Vanquish
Graphiques
13

Joueurs en Jeu

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86,64%

Note

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Avis sur Vanquish

Le jeu de tir révolutionnaire de science-fiction de PlatinumGames débarque sur PC. Affrontez des légions d'ennemis du futur à l'aide d'un vaste arsenal d'armes, y compris tous les DLC. Un framerate entièrement débloqué et de superbes résolutions HD jusqu'à 4K. La meilleure façon de jouer : la guerre s'est accélérée.
ID de l'app460810
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs SEGA
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Action
Date de sortie25 Mai, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

Vanquish
7 191 Revues totales
6 426 Commentaires positifs
765 Commentaires négatifs
Très positif Note

Vanquish a reçu un total de 7 191 avis, dont 6 426 avis positifs et 765 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Vanquish au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 296 minutes
petit jeu sympa,court mais intense
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 255 minutes
Vanquish est un jeu qui croit être plus intelligent, plus badass et plus spectaculaire qu’il ne l’est réellement. Développé par PlatinumGames, on sent clairement la volonté de créer un TPS nerveux et stylisé, avec des mécaniques de glissade futuriste, un héros en armure boostée et une ambiance SF explosive. Sur le papier, tout est là pour séduire les amateurs de spectacle et d’action frénétique. Mais dans les faits, le résultat sonne creux, dépassé, et parfois franchement lourd. Le gameplay repose sur une idée simple : vous êtes un soldat équipé d’une combinaison capable de se propulser à toute vitesse, de ralentir le temps, et de glisser sur le champ de bataille comme un patineur sous adrénaline. Les déplacements sont effectivement dynamiques… les premières minutes. Mais très vite, la répétitivité des combats, le manque de diversité ennemie et l’absence de réelle profondeur tactique plombent l’ensemble. On avance, on glisse, on ralentit le temps, on vide un chargeur, on recommence. Encore. Et encore. Les arènes se ressemblent, les objectifs sont plats, et aucune évolution de gameplay ne vient surprendre ou renouveler l’expérience. La structure des niveaux est ultra linéaire, avec des couloirs à peine déguisés et une mise en scène qui multiplie les ralentis inutiles, les explosions gratuites et les séquences "cinématiques" qui n’enrichissent ni l’univers, ni le gameplay. Le jeu essaie de masquer son vide en misant tout sur le bruit, les étincelles et l’agitation. Mais en vérité, c’est surtout le ton général du jeu qui finit par m'agacer. Le protagoniste, censé incarner le soldat cool et désabusé, est un échec total. Dialogues forcés, punchlines qui tombent à plat, cigarette toujours au coin des lèvres (même dans une armure de combat en apesanteur), attitude cliché au possible… On n’a pas un héros, on a une caricature. Et face à lui, une galerie de personnages secondaires stéréotypés, mal écrits et jamais vraiment attachants. L’univers aurait pu évoquer un certain pan du space opera militaire, mais il préfère se complaire dans le vulgaire clinquant, sans jamais proposer ni critique, ni second degré, ni véritable construction de monde. Techniquement, même sur PC avec les améliorations de résolution, Vanquish reste rigide. Les animations sont datées, la physique des impacts est absente, et la direction artistique ne rattrape rien : environnements grisâtres, génériques, sans âme. On a du mal à distinguer les zones, à s’immerger, ou à s’enthousiasmer pour le moindre décor. Le level design est au mieux fonctionnel, au pire paresseux. Ce qui sauve Vanquish de l’oubli complet, c’est la réactivité de son moteur de jeu : les commandes répondent bien, les déplacements sont fluides, et les premières minutes peuvent donner l’illusion d’un jeu nerveux et plaisant. Mais ce vernis ne tient pas. Une fois l’effet de surprise passé, il ne reste qu’un enchaînement de combats sans enjeu, une mise en scène qui confond vitesse et intérêt, et un ton prétentieux qui ne se rend jamais compte de son propre vide. Ce n’est pas que Vanquish est un mauvais jeu à proprement parler, loin s'en faut même: il est fonctionnel, il se termine et il n’est pas buggé. Mais c’est un jeu creux, bruyant, prétentieux sans contenu. Le genre de projet qui aurait pu être une super démo technique ou un niveau bonus dans un autre jeu plus solide. Mais à l’échelle d’une campagne entière, il s’effondre sous son propre manque d’idées.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 255 minutes
franchement un bon jeu bien bourrin a l'ancienne, pas de prise de tête, des mouvements stylés et ultra fun , bref a essayé au moins une fois :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
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