Vanquish
8

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86,69%

Classificação

Compare Vanquish com outros jogos
$19.99

Avaliações de Vanquish

PlatinumGames’ revolutionary sci-fi action shooter slide-boosts onto PC. Battle legions of future-tech enemies using a vast arsenal of weapons, including all DLC. Fully unlocked framerate and gorgeous HD resolutions up to 4K. The definitive way to play: war has accelerated.
ID do aplicativo460810
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores ,
Editoras SEGA
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Jogar remotamente na TV, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Ação
Data de lançamento25 Maio, 2017
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese

Vanquish
7 116 Total de avaliações
6 363 Avaliações positivas
753 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação

Vanquish acumulou um total de 7 116 avaliações, com 6 363 avaliações positivas e 753 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Vanquish ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 379 minutos
Bem , resumidamente é praticamente o jogo do Michael Bay feito por japoneses e protagonizado pelo Jet Stream Sam jovem , aqui neste jogo tudo é radical , na verdade é tão radical que eu preferi deixar o motion blur ligado pois não queria ver tudo tremendo "nitidamente" (já que tremer a cämera é radical também) , jogar este jogo é como assistir a um filme de ação radical , exceto que tu não assiste tu joga , ele foi feito na época do X 360 : tipo army of two , gears of war... por isso ele meio que tem um filtro amarelo , eu até que gosto. *Este jogo pode ser definido como um action shooter em third person com power suit , sim uma power suit assim como a do iron man , raiden do metal gear , Isaac do dead space e Samus de Metroid , até o capacete se monta e desmonta e sim isso é muito maneiro , até deixei o jogo em Japonës. *Contexto : bem , o contexto é que esse jogo previu o futuro : o Putin decide dominar o outro país na base da guerra , exceto que aqui não foi a Ucränia mas sim os Estados Unidos , então ele explode tudo e manda uns robös pra explodir tudo também e a gente como protagonista vai explodindo tudo devolta , por sinal a luta contra o Putin é muito boa , praticamente uma luta de anime jogável. *Jogabilidade : obviamente é um dos pontos mmais fortes deste jogo : a jogabilidade é até que parecida com warframe no sentido de que tu dá acobracias com muita facilidade , é muito rápido e chega tão rápido quanto um carro nos lugares , porém aqui em vez de bullet jump tu desliza no chão , sim tu liga os motores e sai deslizando no chão e isso é muito gostoso e criativo , inclusive se tu mirar em algum inimigo enquanto tu tá deslizando tudo fica em cämera lenta e dá pra dar uns headshots massa , mas fora isso este jogo pega o sistema de covers derivado do gears of war , era uma coisa bem comum na época , se tu estiver perto de morrer o teu traje ativa tipo um mecanismo de sobrevivencia de última chance , é como um poder apelão que é usado como última alternativa : nele tudo fica em cämera lenta e assim tu consegue acertar headshots e pontos fracos com muita facilidade , mas ele é ativado perto da morte , então ao mesmo tempo em que tu fica mais apelão tu tambémm fica mais perto de morrer , algo como o estado de avatar da lenda de Aang , simplesmente muito maneiro. Melhor coisa : mano , se tu estiver deslizando pelo chão usando o boost e for dar um golpe corpo a corpo em um inimigo enquanto isso : tu simplesmente dá uma voadora nele ks , isso é muito legal. *Estética : este jogo tem a estética radical , tudo nele é rad , quando o Robö dispara mísseis ele dispara logo uns 200 míseis , quando lançam mísseis em ti tu consegue ver eles em cämera lenta e até atirar nesses mísseis pra que explodam antes de chegar em ti , tudo aqui é exagerado e badass. *Character Design : o dele é um ponto altíssimo , aqui os personagens tem um visual que explica a personalidade deles , só de tu olhar pra eles tu já sabe , é um visual até que meio anime. *Boss Fights : a maioria das boss fights são muito boas , desde os primeiros 2 chefes até mesmo no início do jogo em que a gente já chega a enfrentar o vilão final ali mesmo , isso era algo que eu não esperava e me deixou felizmente surpreso , a luta é muito boa e tem até cenas dignas de anime durante ela , a gente tem aquele lance do protagonista ser muito forte e muito apelão mas o vilão ser muito mais forte e muito mais apelão (Coisa que foi usada no anime "Trigun" e também foi usada no Resident Evil 5) e que é característica de escrita japonesa. Geralmente pra derrotar os chefes é simplesmente meter bala , às vezes meter bala nele inteiro e outras vezes meter bala nos pontos específicos que são bem auto-explicativos (ou seja tem um design intuitivo) , quase todos são bem bons... exceto um que vou citar aqui : Tem uma coisa que eu desgosto em jogos de campanha , que é... : Reciclar Bosses , sim eu detesto e se essa reciclagem não for bem feita eu coloco na análise , no caso deste jogo lá pelo ato 3 o chefe "The Unknown" é repetido , eu já tinha matado ele e um tempo depois ele aparece novamente , é reciclagem , é encheção de linguiça mano , esse jogo não é de mundo aberto pra precisar fazer isso , enfim me decepcionou. Os meus chefes preferidos são os chefes pequenos , ou seja do meu tamanho , eles são mais rápidos e ágeis , por exemplo o Homem prateado que é geralmente invulnerável com o campo de força dele e que fica vulnerável quando ele se distrai usando seus poderes pra atacar com ondas de choque ou a lança de choque maneirona nele , nessa hora é a hora de meter bala! mecanica de boss simplesmente genial! >>Pena que o jogo faz questão de reciclar/repetir ele , mesmo eu matando... o que broxa , deixa o jogo com aspecto broxante nessa parte , detesto reciclagem , tu não vë jogos como spiderman shattered dimansions por exemplo repetindo chefe fora de hora , cada fase é um chefe e cada chefe é único , do jeito que deveria ser!! *Já a luta contra o Barnes eu achei bem interessante , exceto que... ele enche demais a tela de boneco , os tais capangas dele vem toda hora , até mesmo quando eu chego na tal arena pra derrotar ele de vez ainda vem uns 6 capangas ou mais e ainda de Jetpack pra ficar desviando dos tiros , então é , é irritante e desvia o foco , eu quero focar no boss mas preciso ignorar o boss e matar os capangas pra poder fazer isso , se vierem uns 5 ou 6 na minha cara de uma vez eu sou metralhado então é , essa luta podia ter sido muito mais legal. *A luta contra os Bogey Alpha e Bogey Bravo foi muito legal , maneirona demais , super fluida , principalmente quando vou dar uma voadora neles , mds do céu que luta massa! uma das minhas lutas favoritas de certeza! *Parte Negativa : mano achei o jogo repetitivo , tipo jogando direto direto mesmo ele fica enjoativo lá pro ato 4 , e o chato nem é só isso , mas quando eu jogo um jogo de campanha eu aprecio a trilha sonora maravilhosa , o cenário explendido... eu aprecio até as skyboxes cara (e não , eu não tö falando de reflexo de vidro nem de graminha se mexendo , eu me refiro a coisas que já tinham na época do N 64) só que esse jogo ele é tão ação ação e mais ação que a trilha sonora dele é mais simples , os cenários são mais simples , não tem tanta coisa pra apreciar , só ir pra cima e dar tiro... cara até mesmo o gears of war que é também um third perso action shooter tem cenários magníficos e trilhas sonoras deliciosas durante a gameplay , joguei recentemente o Deamon X Machina e ele já apresenta trilhas sonoras maravilhosas no iniciozinho do jogo e isso se mantém ao longo do jogo.... mas neste "Vanquish" simplismente não encontrei isso , ele é realmente apenas um jogo de ação da época do X360. Além disso eu queria mais profundidade , tipo tem uma hora em que certo personagem importante lá morre e eu não consegui me importar , não porque eu não queria , mas por falta de competencia da direção mesmo em fazer eu me importar , teve pouco impacto , mano quando certo personagem morre tu pode ao menos colocar uma trilha sonora impactante , ao menos isso?! ao menos uma linguagem corporal? ou um momento de reflexão em cämera lenta do protagonista , sabe? aqueles que são usados em animes em que o protagonista transforma 3 segundos em quase 30 segundos de lamentação , enfim.... talvez eu esteja sendo exigente sendo que este é um jogo de ação feito pra atirar em coisas..... mas vamos lembrar que Gears Of War também é e tem essa profundidade , o Spiderman Web Of Shadows também tinha profundidade e ele era focado na ação e foi feito na mesma época. *Enfim , é um jogo bacana , bem bacana mesmo , cheio de ação e com a jogabilidade divertida , recomendo pra quem quer ação radical e tiroteio , isso ele faz bem , pois diversos jogos queriam ser "de ação" mas se perderam no meio colocando mecänicas irritantes que atrapalhavam a fluidez da gameplay... não é o caso deste , ele é fluido e funciona bem.
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