Temps de jeu:
1884 minutes
On va pas y aller par quatre chemin, niveau sensation de vitesse, on est aux anges avec ce jeu, ça coule comme une rivière, sans discontinuer, sans gène, sans impression de blocage comme c'est cas dans Wipeout par exemple, par contre, attention, c'est pas parce qu'on ne ralenti pas beaucoup sur un mur, que l'on ne perd pas de temps, bien au contraire et paradoxalement, ça fait perdre énormément de temps ( allez savoir ^^ ).
C'est d'une fluidité extrême grâce au gameplay d'une part, qui offre un excellent compromis entre Fzero et Wipeout, mais aussi à cause des tracés, facteur essentiel dans le plaisir de piloter un engin aussi rapide.
Les circuits sont assez large et bien foutus pour laisser le joueur se griser par la vitesse et les courbes qui s'enchaînent, entrecoupé de vrille, de tourbillon, de tremplin, de looping ..... c'est véritablement un plaisir énorme de se sentir porter par cette sensation de vitesse qui pour ma part est plus jouissive que dans Wipeout et donc Fzero.
Au niveau de sa vitesse d'ailleurs, le jeu se trouve entre ces deux, plus rapide qu'un Wipeout et moins rapide qu'un Fzero, mais niveau sensation il est unique en son genre et c'est bien là son plus gros point fort.
Le mode carrière se déroule de la même façon dans ce genre de jeu, on participe à des course en classe 1, sur plusieurs mode de jeu, course, time attack, survie, avec quelques variante pour corser le tout, un mode time attack avec des dégats multiplié par deux ou trois, donc il faut être super adroit, un mode course sans aucun droit au propulseur etc .... on enchaine les courses, on gagne des médailles et petit à petit, on ouvre les tableaux suivant, puis les classes et enfin les accès à l'upgrade de propulseur ou d'achat de nouvelles compétences ( bouclier plus costaud, propulseur qui draine l'énergie des concurrent etc ... )
Pendant les courses, nous avons une barre d'énergie pour nous signaler les dégats de notre vaisseau, s'il n'y en a plus, bah c'est l'explosion et une barre d'énergie pour le super propulseur, selon les vaisseaux, elle est plus ou moins longue à recharger, donc il y a un aspect de gestion de notre boost tout au long des courses et savoir à quel moment il est utile de s'en servir, c'est très efficace en sortie de virage quand on perd de la vitesse.
Il y a des flèches sur la piste qui permettent aussi de prendre énormément de vitesse, couplé au boost, ça peut aller très très vite ....
Alors le bémol pour moi reste l'IA, très bizarre en effet, elle se comporte de façon ultra agressive en class 1, quasi imbattable (je l'ai battu à chaque fois par un coup de chance sans avoir fait mon meilleur temps :( ) puis plus on avance, plus l'IA devient .... bah il faut le dire, elle devient mauvaise et on peut la battre avec une main dans le dos et ça, c'est assez problématique pour ce qui fait d'un jeu vidéo, un bon jeu vidéo "la marge de progression " elle est inversé ici :noel:
Alors après ce qui est quand même coton, c'est les circuits sur la fin qui sont chaotique ( mais dans le bon sens ) et là il faut quand même les apprendre par coeur pour les dompter, sauf que certains se boucle en + ou - 4 minutes, imaginez à la vitesse du jeu le nombre de virage qu'il faut passer et apprendre.
De ce que j'ai vu c'est découpé en 4 monde qui génère plusieurs sous stage avec des tracés très différent, il y a donc 20 circuits en tout, pour le moment.
6 équipes avec 4 classes de vaisseaux, chaque vaisseau de classe en classe est différent, plus on avance en classe, plus ça va vite
On peut upgrade ses propulseur moyennant l'achat de spec avec des dollars gagné dans le jeu.
Des dédis viennent se greffer de temps à autre, sous forme de contrat, que vous devez accepter pour gagner plus de tune, ex: faire une course avec tel vaisseau et gagner l'or ...
Il y a le support VR, les parties en ligne se font à 12 ou moins ( j'ai pas trouvé grand monde )
Les musique par contre, c'est un mélange de Techno et de style dance, même une qui m'a fait penser à celle de Fzero dans mute City, on aime ou on aime pas, ça va du mauvais à l'excellent, dont deux qui me dresse les poils dans les parties.
Il n'y a pas d'armes, mais des propulseur Passif ou actif qui peuvent géner les autres concurrent, comme un EMP ou un draineur d'énergie.
Niveau technique, c'est assez tape à l'oeil, le jeu est magnifique quand on joue, mais dés que l'on s'arrête, on voit que la DA vient sauver le jeu de la faillite totale, c'est du polygonal ultra grossier, seul les effets viennent masquer la pauvreté de la 3d et franchement, ça marche le desigfn des vaisseaux, des pistes, tout est beau et pourtant grossier, comme quoi ....
Perso je joue sans Post Process et avec un AA middle car ça rend dégueulasse et flou, le reste en epic, ce n'est pas pour des raisons technique, mais pour des raisons visuelle.
Par contre impossible de régler la Résolution, ça c'est carton rouge pour les devs, il faut aller dans les fichiers Ini pour régler le problème.
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