Avaliações de Vanquish
PlatinumGames’ revolutionary sci-fi action shooter slide-boosts onto PC. Battle legions of future-tech enemies using a vast arsenal of weapons, including all DLC. Fully unlocked framerate and gorgeous HD resolutions up to 4K. The definitive way to play: war has accelerated.
ID do aplicativo | 460810 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | PlatinumGames, Little Stone Software |
Editoras | SEGA |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Compatibilidad total con controladores, Jogar remotamente na TV, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Ação |
Data de lançamento | 25 Maio, 2017 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese |

7 116 Total de avaliações
6 363 Avaliações positivas
753 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
Vanquish acumulou um total de 7 116 avaliações, com 6 363 avaliações positivas e 753 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Vanquish ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
379 minutos
Bem , resumidamente é praticamente o jogo do Michael Bay feito por japoneses e protagonizado pelo Jet Stream Sam jovem , aqui neste jogo tudo é radical , na verdade é tão radical que eu preferi deixar o motion blur ligado pois não queria ver tudo tremendo "nitidamente" (já que tremer a cämera é radical também) , jogar este jogo é como assistir a um filme de ação radical , exceto que tu não assiste tu joga , ele foi feito na época do X 360 : tipo army of two , gears of war... por isso ele meio que tem um filtro amarelo , eu até que gosto.
*Este jogo pode ser definido como um action shooter em third person com power suit , sim uma power suit assim como a do iron man , raiden do metal gear , Isaac do dead space e Samus de Metroid , até o capacete se monta e desmonta e sim isso é muito maneiro , até deixei o jogo em Japonës.
*Contexto : bem , o contexto é que esse jogo previu o futuro : o Putin decide dominar o outro país na base da guerra , exceto que aqui não foi a Ucränia mas sim os Estados Unidos , então ele explode tudo e manda uns robös pra explodir tudo também e a gente como protagonista vai explodindo tudo devolta , por sinal a luta contra o Putin é muito boa , praticamente uma luta de anime jogável.
*Jogabilidade : obviamente é um dos pontos mmais fortes deste jogo : a jogabilidade é até que parecida com warframe no sentido de que tu dá acobracias com muita facilidade , é muito rápido e chega tão rápido quanto um carro nos lugares , porém aqui em vez de bullet jump tu desliza no chão , sim tu liga os motores e sai deslizando no chão e isso é muito gostoso e criativo , inclusive se tu mirar em algum inimigo enquanto tu tá deslizando tudo fica em cämera lenta e dá pra dar uns headshots massa , mas fora isso este jogo pega o sistema de covers derivado do gears of war , era uma coisa bem comum na época , se tu estiver perto de morrer o teu traje ativa tipo um mecanismo de sobrevivencia de última chance , é como um poder apelão que é usado como última alternativa : nele tudo fica em cämera lenta e assim tu consegue acertar headshots e pontos fracos com muita facilidade , mas ele é ativado perto da morte , então ao mesmo tempo em que tu fica mais apelão tu tambémm fica mais perto de morrer , algo como o estado de avatar da lenda de Aang , simplesmente muito maneiro.
Melhor coisa : mano , se tu estiver deslizando pelo chão usando o boost e for dar um golpe corpo a corpo em um inimigo enquanto isso : tu simplesmente dá uma voadora nele ks , isso é muito legal.
*Estética : este jogo tem a estética radical , tudo nele é rad , quando o Robö dispara mísseis ele dispara logo uns 200 míseis , quando lançam mísseis em ti tu consegue ver eles em cämera lenta e até atirar nesses mísseis pra que explodam antes de chegar em ti , tudo aqui é exagerado e badass.
*Character Design : o dele é um ponto altíssimo , aqui os personagens tem um visual que explica a personalidade deles , só de tu olhar pra eles tu já sabe , é um visual até que meio anime.
*Boss Fights : a maioria das boss fights são muito boas , desde os primeiros 2 chefes até mesmo no início do jogo em que a gente já chega a enfrentar o vilão final ali mesmo , isso era algo que eu não esperava e me deixou felizmente surpreso , a luta é muito boa e tem até cenas dignas de anime durante ela , a gente tem aquele lance do protagonista ser muito forte e muito apelão mas o vilão ser muito mais forte e muito mais apelão (Coisa que foi usada no anime "Trigun" e também foi usada no Resident Evil 5) e que é característica de escrita japonesa.
Geralmente pra derrotar os chefes é simplesmente meter bala , às vezes meter bala nele inteiro e outras vezes meter bala nos pontos específicos que são bem auto-explicativos (ou seja tem um design intuitivo) , quase todos são bem bons... exceto um que vou citar aqui : Tem uma coisa que eu desgosto em jogos de campanha , que é... : Reciclar Bosses , sim eu detesto e se essa reciclagem não for bem feita eu coloco na análise , no caso deste jogo lá pelo ato 3 o chefe "The Unknown" é repetido , eu já tinha matado ele e um tempo depois ele aparece novamente , é reciclagem , é encheção de linguiça mano , esse jogo não é de mundo aberto pra precisar fazer isso , enfim me decepcionou.
Os meus chefes preferidos são os chefes pequenos , ou seja do meu tamanho , eles são mais rápidos e ágeis , por exemplo o Homem prateado que é geralmente invulnerável com o campo de força dele e que fica vulnerável quando ele se distrai usando seus poderes pra atacar com ondas de choque ou a lança de choque maneirona nele , nessa hora é a hora de meter bala! mecanica de boss simplesmente genial! >>Pena que o jogo faz questão de reciclar/repetir ele , mesmo eu matando... o que broxa , deixa o jogo com aspecto broxante nessa parte , detesto reciclagem , tu não vë jogos como spiderman shattered dimansions por exemplo repetindo chefe fora de hora , cada fase é um chefe e cada chefe é único , do jeito que deveria ser!!
*Já a luta contra o Barnes eu achei bem interessante , exceto que... ele enche demais a tela de boneco , os tais capangas dele vem toda hora , até mesmo quando eu chego na tal arena pra derrotar ele de vez ainda vem uns 6 capangas ou mais e ainda de Jetpack pra ficar desviando dos tiros , então é , é irritante e desvia o foco , eu quero focar no boss mas preciso ignorar o boss e matar os capangas pra poder fazer isso , se vierem uns 5 ou 6 na minha cara de uma vez eu sou metralhado então é , essa luta podia ter sido muito mais legal.
*A luta contra os Bogey Alpha e Bogey Bravo foi muito legal , maneirona demais , super fluida , principalmente quando vou dar uma voadora neles , mds do céu que luta massa! uma das minhas lutas favoritas de certeza!
*Parte Negativa : mano achei o jogo repetitivo , tipo jogando direto direto mesmo ele fica enjoativo lá pro ato 4 , e o chato nem é só isso , mas quando eu jogo um jogo de campanha eu aprecio a trilha sonora maravilhosa , o cenário explendido... eu aprecio até as skyboxes cara (e não , eu não tö falando de reflexo de vidro nem de graminha se mexendo , eu me refiro a coisas que já tinham na época do N 64) só que esse jogo ele é tão ação ação e mais ação que a trilha sonora dele é mais simples , os cenários são mais simples , não tem tanta coisa pra apreciar , só ir pra cima e dar tiro... cara até mesmo o gears of war que é também um third perso action shooter tem cenários magníficos e trilhas sonoras deliciosas durante a gameplay , joguei recentemente o Deamon X Machina e ele já apresenta trilhas sonoras maravilhosas no iniciozinho do jogo e isso se mantém ao longo do jogo.... mas neste "Vanquish" simplismente não encontrei isso , ele é realmente apenas um jogo de ação da época do X360.
Além disso eu queria mais profundidade , tipo tem uma hora em que certo personagem importante lá morre e eu não consegui me importar , não porque eu não queria , mas por falta de competencia da direção mesmo em fazer eu me importar , teve pouco impacto , mano quando certo personagem morre tu pode ao menos colocar uma trilha sonora impactante , ao menos isso?! ao menos uma linguagem corporal? ou um momento de reflexão em cämera lenta do protagonista , sabe? aqueles que são usados em animes em que o protagonista transforma 3 segundos em quase 30 segundos de lamentação , enfim.... talvez eu esteja sendo exigente sendo que este é um jogo de ação feito pra atirar em coisas..... mas vamos lembrar que Gears Of War também é e tem essa profundidade , o Spiderman Web Of Shadows também tinha profundidade e ele era focado na ação e foi feito na mesma época.
*Enfim , é um jogo bacana , bem bacana mesmo , cheio de ação e com a jogabilidade divertida , recomendo pra quem quer ação radical e tiroteio , isso ele faz bem , pois diversos jogos queriam ser "de ação" mas se perderam no meio colocando mecänicas irritantes que atrapalhavam a fluidez da gameplay... não é o caso deste , ele é fluido e funciona bem.
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Positivo