon les classes. Le titre comporte un défaut assez lourd puisque peu de vaisseaux sont réellement intéressants. Personnellement j’ai jonglé uniquement entre trois vaisseaux au cours du mode carrière, privilégiant dans 75% des épreuves le même vaisseau. Un vaisseau en particulier est inutile en mode course puisque chaque collision avec un concurrent provoque une tête à queue. Choix curieux, pour ne pas dire stupide, de la part des développeurs. Certes Redout est assez avare en nombre de vaisseaux, mais ces derniers possèdent une prise en main unique. Certains vaisseaux seront par exemple plus à l’aise dans des épreuves spécifiques. Pour plus de complexité, le jeu ajoute des « powerup », un actif et un passif. En actif vous avez par exemple un super boost, un drone de réparation, un champ de force qui draine l’énergie de vos opposants, etc. En passif c’est plus classique : bonus de vitesse, de maniabilité, etc. La combinaison des powerup et des vaisseaux différents ouvre donc la voie à un theorycrafting intéressant, qui permet de choisir son style de jeu avec précision. C’est également indispensable pour remporter les médailles d’or, voire de platine pour les plus acharnés d’entre vous. Il vous faudra alors réfléchir et tester les combinaisons les plus efficaces sur tel circuit. Les développeurs ne se sont pas foutus de nous en terme de contenu. Au-delà des vingt circuits uniques et globalement tous intéressants (même si je n’ai pas trop aimé ceux en Alaska, qui manquent de lisibilité), le jeu comporte un nombre d’épreuves impressionnant. On retrouve les classiques : contre la montre, course simple, tournoi, élimination à chaque tour. Et des originaux : le mode chef par exemple, qui vous demande de parcourir à la chaine les cinq circuits d’un monde, sans aucune interruption à l’aide de portails vous menant directement au circuit suivant. Ou encore le mode survie, qui vous demande de passer en une minute le plus de points de passages possibles, vous octroyant quelques secondes supplémentaires … [b]tout en esquivant les mines placées de manière vicieuse sur le circuit.[/b] [h1]« Challenge accepted ! » Ah, vraiment ?[/h1] Pour faire passer tout ce contenu de manière cohérente, un mode carrière regroupant 76 épreuves vous attend et devrait vous occuper une vingtaine d’heures pour obtenir toutes les médailles d’or (si vous êtes bon, ce qui ne sera pas le cas, hein). [b]On arrive au principal défaut du titre : une courbe de difficulté trop raide au départ qui peut s’avérer décourageante.[/b] On a tendance à se cogner dans tous les murs et à jouer n’importe comment. Les premières épreuves ne sont pas trop punitives, arriver à la première place est facile mais cela ne procure aucune sensation : on joue mal et on gagne, ce qui est particulièrement frustrant. La maniabilité, bien qu’excellente, demande un temps d’adaptation de plusieurs heures pour faire quelque chose de cohérent (c’est-à-dire ne pas se planter dans tous les virages). A peine habitué au gameplay, le jeu vous proposera des courses toujours plus difficiles avec une IA complètement tarée ultra agressive (imaginez une féministe du futur aux commandes d’un vaisseau de course) qui n’hésitera pas à vous balancer dans le décor tout en hurlant des insultes en allemand. Et puis vient le moment de grâce, vers dix heures de jeu : on joue bien, on prend les virages d’une manière fluide, presque artistique. [b]C’est à partir de ce moment-là que l’on peut apprécier à sa juste valeur Redout, quand on a appris à le connaître.[/b] (J'ai hélas atteint la limite de caractères, pour la suite de la critique, cliquez ici http://www.senscritique.com/jeuvideo/Redout/critique/105242108
👍 : 6 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 977 minutes
[h1]Redout est une très bonne surprise.[/h1] Ayant joué à tout les WipEout et F-Zero X, le monde la course anti-G ne m'est pas étrangé. [h1]Gameplay[/h1] Redout est un très bon jeu pour les gens voulant se lancer dans la course anti-G sur PC, les vaisseaux réagissent bien, la prise en main est simple et les tracés large, ce qui évite de faire la boule de flipper pour les débutants. Attention cela dit, le jeu n'est pas non plus facile. Le niveau de difficulté est bien balancé et évoluera en même temps que le joueur, proposant un challenge intéressant. On notera la présence d'une vue interne parfaitement jouable, voir mieux que la vue externe (plus de précision dans les virages). Le système de power Up est bien pensé, de même que l'amélioration des vaisseaux. [h1]Multi[/h1] Je n'ai joué qu'avec des amis en multijoueur, et je n'ai donc pas testé les salons public, mais je peux dire que même mes amis avec une connexion au rabait ne laggaient pas. Donc merci l'optimisation réseau ! [h1]Graphismes[/h1] Pour ce qui est des graphismes, c'est beau, esthétique, mais parfois un peu trop aveuglant du à beaucoup d'effet de post processing (ce qui pour un jeu de vitesse peut être déroutant). Mais sinon les environnements sont très réussis, et le design des vaisseaux est vraiment sympa. De plus c'est fluide à tout moment, et ça, ça fait plaisir ! [h1]Sons[/h1] Pour finir sur la bande son, les musiques sont bien choisies, sachant qu'il y en a une par circuit si je ne me trompe pas, ce qui contrairement à une playlist aléatoire, renforce l'immersion (Musique toujours adapté à la situation). Pour ce qui est de l'ambiance sonore, le bruit du vent (couplé au flou de vitesse) et tout les autres bruitages du jeu le rende vraiment plaisant. [h1]Bref[/h1], Redout mérite sa place au millieu de tout ces titres de course anti-G et vaut le détour, surtout si vous commencez dans ce domaine, il vous fera passer de bonnes heures.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1272 minutes
Vroom vroom Wipout-like. Vous aimez avoir l'impression de conduire une savonnette sur la banquise? Redout est fait pour vous. L'inertie des vaisseaux est complètement folle, et si ça peut désorienter au début, on finit par s'habituer et même à apprécier ça. Il faut dire que dans Redout, les deux stick sont mis à contribution, puisque si le gauche permet de tourner directement le vaisseau, le stick droit sert à pencher le vaisseau: à gauche et à droite, pour prendre les meilleurs trajectoires possibles lors des virages, mais aussi en haut et en bas, histoire d'éviter au cul ou au nez du vaisseau de taper la route lors des très nombreuses montées/descentes. Un autre bouton pour le turbo, qu'on gagne petit à petit, et un dernier pour un powerup qu'on peut choisir parmi 6 (megaboost, réparation, vol de boost, etc...). On est donc face à un jeu ultra arcade, avec un gameplay très singulier qu'il faudra maitriser pour réussir la pelleté d'event que le jeu propose (j'en suis à 20h de jeu, alors qu'il ne m'affiche que 48% de complétion) à travers 60 circuits différents blindés de looping de vrilles, de tube et de pleins d'autres joyeusetés, ce grâce à 12 véhicules (+/-) différents qu'il faudra upgrade grâce au pognon qu'on gagne au fur et à mesure de la progression. Un excellent jeu de course, d'autant qu'il est vraiment très joli et que la sensation de vitesse est excellente.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 311 minutes
[ !WARNING! Une bonne manette est recommandée, du type XBOX 360/ones; Redout a répondu pleinement à mes attentes. Cela fait bien longtemps que je n'ai pas joué à un jeu de courses futuriste, du type Wipeout ou F-zero, et franchement ayant décidé de sortir depuis pas mal d'années du secteur console pour être totalement consacré au PC. Cela me manque... En effet il y a très peu de jeu dans ce style sur PC, et si en plus l'on peut espérer qu'ils soient de qualités, je peux dire qu'il n'y en a même pas du tout. Et je découvre Redout... hmm... ça m'a l'air sympa, et l'inspiration des développeurs est claire! pas de doute que si j'ai aimé F-zero voir adoré Wipeout, je devrais forcément ne pas être déçu. Mais ont-ils bien fait leurs jobs?! j'hésite encore un peu... le jeu est en solde en ce moment... ok vendu! je me lance! Et là je me prends une claque monumentale! c'est rapide, très rapide même, beau, fun, et maniable! chaque véhicule a son caractère, qu'il faudra essayer de dompter pour ensuite l'adopter. une fois cela fait, les chronos ne font que s'améliorer! et les sensations de reussir à prendre une courbe avec finesse, vitesse et agilité, sont simplement hyper gratifiantes! La conduite demande une bonne prise en main, pour le comprendre, il faut se dire que vous étes au volant d'un fer à repasser flottant au-dessus d'un champ magnétique. la difficile prise en main devient credible, et cela pousse au challenge et à assimiler cette physique si particulière réserver à ce type de courses. La maitrise du boost est indispensable, pas seulement pour atteindre des vitesses complètement dingue, mais également pour faire des manoeuvres agile permettent de sortir correctement d'un virage où corriger une erreur de conduite. Les circuits sont très bien conçu! certain favorise la vitesse pure, d'autres l'agilité, et encore d'autres l'acrobatie. les boucles et looping n'ont pas fini de vous désorienter, mais cela fait partie du challenge, apprendre les subtilités et caractéristique d'un circuit pour y exceller! encore une fois c'est totalement credible, et votre persévérance et votre courage finiront par payer! Les modes de jeu sont variés, suffisamment en tout cas pour vous proposer des défis intéressants et fun. La personnalisation du vehicule quant à elle est très bien fichue. il y a plusieurs écuries, et plusieurs classes de véhicules, Actuellement je suis arrivé au vehicule de classe 2 et quelle vitesse ahurissante! je me demande ce que cela donnera en classe 5... ça va être de la folie! l'on peut également doter son bolide flottant de quelques accessoires, l'un est passif et l'autre actif, et il y aura bien sûr des combinaisons à expérimenter pour trouver le style de conduite le plus approprier à votre skill et au circuit, cela permet de modifier et adapter leurs prises en main sur la piste. Et il est également possible d'améliorer votre F1 volante! et quel est la différence avec les accessoires? les améliorations upgrade les stats de la voiture, alors que les accessoires ont plus d'influence sur votre manière de piloter. je trouve ce system très ingénieux! les améliorations et les accessoires combinés vous donnent accès à une grande variété de combinaisons pour avoir un style de pilotage inimitable! Je ne peux que reccomandez un si bon jeu! Je pourrais encore vous dire que les circuits sont nombreux et variés, et que remporté les contres-la-montres et obtenir une bonne place dans le classement mondial des joueurs vous donnera du fil à retorde, mais d'une certaine manière... par la qualité de sa réalisation, le fun de son ambiance, sa jouabilité nerveuse, le jeu vous poussera à ne pas abandonner et a repoussé les limites de votre skill! et ça... peu de jeu parvienne à le faire aussi bien. j'ai repéré quelques défauts, La prise en main du vehicule n'est pas aussi accessible et intuitive que dans un F-ZERO cela peut en décourager plus d'un, et il n'y a pas d'accessoires de combat comme dans Wipeout. bon amusement! ;-)
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1884 minutes
On va pas y aller par quatre chemin, niveau sensation de vitesse, on est aux anges avec ce jeu, ça coule comme une rivière, sans discontinuer, sans gène, sans impression de blocage comme c'est cas dans Wipeout par exemple, par contre, attention, c'est pas parce qu'on ne ralenti pas beaucoup sur un mur, que l'on ne perd pas de temps, bien au contraire et paradoxalement, ça fait perdre énormément de temps ( allez savoir ^^ ). C'est d'une fluidité extrême grâce au gameplay d'une part, qui offre un excellent compromis entre Fzero et Wipeout, mais aussi à cause des tracés, facteur essentiel dans le plaisir de piloter un engin aussi rapide. Les circuits sont assez large et bien foutus pour laisser le joueur se griser par la vitesse et les courbes qui s'enchaînent, entrecoupé de vrille, de tourbillon, de tremplin, de looping ..... c'est véritablement un plaisir énorme de se sentir porter par cette sensation de vitesse qui pour ma part est plus jouissive que dans Wipeout et donc Fzero. Au niveau de sa vitesse d'ailleurs, le jeu se trouve entre ces deux, plus rapide qu'un Wipeout et moins rapide qu'un Fzero, mais niveau sensation il est unique en son genre et c'est bien là son plus gros point fort. Le mode carrière se déroule de la même façon dans ce genre de jeu, on participe à des course en classe 1, sur plusieurs mode de jeu, course, time attack, survie, avec quelques variante pour corser le tout, un mode time attack avec des dégats multiplié par deux ou trois, donc il faut être super adroit, un mode course sans aucun droit au propulseur etc .... on enchaine les courses, on gagne des médailles et petit à petit, on ouvre les tableaux suivant, puis les classes et enfin les accès à l'upgrade de propulseur ou d'achat de nouvelles compétences ( bouclier plus costaud, propulseur qui draine l'énergie des concurrent etc ... ) Pendant les courses, nous avons une barre d'énergie pour nous signaler les dégats de notre vaisseau, s'il n'y en a plus, bah c'est l'explosion et une barre d'énergie pour le super propulseur, selon les vaisseaux, elle est plus ou moins longue à recharger, donc il y a un aspect de gestion de notre boost tout au long des courses et savoir à quel moment il est utile de s'en servir, c'est très efficace en sortie de virage quand on perd de la vitesse. Il y a des flèches sur la piste qui permettent aussi de prendre énormément de vitesse, couplé au boost, ça peut aller très très vite .... Alors le bémol pour moi reste l'IA, très bizarre en effet, elle se comporte de façon ultra agressive en class 1, quasi imbattable (je l'ai battu à chaque fois par un coup de chance sans avoir fait mon meilleur temps :( ) puis plus on avance, plus l'IA devient .... bah il faut le dire, elle devient mauvaise et on peut la battre avec une main dans le dos et ça, c'est assez problématique pour ce qui fait d'un jeu vidéo, un bon jeu vidéo "la marge de progression " elle est inversé ici :noel: Alors après ce qui est quand même coton, c'est les circuits sur la fin qui sont chaotique ( mais dans le bon sens ) et là il faut quand même les apprendre par coeur pour les dompter, sauf que certains se boucle en + ou - 4 minutes, imaginez à la vitesse du jeu le nombre de virage qu'il faut passer et apprendre. De ce que j'ai vu c'est découpé en 4 monde qui génère plusieurs sous stage avec des tracés très différent, il y a donc 20 circuits en tout, pour le moment. 6 équipes avec 4 classes de vaisseaux, chaque vaisseau de classe en classe est différent, plus on avance en classe, plus ça va vite On peut upgrade ses propulseur moyennant l'achat de spec avec des dollars gagné dans le jeu. Des dédis viennent se greffer de temps à autre, sous forme de contrat, que vous devez accepter pour gagner plus de tune, ex: faire une course avec tel vaisseau et gagner l'or ... Il y a le support VR, les parties en ligne se font à 12 ou moins ( j'ai pas trouvé grand monde ) Les musique par contre, c'est un mélange de Techno et de style dance, même une qui m'a fait penser à celle de Fzero dans mute City, on aime ou on aime pas, ça va du mauvais à l'excellent, dont deux qui me dresse les poils dans les parties. Il n'y a pas d'armes, mais des propulseur Passif ou actif qui peuvent géner les autres concurrent, comme un EMP ou un draineur d'énergie. Niveau technique, c'est assez tape à l'oeil, le jeu est magnifique quand on joue, mais dés que l'on s'arrête, on voit que la DA vient sauver le jeu de la faillite totale, c'est du polygonal ultra grossier, seul les effets viennent masquer la pauvreté de la 3d et franchement, ça marche le desigfn des vaisseaux, des pistes, tout est beau et pourtant grossier, comme quoi .... Perso je joue sans Post Process et avec un AA middle car ça rend dégueulasse et flou, le reste en epic, ce n'est pas pour des raisons technique, mais pour des raisons visuelle. Par contre impossible de régler la Résolution, ça c'est carton rouge pour les devs, il faut aller dans les fichiers Ini pour régler le problème.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 162 minutes
Bonjour tous le monde, si vous lisez ceci c'est que vous vous posez la question :"est-ce que Redout est fais pour moi?" et bien pour y répondre c'est asse simple , [b]Aimez-vous[/b] : [h1][b]POINT POSITIF[/b][/h1] - La vitesse - Un bon graphisme - Une bonne jouabilité (surtout pour les Xbox360/one controler à ce que j'ai pu lire aussi :p) - Une évolution en carrière bien stylé - La vitesse - La vitesse - La vitesse - et La vitesse si je ne l'ai pas déjà énnoncé Alors certe je n'ai pas encore passé beaucoup de temps dessus mais ... Mais , c'est vraiment top . La sensation de vitesse est la et je retrouve des ressemblance avec Wipeout sur PS1 ou bien F-Zero! c'est une sorte de renouveau pour le style est je pense qu'avec le Casque VR (que je n'ai pas malheureusement T_T ) ça dois vraiment être fou . Maintenant voyons ce que vous [b]aimerez moins:[/b] [h1][b]POINT NÉGATIF[/b][/h1] - Le multijoueur En local n'éxiste pas - Pas de "loot offensif" (autrement dis pas de quoi pulvériser ses ennemis, juste la vitesse) - Temps de chargement un peu long mais quand je dis un peu c'est vraiment pas grand chose (j'essaie de me souvenir des anciens temps de chargement de l'époque :D ) Donc pour conclure le tous , 30€ ça passe mais il manque encore 3 ou 4 choses .
👍 : 15 | 😃 : 6
Positif
Temps de jeu: 7080 minutes
Pour ceux qui sont perdus ou désesperés par tous ces "nouveau" jeux triple-A au gameplay fade; Pour ceux qui cherche de la course qui soit ni trop facile (arcade) ni trop hardcore (race sim.); Pour ceux qui ont la patience d'apprendre à s'ameliorer; Pour ceux qui veulent du gameplay "simple", rapide et efficace, où tout ce joue au skill et à la connaissance de chaque virage, alors, il n'y aura aucun regret pour celles et ceux qui décideront de s'y lancer.
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 395 minutes
- Extrait Oldies test . A défaut de F-Zero ou bien d’un prochain Wipeout, le jeu du studio 34BigThings Redout désire se classer comme un digne successeur de ces prédécesseurs, et ce malgré le manque évident d’arsenal pour vos appareils. Hélas pour nous, cette carence en armement peut être fatal pour ce titre, issu au départ du catalogue Steam ? En effet, ce titre a débarqué depuis quelques temps sur la Xbox One et il devait sortir sur la switch en mars dernier. Redout vaut-il vraiment le coup ? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1248490219 [h1]. Une version PC au top[/h1] Sur le plan purement technique, Redout n’est pas avare en termes d’animation, ici tout est parfaitement fluide et le joueur est adsorbé par ce déluge de vitesse. En outre, au sein d’une même piste, vous verrez de multiples décors : tempête de sable, passage dans l’eau, etc. Le titre mise plus sur des changements de couleurs, brutaux, une idée assez originale puisque le jeu nous donne l’impression de tracer tantôt de nuit, tantôt de jour, dans un même circuit. Tout semble être prometteur pour Redout. Des tracés grisants à parcourir, une maniabilité géniale avec la possibilité de straffer grâce au stick analogique droit plutôt qu’aux classiques gâchettes, vous êtes proche de la perfection ? L’idée est aussi de trouver une bonne inclinaison du vaisseau dans les loopings afin de ne pas gratter la carrosserie. Il faudra donc incliner le stick vers le bas comme si vous souhaitiez lever le nez du vaisseau, c’est plutôt bien trouvé. Enfin, la musique électronique parachève avec qualité l’ambiance du jeu. Si le jeu est assez grisant avec sa vitesse d’animation bien agréable, le titre propose une vue intérieure pas trop gerbante et plutôt intéressante en terme de sensations. Si les mouvements d’inclinaison existent, ils ne sont pas trop exagérés comme dans un WipeOut. Les tracés sont bien dessinés avec des super sauts. Un boost est aussi disponible, ce qui peut être pratique puisque votre vaisseau dispose aussi d’une jauge de vie. En cas d’explosion, vous perdrez quelques places au passage. Le jeu n’est pas doté d’une interface très claire, assez vieillotte dans son approche, confuse et dont le design pauvret inspire la pitié. L’habillage est donc moche et sans saveur, mais on va directement à l’essentiel sans fioriture. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1248490365 [h1]. Sans défaut ?[/h1] Redout demeure un titre s’adressant aux puristes les plus exigeants et c’est là que le bât blesse ; en effet la difficulté anéantit les espoirs de joueurs cherchant un jeu plaisant à jouer et il doit réussir à se classer dans les trois premiers pour débloquer les autres pistes. Malgré les nombreuses mises à jour, l’éditeur n’a pas daigné d’écouter les complaintes des joueurs afin de diminuer cet embarras. De même, la version Xbox One reçoit également ce défaut récurrent ; de plus l’animation sur console est un cran en dessous de l’opus PC. Autre complication concerne l’abus des Dlc vendus ; certes c’est la maladie des jeux actuels, cependant un autre élément tâche le beau palmarès de Redout, c’est le mode multi-joueurs où les parties sont difficiles à trouver malgré qu’on soit sur Steam. [h1] . Commander sur la Redout(e) ?[/h1] Redout demeure au final un bon petit jeu de course futuriste, avec de bonnes idées visuelles mais qui aurait pu être tellement mieux, encore plus déjanté, encore plus impressionnant avec des décors moins inertes. Il est décoiffant mais il reste surtout un goût de trop peu d’autant que les développeurs maîtrisaient bien la physique et le comportement des véhicules. Il manque malheureusement des éléments essentiels afin que Redout se classe comme le leader dans ce domaine : pas d’arsenal, un mode en ligne stable, et enfin une difficulté moins rebutante. Redout mériterait un peu plus d’attention de la part de la presse spécialisée. Le jeu sort en toute confidence au regard de la qualité qu’il propose.
👍 : 17 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 61 minutes
Vous aimez les sensations de vitesse? Foncez !!! Graphismes et optimisation aux pti oignons <3 Gameplay (manette xbox) très agréable :) Demande de refaire encore et encore un même circuit pour le maitriser sans toucher un seul mur ! une dizaine de modes de jeu dont un contre la montre le skill est vraiment de rigeur. Pour le prix il vaut le coup mais je dirais d'attendre pour ceux qui le veulent pour le multi car personne pour l'instant . N'achetez pas le jeux si vous voulez vous éclater direct dessus faut d'abord passer par la case carrière pour débloquer améliorations et mise à niveaux des vaisseaux dommage pour sa je me demande si le multi sera équilibré à cause de sa. les musiques franchement on est emporté par celles-ci tellement elles passent bien avec le thème du jeu. Pour finir les circuits au nombre de 20 sont vraiment très beaux j'en ai fait que 5 pour le moment et je les ai trouvé agréable ni trop court ni trop long , comptez 45 en moyenne pour un tour sur les premiers circuits. Conclusion: Si comme moi vous êtes fan de F-zero x et compagnie allez y vous ne serez probablement pas déçu.
👍 : 27 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 2037 minutes
[h1]Pas le temps[/h1] 🍙🍣🍱🍹😍Ce que vous pouvez trouver de mieux comme WipeOut like sur PC. A acheter les yeux fermés (avec une manette et complet). ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ [h1]Le temps d'un café[/h1] (27/34 succès en 34h, acheté à sa sortie à je-ne-sais-plus-combien) La sensation de vitesse est grisante, c'est lessivant mais en bien hein. Oui, c'est aussi rapide et grisant que WipeOut 2097. Non par contre il n'y a pas d'armes dans ce jeu-ci. C'est un jeu entièrement tourné vers la vitesse. Un peu comme dans Ridge Racer (qui n'a rien à voir), heurter les murs ralentit le vaisseau et fait perdre de précieux dixièmes de secondes. Heurter trop les murs peut faire exploser le vaisseau. Il est automatiquement relancé une seconde plus tard. Evidemment tout le monde a dépassé entre temps. Alors certes il n'y a pas d'armes, mais il y a tout de même 2X5 upgrades : 5 actifs 5 passifs. Vous pouvez améliorer ces upgrades. Ils permettent par exemple d'avoir un boost un poil plus puissant, d'offrir un peu plus de stabilité, ou bien de réparer le vaisseau contre de l'énergie. L'énergie, c'est la barre en bas à droite. Elle se remplit automatiquement. Vous pouvez l'utiliser à tout moment comme boost ou bien activer un bonus avec le bouton "powerup". Aucune idée combien de temps dure le jeu, mais si vous voulez obtenir les 6 écuries X 4 classes de vaisseaux et les upgrader au max, ça devrait prendre pour sûr un certain temps ! Chaque course permet de gagner de l'argent en fonction de votre résultat et la première place n'est pas donnée, l'IA pilote très bien. Plusieurs apparences et couleurs sont disponibles par vaisseau, et des "liveries" ont été ajoutées, sortes d'apparences cosmétiques qui se débloquent 1/x temps pour motiver à jouer. Le jeu de base dispose de 5 environnements. Ca peut sembler peu, mais chaque environnement est vraiment unique : tempête de sable de Cairo, froid d'Alaska, circuits dans les arbres d'Abruzzo, feu de Volcano, sous l'eau à Europa. Et honnêtement ça va tellement vite qu'on fait pas trop gaffe à l'environnement autour. Du coup on est plutôt penché sur les 25 circuits que sur les 5 environnements. Très bien conçus les circuits avec des virages penchés, des loopings, des virages aveugles, etc. Du vrai trackmania fait avec amour. On ne peut malheureusement pas construire ses propres circuits sur celui-ci. D'où l'intérêt de le prendre complet, les dlc constituent un vrai plus, phénoménal et sans aucun circuit miroir. Et ils s'intègrent très bien en fin de campagne solo. ⚪Optimisation et multijoueur L'optimisation est parfaite. Pour indication avec un i54400 et une GTX660, le jeu fonctionne nickel avec tout en "epic" en 1920x1080 sur windows 10. Il paraît que la sensation de vitesse est moins bien en VR. N'ayant pas de VR, je peux pas confirmer. En tout cas, vous pouvez y jouer sans VR. L'optimisation est parfaite aussi en multijoueur mais à moins d'avoir une armée de potes avec qui jouer, achetez-le d'abord pour le solo car 07/2017, le multi est mort : 1 à 4 joueurs un dimanche soir. Peut-être ça reviendra qd le prix baissera mais ne comptez pas trop là-dessus sur le long terme, (bien qu'il y ait un discord) le nb de joueurs réguliers est faible sur ce type de jeux. Mais on peut y jouer en solo contre jusqu'à 11 IA qui pilotent très bien, c'est toujours excellent en solo ! [h1] En bref [/h1] + Rapide, fun, grisant ! + Plein de vaisseaux différents : 6 écuries X 4 classes. + Une campagne complète en solo avec une IA très performante. + Optimisation parfaite en solo et en multi. + Des circuits soignés et tous différents. + La musique ! Aaah cette musique ! ... Electronique ! + 4 vues : 1ère personne, extérieure, vue capot, cockpit (ajoutée dans une mise à jour). + 25 circuits différents sur 5 environnements marqués (+ pas mal de dlc). = Apparemment moins satisfaisant en VR. = Config personnalisée ingame toujours pas dispo (2 presets clavier azerty/qwerty + 3 presets manette). = Traduction française par moment approximative (en partie corrigée). P-S : Un joueur sur un autre forum a laissé un conseil très utile : les murs ont différentes couleurs dans ce jeu, il y a notamment du vert et du rouge, le rouge fait beaucoup plus de dégâts. Ne pas heurter les murs rouges. Quand vous êtes dans un tunnel en spirale et pas dans le bon sens, ralentir un bon coup remet automatiquement dans le bon sens en rétablissant la gravité. Ralentir est parfois obligé mais fait généralement perdre beaucoup de temps. Mieux vaut prendre les virages en s'inclinant. ____________________________ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467929931]Entre autres[/url]
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