THE LAST BLADE
1

Joueurs en Jeu

151 😀     53 😒
69,18%

Note

Comparer THE LAST BLADE avec d'autres jeux
$9.99

Avis sur THE LAST BLADE

“THE LAST BLADE”, premier opus de la légendaire série de combat à l'arme blanche en 2D de SNK et dont l'histoire se situe au crépuscule du shôgunat Tokugawa, revient pour une nouvelle joute sur Steam !
ID de l'app465840
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs SNK CORPORATION
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Prise en charge complète des manettes, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP, Classements Steam
Genres Action
Date de sortie31 Août, 2016
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Korean, Japanese

THE LAST BLADE
204 Revues totales
151 Commentaires positifs
53 Commentaires négatifs
Note

THE LAST BLADE a reçu un total de 204 avis, dont 151 avis positifs et 53 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur THE LAST BLADE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 402 minutes
Super jeu, avec en prime la profondeur du gameplay et le charisme des persos. J'espère voir une suite sortir sur steam!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8 minutes
Moi qui ai le jeu original sur Neo Geo MVS, je peux dire que portage DOTEMU est une honte; baisse de frame rate, ralentissements… (pourtant sur un PC largement correct pour ce type de jeux, avec un I5 6400 et une GTX960 qui fait fonctionner parfaitement un Gears of War 4 et plein d’autres jeux en 3D et 2D). Il y avait le même problème sur le portage Dotemu de Twinkle Star Sprites… Code Mystics est capable de faire des portages parfait, alors pourquoi Dotemu se permet de massacrer des chefs d’œuvre de la Neo Geo…? J’ai heureusement eu le remboursement de ce jeu. Il n’y a que ceux qui n’y ont jamais joué sur Neo Geo qui peuvent trouver bon ce portage minable Dotemu…
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 79 minutes
Lorsque le Japon s'ouvre au monde, le contraste est saisissant ! Avec le premier épisode de The Last Blade, l'éditeur SNK traite d'une période de l'histoire Japonaise méconnue en Occident et pourtant oh combien fascinante ! Les personnages sont charismatiques et pourvus de techniques de combats très différentes ! Alors prenez le temps d'un après-midi pour voyager dans le temps lors d'une épopée qui vous laissera sans voix !
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 165 minutes
(Extrait de l'un des Oldies test) . Ce n'est plus un secret pour personne, tout ce que touchaient les feus développeurs de chez SNK se transformait bien souvent en véritable bijou. Pas forcément en terme de recettes mais en matière de gameplay, graphismes et tout ce qui peut faire un grand jeu. Loin de s'endormir sur leur laurier avec les succès déjà acquis, notamment la série The king of fighters, c'est en 97 qu'ils décident de sortir un vieux projet de leurs cartons qui eu été abandonné au profit de la saga Samurai spirits il y a bien longtemps. L'introduction du jeu pourrait nous induire en erreur. Une histoire contée oralement en japonais, des guerriers tous armés d'armes plus ou moins tranchantes... Tout cela fait penser à une autre licence au combien estimée de la marque: Samurai spirits. Ainsi, après avoir découvert les différents modes de jeu qui le composent (Story mode, Short mode (mini mode story), VS et Training), on découvre une galerie de combattants d'un autre style que ceux de Samurai spirits. D'un autre style car le jeu prend part plus tard chronologiquement dans l'histoire du Japon. Et pourtant... Tout bien observer certains personnages (au nombre de douze + deux cachés) semblent inspirés de cette série. Parmi eux, on peut remarquer que Shikyo armé de sa double lame fait étrangement penser à Basara de Samurai spirits 3, tout comme Gaira et Shigen les deux mastodontes de service ou Okina le petit vieux qui lui fait un peu penser à Nicotine. Et les ressemblances ne s'arrêtent pas là, puisqu'après la sélection de votre combattant, vous aurez le choix entre deux modes de combats; ce qui là encore nous rappelle le système "Slash/Bust" de SS3. Ces deux modes sont ici appelés Speed et Power. Le premier offre à notre personnage une palette de coups plus rapides, ce qui facilite les enchainements meurtriers. Le second permet d'effectuer des coups puissants et surtout vous offre un deuxième niveau de furie qui bien évidemment s'avèrent souvent fatales et très spectaculaires. Là où le mode Speed reste bloqué qu'à un seul niveau. . Tout ceci a un air de déjà vu, certes, mais le principal attrait du titre se porte au niveau du gameplay pur et dur, à la manière d'un Real bout le jeu n'utilise que trois boutons de frappe. Le bouton A pour les coups d'armes faibles et rapides ; le bouton B pour des coups d'armes puissants mais plus lent et le bouton C pour les coups de pieds. Rassurez-vous le bouton D n'a pas été oublié, loin de là même... En effet c'est sur ce dernier bouton que réside la particularité du titre. Celui-ci permet de contrer en trouvant le bon timing le coup de l'adversaire, ce qui laisse bien évidemment une opportunité pour lui placer au plus vite un enchainement dans les dents. De plus il est assez aisé à utiliser, ce qui donne parfois de grands moments de bastons digne d'un vieux film de samurais. Cette commande fait irrémédiablement penser au "Just defend" de Mark of the wolves ou encore au "Parry" de Street fighter 3.3. Ce mélange de simplicité, technique et prise de risque rend le tout très agréable. A tout cela s'ajoutent des choses plus classiques mais apportant néanmoins de nombreux recours afin d'attaquer ou encore d'esquiver tels que les dashs avant/ arrière; moins courant en revanche, le fait de pouvoir se relever d'un bond vers l'avant ou l'arrière, très utile pour surprendre l'adversaire ou encore les casses-gardes. Bien entendu, chaque combattant dispose de coups spéciaux qui lui sont propres. On notera au passage que quelques coups s'effectuent en plusieurs étapes (exemple: quart de cercle+B x3, rappelez-vous Fei Long de SSF2). . Enfin pour terminer, il est bon de rappeler que le jeu se situe en 1863, période à laquelle le Japon s'est ouvert au monde occidental (appelée Bakumatsu). Il en ressort une ambiance bien particulière qui se voit notamment dans les décors. Vous y trouverez des personnages avec, haut de forme visé sur la tête et costume trois pièces bien de chez nous, se mélangeant à la population locale habillée plus traditionnellement. Rassurez-vous, vous aurez quand même le droit au classique, mais toujours sublimes, cerisiers en fleurs comme dans tout bon jeu de samurais qui se respecte! . Graphismes: Que dire mise à part que tout est superbe. Que ce soit au niveau des combattants, tous charismatiques malgré parfois un air de déjà vu comme cité au début du test; ou encore les décors colorés proposant de nombreux détails. Chaque tableau est unique et propose tantôt un lieu très fréquenté et vivant, tantôt un endroit calme et paisible. SNK s'est lâché et rares sont les jeux de bastons aussi beaux sur le même support. C'est dire l'excellence de l'ensemble! . Animation: Les combattants sont très bien animés et rapides, c'est du haut niveau là encore et très agréable à regarder. On a parfois l'impression d'assister à un ballet comme c'est le cas dans Garou: Mark of the wolves (notamment avec Lee) et les zooms permettent de ne rien louper du spectacle. Les décors ne sont pas en restes avec pleins de petites animations pour la foule venue assister au combat. On ne compte plus les détails comme la buée qui sort des bouches quand il fait froid, les blocs de neige s'écrasant au sol après un choc, les éléments destructibles et bien d'autres... A noter aussi que chaque stage bénéficie d'une petite introduction animée! . Maniabilité: Trois boutons de frappes, un bouton de contre, il n'en fallait pas plus pour donner un jeu parfaitement aboutit et mature. Les combattants répondent à merveille, les commandes sont souples et même les furies ne sont pas impossibles à sortir! Encore un bon point pour un SNK au sommet de son art. . Musiques et sons: Les différents thèmes musicaux nous plongent dans l'ambiance avec des sonorités collant à l'époque et discrètes. Comprenez par là, beaucoup moins "japonisante" que dans un SS. Toutefois, tout comme pour The king of fighters 97', les développeurs ont choisi de mettre en avant les bruitages, chocs des lames et cris de la foule venue vous encourager ou encore les différents sons que l'on peut entendre dans la nature. . Au final: Injustement méconnu et toujours resté dans l'ombre de Samurai spirits, The last blade a pourtant tout pour plaire. Il cumule les bons points que ce soit du côté du gameplay ou de la réalisation technique. Pour tout vous avouer, je trouve qu'il fait parti du haut du panier de la Rolls des consoles. Il dégage une ambiance particulière, un peu moins folle qu'un SS2 et moins oppressante qu'un SS3 mais malgré tout l'expérience reste très agréable car le jeu se laisse dompter facilement et rapidement. On se surprend au bout de seulement quelques parties à peine, a essayer de lire le jeu de l'adversaire pour mieux le contrer. Il en ressort un grand jeu qu'il serait trop bête de ne pas découvrir si ce n'est pas déjà fait!
👍 : 15 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers