Redout: Enhanced Edition
6

Spieler im Spiel

51 😀     7 😒
76,82%

Bewertung

Redout: Enhanced Edition mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Redout: Enhanced Edition Bewertungen

Redout ist eine Hommage an die alten Rennmonster wie F-Zero, WipeOut, Rollcage und POD. Es soll ein kompromissloses, schnelles, hartes und befriedigendes Fahrerlebnis sein, getränkt mit dem Schwindelgefühl, das den Kern des Arcade-Renngenres ausmacht.
App-ID517710
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber 34BigThings srl
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Geteilter Bildschirm PvP, Steam-Bestenlisten, VR-unterstützt, Steam-Sammelkarten
Genres Rennspiele
Datum der Veröffentlichung2 Sep, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal

Redout: Enhanced Edition
58 Gesamtbewertungen
51 Positive Bewertungen
7 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Redout: Enhanced Edition hat insgesamt 58 Bewertungen erhalten, davon 51 positive und 7 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Redout: Enhanced Edition im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 5778 Minuten
Extrem schneller ( 1000 km/h+ ), schwerer aber dadurch auch sehr befriedigender Arcaderacer. Manche Strecken muss man einfach lernen um flüssig durch zu kommen. Wenn man allerdings einmal die Steuerung verinnerlicht hat und die Strecken kennt belohnt einen das Game mit einem Geschwindigkeitsrausch sondergleichen. Sehr zu empfehlen!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 603 Minuten
[h1]Redout - Überschallrennsimulator 2016[/h1] Redout ist genau die Art Spiel auf das ich warte, seitdem ich WipeOut 2097 seiner Zeit gesuchtet habe wie ein Blöder. Nach WipeOut suchte ich immer stets nach einem würdigen Ersatz. Meine Suche ist nun beendet. Wenn du WipeOut kennst, mochtest und vermisst- kauf Redout. Auch ohne "Vorkenntnisse" ist das Spiel eine Empfehlung wert. Folgende Punkte sprechen ganz klar für Redout: * schnelle, fordernde Rennen mit SuperDuper-Gleitern, mit denen Spitzengeschwindigkeiten von über 1200 km/h erreicht werden - das "Fahrgefühl", das hierbei entsteht, ist einfach hammer! * hervorragende technische Umsetzung - das Spiel ist bei hohen Geschwindigkeiten immer flüssig und sieht zudem äußerst schick aus * sehr gutes Streckendesign * die Steuerung ist sehr genau und smooth - ein Gamepad ist definitiv von Vorteil * coole Mucke - nicht so badass wie in WipeOut, aber trotzdem sehr gut * insgesamt hat Redout auch noch Stil und erscheint wie aus einem Guss, Menüs sind ok
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1908 Minuten
Endlich, mit dem letzten Update wurde eine Schwierigkeitsgrad Einstellung eingeführt. Das war bisher das Haupt Problem des Spieles meiner Meinung nach. Die Gegner fuhren immer fast perfekt und es machte kein Spaß, was bisher das Potential des Spieles dadurch zurück hielt. Ich spiele jetzt auf dem leichtesten Grad und es macht viel Spaß. Jetzt sehen Strecken noch bunter aus und einen Split-Screen gibt es obendrauf dazu. Top! Man hat einen richtigen Geschwindigkeitsrausch mit dem Turbo und einige Strecken sind wahnsinnig genial. Und die Steuerung ist irgendwie innovativ, da man den zweiten Analogstick für die Neigung des Schiffes nutz. Ich habe auch erst ein wenig gebraucht um damit umzugehen. Was ich überhaupt nicht mag, sind die Schluchten wo man runter fallen kann. Nach einem Sprung hat man fast keine Kontrolle oder ich kann damit nicht umgehen. Das Game Feeling ist zwar gut, aber ich kann es nur bedingt mit F-Zero vergleichen. Die Strecken sind etwas eng und die Steuerung ist irgendwie anders, nicht wegen dem zweiten Analogstick. Dennoch, wer etwas ähnliches sucht im Stile von F-Zero und Wipeout, für den ist das sicher ein Blick wert. Der Soundtrack ist auch ziemlich cool. Manche Tracks wirken generisch, einige fallen mehr auf und haben coole Melodien drin. Die Musik passt sich sogar der aktuellen Spielweise an, was cool ist.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 608 Minuten
Cooles Spiel als F-Zero Alternative mit sehr schöner Grafik. Leider ist meiner Meinung nach KI zu perfekt, sodass die kaum Fehler macht, schummelt beim beschleunigen und rempelt ganz schön. Fährt man dann selbst nicht wie eine "Wilde Sau", hat man keine Chance vorn zu bleiben. Das raubt etwas Spaß, zudem finde ich nicht so toll Spiele mit zig DLC's.... Sonst gutes Spiel wo man viel Spaß haben kann, wenn man so fährt wie vorhin beschrieben ;)... Daumen hoch!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5560 Minuten
Redout ist meiner Meinung nach ein durchaus würdiger Nachfolger von Si-Fi Rennspielen wie F-Zero. Die Strecken sind anfangs noch relativ einfach was sich ab Fahrzeugklasse 2 aber ändert, dann werden die Strecken schnell recht anspruchsvoll und mit unter recht gemein was die Kurven und Neigungen angeht. Wie bei fast allem gilt auch hier Übung macht den Meister. Ich kann es nur empfehlen. ^^
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 77 Minuten
Bei Redout erinnert nicht nur der Name an das legendäre Wipeout (getestet mit der HTC Vive) Entweder alleine oder mit bis zu 12 Spielern fahren wir verdammt schnelle Rennen. Zu Beginn des Spiels wählen wir uns ein Fahrzeug aus, welches im späteren Verlauf noch aufgewertet werden kann. Dazu gibt es sowohl passive als auch aktive Fähigkeiten. Ob mehr Boost, besseres Chassy, Grip usw, hier gibt es eine Menge Möglichkeiten. Außerdem schalten wir noch neue Fahrzeuge frei, indem wir im Lvl aufsteigen. Nach bestandenem Rennen gibt es Punkte, je nach abscheiden. Jedes Rennen läßt sich natürlich auch wiederholen, wenn wir mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind. Es gibt auch unterschiedliche Rennmodi, wie z.B. normales Zeitrennen oder Elimination (nach jeder Runde fliegt der Letze Raus) Die kunterbunte Grafik macht einen guten Eindruck, auch wenn sie bei sehr hoher Geschwindigkeit etwas verwirrend sein kann. Aber mit der Zeit gewöhnt man sich daran. Zur Steuerung dient der X-Box-Controller (oder Tastatur/Maus, aber in VR eher nicht zu empfehlen). Die Vive-Controller werden nicht unterstürzt. Wie bei Rennspielen üblich empfiehlt es sich im Sitzen zu spielen. Besonders bei der Geschwindigkeit und den vielen Kurven und Loopings würde ich auch darauf verzichten es im Stehen zu zocken... Das Spiel lief bei mir durchgehend flüssig, auch keine Abstürze oder ähnliches bisher. Auch der Mehrspielermodus funktioniert gut, hier gibt es nichts zu beanstanden. Das Menü ist in Deutsch, die Sprecher allerdings nur in Englisch, ist aber definitiv zu verschmerzen. Wer sich vor dem Kauf ein Bild machen möchte, sollte unbedingt die Demo testen, das verschafft schon einen guten Überblick über das Geschehen. Ich habe den Kauf nicht bereut, der VR-Port macht einen guten Eindruck. Das Spiel ist auch öfter mal im Sale zu haben, für Leute, die der Preis ein wenig abschreckt. Gruß Ziffi Ziffi´s Spieletipps als Kurator: https://store.steampowered.com/curator/5837414/
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 225 Minuten
[b]7/10[/b] [h1]Ziemlich unbefriedigend[/h1] Also ich weiß nicht, aber bei Redout stellt sich bei mir keinerlei Verbesserungseffekt ein. Und zwar sowohl was meine eigenen Fahrfähigkeiten betrifft als auch das Aufleveln. Ich habe, wenn auch nicht viel, aber doch mehr Zeit in den Titel reingesteckt, als ich es normalerweise nach dauerhafter Demotivation tun würde. Wie die aussieht? Nun, eine Strecke nach der anderen krepel ich mir einen ab, nicht ständig in die Bande zu knallen und gleichzeitig noch mit der KI mitzuhalten. Und das auf der LEICHTESTEN Stufe. Klingt bestimmt, als ob ich der totale Noob wäre. Sicherlich bin ich kein Rennspiel-As, aber ich werde noch erklären, warum ich mich da nicht allein in der Schuld sehe. Erstmal schnell die Technik abgehakt: [h1]Grafik, Sound, Technik & Inhalt[/h1] Hier stimmt's weitestgehend. Die Grafik ist nicht fotorealistisch, sondern futuristisch. Eher etwas schrill und auch stilisiert, passt aber zum Ganzen. Es gibt Effekte wie Holowände oder Nebel. Musik und Sound sind dem Vorbild WipeOut angeglichen. Die Rennen laufen immer flüssig, dieses ganze Tempo haben sie wirklich sauber programmiert. Es gibt sehr viele Strecken und auch einige unterschiedliche Rennmodi. Grundsätzlich gibt's natürlich normale Rennen mit Gegnern sowie reine Zeitrennen, aber auch mal Last Man Standing, Turniere, oder Überlebenskampf mit Hindernissen. Vielleicht auch noch anderes, aber zu mehr bin ich in meinen knapp 4h nicht mehr gekommen. [h1]Gameplay[/h1] Kommen wir nun zu dem, was für mich überhaupt nicht funktioniert. Erstmal vorneweg, ich habe damals das erste F-Zero (SNES) und F-Zero X sehr gemocht, mit F-Zero GX wurde es schon eher irre und WipeOut hab ich mangels Playsi nie gespielt. Ich hab das Gefühl, dass das irgendwann nur noch übertrieben schnell wurde und mit Reaktion allein nicht mehr abgedeckt werden konnte. Das ist schonmal grundsätzlich nicht mein Ding, ich möchte auch gerne etwas von dem erkennen, was sich da abspielt bzw. rennspieltypisch abspielen WIRD, denn man schaut ja streckentechnisch voraus in die Zukunft. Redout möchte die Kategorie "Geschwindigkeit" neu definieren. Gratulation, das ist wohl gelungen. Leider nimmt mir das sehr viel von der Chance, überhaupt auf die Strecke reagieren zu können. Trauriger Tiefpunkt sind Kuppen oder Loopings, in bzw. nach denen ich die Kurve überhaupt nicht einschätzen kann, da ich sie ja noch gar nicht sehe! Zusätzlich muss man in Loopings oder bei steilen Kuppen die Schnauze hochziehen. Hab einen Halfpipe-Looping erlebt, bei dem ich gleichzeitig zum Hochziehen ständig hin- und hergeeiert bin, weil man auch noch versuchen musste, den Drall auszugleichen. Furchtbar. Also: Auswendiglernen. Im Rahmen wäre das ok, aber eigentlich gilt es auch schon für die normalen Strecken. Denn überall gibt es Wendungen, bei denen man noch beim fünften Mal aus der Kurve fliegt und in die Bande knallt. Denn: manche Kurven sind gerade für so einen Tempokracher wie Redout viel zu eng! Als wenn es nicht schon schwer genug wäre, die durchschnittlich 700km/h runterzubremsen, kommt nun das Problem: wie nehme ich die Kurve am besten ohne zu viel Verlust? Bei mir versagten zwei Taktiken und ich konnte mich nur für das kleinere Übel entscheiden. 1. Runter mit der Geschwindigkeit? Lasst mich euch dazu folgendes erzählen: die Bremse sorgt dafür, dass der Gleiter sehr schnell sehr langsam ist - aber auch mehr als eine Sekunde vom Gas gehen nimmt schon unglaublich viel Tempo raus. Es ist für mich unmöglich, den Punkt zu treffen, mit dem ich annähernd korrekt die Kurve nehme. Also ohne anzuecken und ohne brutalen Geschwindigkeitsverlust. Super frustrierend. 2. Mit Speed in die Bande krachen und Verlust von Lebensenergie einkalkulieren. Danach mit Boost aus der Kurve rausbeschleunigen. Als bessere (weniger schlechte) Alternative eigentlich lächerlich. Tja, das ist doch richtig dumm. Der Tiefpunkt ist eine gerade "Monaco-esque" Haarnadelkurve, die man gefühlt im fast-Stillstand wieder verlässt. So ein Streckendesign gehört doch nicht in einen Speed-Racer! Selbstverständlich kann man den Gleiter in die Kurve kippen, das tat ich ständig. Man merkt einen Unterschied, aber wenn's wirklich drauf ankommt keinen, der noch helfen würde. Diese ganze Kurvenackerei wäre ja noch ok, wenn nicht die KI sehr viel souveräner da durchkäme und man es sich deswegen nicht leisten kann, gemäßigt zu agieren. Also sollte der Entwickler entweder über die Streckeneigenschaften nachdenken oder über die Schwierigkeitsstufen. [h1]Level Ups & Power Ups[/h1] Nun hofft man zumindest auf Verbesserungen durch die spieleigenen Extras. Als da wären: - diverse Gleiter unterschiedlicher Attribute in vier Klassen - Auflevelungen am Gleiter - zwei zuschaltbare Extras (1x aktiv, 1x passiv) Ich wähle also den Gleiter mit guten Grip, guter Beschleunigung, gutem Tempo; ich packe Power Ups rein, die den Grip, den Boost oder sonstwas verbessern. Ich spüre NICHTS davon. Nichts! Die Auflevelungen am Gleiter sind schon bei der Betrachtung der Daten ein Witz (erhöhen kaum was). Die Power Ups kann man immerhin jeweils noch dreimal upgraden (so weit hat's mich aber nicht mehr motiviert). [h1]Fazit[/h1] Tja, wie soll ich's sagen. Ein Spiel muss im besten Fall das Gefühl "will mehr / kann nicht aufhören" auslösen. Redout zu beurteilen und dafür möglichst noch ein paar Runden mehr zu fahren, war nur noch eine Überwindung. Ich bin nicht nur enttäuscht, sondern wütend. Es mag daran liegen, dass Freude bei mir in Rennspielen dann aufkommt, wenn ich eine Strecke sauber fahren kann, und ich wüsste nicht, wann & wo das hier jemals möglich wäre. Ich habe nicht EINE Strecke/Runde erlebt, die ich mal problemlos gefahren bin... Redout ist für mich leider gestorben, schade sonst hätte ich wirklich nicht nur Freude, sondern auch Vorfreude auf Teil 2 gehabt. Ich versuche in mittlerer Zukunft noch ein, zwei solcher Racer und dann wird sich zeigen, ob dieses Genre für mich, wie auch die Street Fighter - Zeit, generell in der Vergangenheit liegt :-(
👍 : 2 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 1721 Minuten
Als Fan der Whipeout Spieleserie kann ich das Spiel nur empfehlen. Das Geschwindigkeitsgefühl ist fantastisch und auch das Handling ist sehr gut. Sogar die Grafik kann überzeugen. So ein Spiel habe ich mir schon lange gewünscht. Es gibt zwar einige ähnliche Whipeout Spiele aber mit diesem kann sich keines messen. Topspiel.
👍 : 5 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 66 Minuten
Also ich hab mir das Spiel hier auf anraten eines Steam Kurators namens Total Biscuit gekauft. (Wer kennt ihn nicht =D ) Nach nichtmal 30 Minuten musste ich das Spiel beenden um hier mein Review dazulassen. Sofort beim ersten Rennen war ich wieder der kleine junde der Stunden lang vorm alten Röhrern Fernseher sas und mit seinem Bruder WipeOut gezockt hat. Kennt ihr das: Ihr habt als kind ein bestimmtes spiel wieder und wieder und wieder gespielt und hab nur noch die grundstimmung im kopf, wenn ihr aber das spiel wiedermal an macht fühlt es sich anders an. Wegen der grafik und meistens wegen der Steuerung. Dieses Spiel ist genau das wie ich WipeOut in erinnerung hatte. Top Grafik, wahnsinns geschwindigkeit und geniale Steuerung. Ich werde vermutlich noch ein Review schreiben sobald ich 50+ stunden hinter mir habe, aber das sollte nicht mehr als eine woche dauern =D. Wer F-Zero oder WipeOut gespielt und geliebt hat, wierd Redout auch lieben. Und zwar sehr!
👍 : 6 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 1315 Minuten
[h1]wroom wroom! - Das Drumherum[/h1] Das Grafik-Design ist geschmachssache, aber letztendlich Nebensache. Meins ist es nicht so ganz. Eine Story gibt es nicht - Und braucht man auch nicht. Mich zumindest haben die Storys bei solchen Rennspielen nie interessiert. Das Gameplay ist flüssig, der Soundtrack ist sehr gut und anstachelnd aber nicht ablenkend, die Steuerung ist schnell erlernt und die Strecken herausfordernt. Die Steuerung mit Tastatur und Maus ist sehr gut umgesetzt. Ich empfehle aber, mit Controller zu spielen. [h1]Ready - Steady - Go! Die Spielmodi[/h1] Spielmodi gibt es derer 3: Schnelles Rennen (vergleichbar mit Arcade), Karriere und Multiplayer. In der Karriere schaltet man sich die Level, Strecken, Schiffe und PowerUps frei. Die Schiffe und PowerUps kosten einiges an $, die man sich durch das Gewinnen von Rennen in der Karriere verdient. Mit zufälligen Missionen (hier Verträge genannt) kann man sich noch etwas nebenbei verdienen. Um alle Schiffe freizuschalten und anschließend kaufen zu können, muss man zusätzlich im Level aufsteigen. Dies geschieht ebenfalls durch das Gewinnen von Rennen im Karriere-Modus. Im Arcade (Schnelles Rennen) kann man mit seinen neuen Schiffchen auf den neuen Strecken trainieren oder einfach zwischendrin mal herumheizen. Multiplayer ist genau das, was es bereits an der Bezeichnung erkennen lässt. Hier ist leider das Problem, dass es nur sehr wenige Race-Piloten gibt (bei mir steht dort meist nur zwischen 1 und 20 Spielern und 0-1 Hoster), gegen welche man antreten könnte und wird daher sehr schnell langweilig. [h1]Mein Fazit[/h1] Natürlich ist es kein WipEOut und wird es auch nie sein. Es ist ein Redout. Ein futuristisches Rennspiel [b]inspiriert[/b] von WipEOut, F-Zero und anderen, ähnlichen Spielen. Natürlich vergleicht man erstmal mit den anderen Games der Konsolen und da kann Redout realtiv gut mithalten. Aber wenn einem dann bewusst wird, dass man ein PC-Racer mit Konsolen-Flitzern vergleicht und es als solches betrachtet, ist Redout richtig gut und reisst dich einfach mit. Es bietet keine bahnbrechenden Features & Neuerungen und es ist auch kein AAA-Titel. Daher finde ich den Preis von 32€ - 38€ leicht überhöht, aber man kann damit leben. Wer einen guten Racer für PC sucht, wird hier schnell fündig und nicht enttäuscht :)
👍 : 93 | 😃 : 4
Positiv
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