Still Life 2
5

Joueurs en Jeu

233 😀     290 😒
45,38%

Note

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$7.99

Avis sur Still Life 2

Qui se cache derrière Mr. X ? Still Life 2 révèle la fin très attendue de Still Life et amène une nouvelle enquête pour l'Agent Victoria McPherson.Durant l'automne 2008, Victoria est envoyé dans le Maine où le corps d'Ellen Dunnigan vient juste d'être trouvé.
ID de l'app46490
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Microids
Catégories Solo
Genres Aventure
Date de sortie1 Juin, 2011
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Still Life 2
523 Revues totales
233 Commentaires positifs
290 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Still Life 2 a reçu un total de 523 avis, dont 233 avis positifs et 290 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Still Life 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 862 minutes
Autant j'ai aimé Still Life, autant je suis plus mitigée concernant Still Life 2. Points positifs - La possibilité de jouer deux personnages ajoutent de la profondeur à l'histoire. Vic et Paloma ont des personnalités différentes et ne résolvent pas leurs problèmes de la même façon. J'ai bien aimé cette façon de procéder. La première a son instinct, ses connaissances et des outils technologiques à sa disposition tandis que la seconde n'a rien d'autre que sa cervelle pour s'en sortir. - L'enquête du tueur de Chicago de Still Life est résolue ici. Je n'ai pas aimé la façon dont la solution est amenée, j'ai trouvé ça trop rushée mais bon, il y a une fin, c'est déjà ça. - La malette de Vic : j'ai adoré utiliser les écouvillons, la pince à épiler et tous les autres joujous des agents du FBI pour récolter des indices. Mais j'ai aussi un faible pour ce genre de choses donc mon avis est ici ultra subjectif. - Le système de crochetage a disparu et heureusement. Points négatifs - L'histoire : Vic enquête sur une série de meurtres quand sa Némésis attitrée, la journaliste Paloma Hernandez est enlevée par le tueur et elle s'engage dans une course contre la montre pour la retrouver. Et cette chère Paloma doit survivre aux énigmes et pièges tordus du tueur pour s'échapper. Ici, la dynamique a changé par rapport au premier. Ici, on est plus proche d'un Saw que d'un Seven et j'ai détesté. Les trois quarts du temps, on est avec Paloma et les énigmes ridiculement dures du tueur. L'enquête prend peu de place et c'est dommage. - Le gameplay : Autant j'ai critiqué certains casse-têtes de Still Life mais ils avaient du sens. Le crochetage était une torture, j'ai failli balancé mon ordi pendant la séquence du drone et des lasers et la partie cuisine avec la recette des bonhommes en pain d'épices a failli me dégoûter de la pâtisserie. Mais ça avait du sens, c'était raccord avec l'histoire. Là, j'ai l'impression d'être la victime de Microids. C'EST QUOI VOTRE PROBLEME???? Le niveau de difficulté est abominable comparé à Still Life. Si j'ai envie de me prendre la tête avec les énigmes, j'ai les jeux Pendulo pour ça (coucou Yesterday). J'ai passé la moitié du jeu avec la soluce... ça m'a cassé mon immersion comme pas possible. Et les pièges avec le compte à rebours... Au cas où le jeu n'était pas assez difficile, bim, une nouvelle couche de stress. Je ne suis pas venue ici pour souffrir, OK? - le doublage : A côté, celui de Still Life est un chef-d'oeuvre. La seule voix que j'ai appréciée est celle du tueur, c'est dire. Vic est systématiquement à côté de la plaque niveau émotions, c'est dingue! - L'inventaire : je comprends le principe. Il faut bien choisir ce que l'on veut utiliser mais c'est tellement contre l'immersion ce système. Je ne compte plus les fois où j'ai dû m'arrêter devant le placard de stockage ou que j'ai du rebrousser chemin pour récupérer quelque chose dont j'avais besoin. Je suis poursuivie par un tueur, bordel, j'ai pas le temps pour le shopping. - La fin : là encore je comprends le principe de se rapprocher de la réalité mais là, c'est vraiment vicieux de la part de Microids. Dans l'ensemble, j'apprécie que Microids ait choisi d'opter pour quelque chose de différent de Still Life pour surprendre les joueurs mais le virage entrepris est trop important. Avec des énigmes moins compliquées, j'aurais pu pardonner le reste. Mais ils nous ont pondu un très bon jeu avant. La moindre des choses aurait été de proposer un jeu d'aussi bonne qualité.
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