GIGA WRECKER
3

Joueurs en Jeu

554 😀     158 😒
73,96%

Note

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Avis sur GIGA WRECKER

Devenez plus qu'un humain et sauvez l'humanité de l'anéantissement total ! Le développeur légendaire Game Freak propose une aventure d'action sans précédent : manipulez le monde qui vous entoure et réduisez le maléfique Ajeet en miettes !
ID de l'app454410
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Rising Star Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam, Inclut un éditeur de niveaux
Genres Action, Aventure
Date de sortie6 Fév, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

GIGA WRECKER
712 Revues totales
554 Commentaires positifs
158 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

GIGA WRECKER a reçu un total de 712 avis, dont 554 avis positifs et 158 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur GIGA WRECKER au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 729 minutes
Sympa pour un jeux a 15 euros
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 695 minutes
Même si le rythme est moins endiablé que certains jeux de plateforme, comme je joue peu à ces derniers, j'ai bien aimé le côté puzzle de ce jeu :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5377 minutes
Franchement, j'ai adoré ce jeu, qui est assez prenant, sans durer trop longtemps pour lasser (une quinzaine d'heures). Le système de ce jeu de plate-forme a osé des originalités, qui constittuent la base même de son concept, et qui méritent à elles seules de l'essayer. Vous acquérirez progressivement des compétences, et celles-ci vous permettront d'utiliser les éléments de décor (les décombres du titre) comme éléments fondamentaux pour progresser. Car vous devez vous-même modifier le décor (et pas seulement le démolir) pour progresser dans les niveaux, et revenir dans le temps si vous avez raté quelque chose. Un peu comme un puzzle-game. Le concept aurait pu être davantage poussé, mais l'expériencen' en demeure pas moins intéressante. Car à côté de son originalité de gameplay, il faut bien garder en tête que Giga Wrecker est un jeu indépendant, avec ses défauts et ses qualités. Au rang des défauts, rapidement: des collisions avec les éléments de décors pas toujours logiques (on passe au travers de certains éléments et pas d'autres) et frustrantes, mais tempérées par la dimension "die and retry". Des écrans parfois trop austères (skill ou carte). Et certaines habiletés qui n'apportent qu'un intérêt esthétique à l'histoire (notamment les nombreuses "arche abilities", qui auraient pu par exemple apporter d'avantage de petits bonus tactiques selon les variantes). Parce qu'au niveau de l'esthétique, on rentre vraiment dans un travail soigné, pour un petit jeu. L'univers tout entier baigne dans un design post-apo/futuriste assez original, vraiment très réussi et cohérent. Les tableaux narratifs, quoique fixes, sont vraiment des oeuvres d'art, totalement raccords avec le reste, tout en appuyant la personnalité des personnages (nous y reviendront). Les musiques, malgré des boucles parfois un peu courtes, sont vraiment très belles, et alternent toujours au bon moment les passages contemplatifs, lyriques, ou la violence des affrontement. Et les affrontements avec les boss, qui constituent l'enjeu de l'histoire, sont certes assez dirigistes, avec des patterns à comprendre pour triompher, mais bien personnalisés et précis. Surtout, l'histoire et les personnages sont vraiment bien menés, avec une psychologie très construite, et une évolution progressive du personnage principal, qui change progressivement sa vision du monde, avec une petite nuance de "Quète initiatique" toujours très sympa. Et d'une manière générale, au fil des bulles de dialogues, la personnalité des personnages, Y COMPRIS DES BOSS (qui ne sont pas là juste pour se faire exterminer), est précisée par petites touches. Sans spoiler, l'histoire, qui commence d'une façon des plus classiques, sans être une révolution, est très bien menée, et d'une profondeur et une subtilité inattendues au départ. Au final, si j'ai trouvé le système de jeu très sympa quoique perfectible, je suis tombé amoureux de tous les à-côté: les designs, les musiques, les personnages, l'univers. J'espère sincèrement qu'une suite sera donnée à cet opus, en en conservant le niveau d'exigence et en en améliorant les quelques défauts.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
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