Temps de jeu:
289 minutes
Je viens de terminer "The Town of Light" en poussant un incontrôlable soupir, sidérée par la baffe que je viens de recevoir, et encore sous le choc et sous le charme de ce titre plutôt impressionnant sur beaucoup de points.
Bien qu'il me semble bourré de défauts assez gênants, impossible de saquer ce jeu qui parvient à raconter une histoire plutôt intéressante à travers une sorte de [i]simulateur de marche[/i] saupoudré de quelques interactions basiques. [i](On se balade comme on veut, mais le monde n'est pas "ouvert" à proprement parler : Lorsqu'on déclenche un script du scénario, ça ouvre généralement une nouvelle zone qui était verrouillée. Donc ici, pas de trousseaux de clés à chercher).[/i]
Sur le plan émotionnel, le jeu me laisse un peu la même impression que "The Cat Lady".
Dans The Town of Light, j'ai trouvé que l'intrigue démarrait de façon un peu décevante - "convenue" dirons nous. Puis peu à peu, l'histoire et les thèmes se développent de façon beaucoup plus intéressante, et le personnage devient attachant.
Certaines séquences très particulières provoquent directement l’empathie du joueur. (Car le jeu est quasiment toujours à la 1ere personne, excepté lors de petits diaporamas narratifs dont j'ai trouvé le style graphique fort réussi et adapté). Le jeu tente parfois de nous impliquer d'une autre façon ; en proposant à certains moment divers choix de "réponses" ou de "commentaires" à une situation précise. Outre le fait que ces choix s'avèrent frustrants car la plupart du temps aucun ne correspondait à la réponse que j'aurais eu envie de donner, je n'ai absolument pas saisi quelles répercutions ni quelle utilité pouvaient avoir ces séquences.
La direction artistique du jeu est superbe! On sent qu'il y a eu beaucoup de travail sur les lumières notamment, et ça contribue à distiller une ambiance hyper forte, à la fois mélancolique, oppressante, et fascinante. On sentirait presque la chaleur du soleil de Toscane quand on frôle un de ses rayons!
Si les décors sont sublimes, les personnages m'ont semblé un peu moins réussis mais tout de même corrects.
Par contre, des concessions sont à faire dans les (satisfaisantes) options graphiques pour avoir un framerate à peu près acceptable! Habituée à faire généralement tourner ce genre de jeu en ultra, ici, j'ai du baisser d'un bon cran, et des petits ralentissements ont pourtant subsisté de temps à autre.
Tant qu'on parle des défauts, je vais lister ceux qui m'ont personnellement dérangée :
-Il n'y a pas de pointeur de souris : Un curseur (trop petit) apparait uniquement lorsqu'on survole un objet interactif. Ce qui rend parfois assez pénible et compliqué d'essayer d’interagir "a l'aveuglette" avec les choses.
-Afin de rallonger artificiellement la durée de vie, le personnage se déplace lentement. Trop. Et qui plus est, aucune touche d'accélération n'est proposée, ce qui n'encourage pas du tout l'exploration.
-L'exploration (justement) n'est d'ailleurs pas spécialement récompensée, puisque même en fouinant partout comme à mon habitude dans ce style de jeu, je n'ai trouvé aucun "bonus" particulier pour rétribuer ces errances.
-La qualité du doublage de Renée oscille inexplicablement entre "plutôt bon" ([i]la plupart du temps[/i]) et "médiocre" ([i]parfois[/i]. Notamment ses 1ers mots, ce qui gâche un peu les "premières impressions").
-Des petits bugs par ci par là sont à déplorer, ainsi que des sons parfois trop répétitifs ou "mal découpés", ou encore des difficultés pour progresser sur certains terrains...
-Vu la "fluidité" de base à laquelle j'ai eu droit sur mon simple écran, je n'ose même pas imaginer le désastre des performances avec un casque de VR ! (Le jeu étant apparemment compatible avec ce périphérique qui demande beaucoup plus de calculs!)
-Enfin, j'ai trouvé les sous-titres parfois mal lisibles : blanc avec un détourage gris clair qui me semble un peu trop léger, particulièrement lorsque le fond est lui même blanc (ce qui arrive assez régulièrement).
Mais à côté de ça, le jeu est également bourré de qualités!
-Il propose dès sa sortie une traduction française irréprochable.
-Ici, pas de "jumpscares" pénibles, pas de gore injustifiable, pas de monstres inexplicables, ni d'armes inutiles : Les développeurs n'ont pas cherché à faire une énième jeu d'horreur comme il y en a déjà des dizaines sur steam. Si au départ c'est un peu lent à se mettre en place, l'histoire de Renée est à elle seule suffisamment prenante et terrible pour installer une atmosphère parfois extrêmement dérangeante.
-Le jeu est apparemment tiré de faits (et lieux) réels, ce qui rend le tout d'autant plus touchant et troublant. (Et de toute façon, les thèmes et les références abordées sont suffisamment sensibles pour être intéressants à eux seuls).
-Comme je le disais, il est graphiquement assez somptueux, malgré l'optimisation franchement déficiente, et parcourir ces environnements a pour ma part été un réel plaisir! (Dans ce style de jeu hyper scripté ou c'est finalement la seule chose qu'on nous autorise réellement à faire, c'est un point qui me semble assez essentiel).
-Le jeu autorise de jouer simultanément au pad (en main gauche) et à la souris (en main droite) pour un confort de jeu optimal!
-Le scénario s'ouvre apparemment sur plusieurs directions, ce qui booste un peu la rejouabilité. (La fin vers laquelle j'ai été orientée m'a franchement scotchée, et je me demande si il y en a d'autres, ou si tous les embranchements convergent vers le même final...)
Bref. Malgré les pénibles défauts listés plus haut, je trouve que ce jeu est une réussite tant dans le fond que dans la forme! Tout ça aurait par contre mérité une bien meilleure optimisation tant sur le plan technique que sur celui du "gameplay". [i](Mais il faut tenir compte du fait que j'écris cette évaluation le lendemain de sa sortie, et que des patchs correctifs arriveront sans doute bientôt).
[/i]Vaut il les 17€ demandés à sa sortie? (19 quand la solde aura disparu?) C'est l'éternel problème du prix d'un simulateur de marche uniquement narratif et contemplatif... Si comme moi c'est votre came et qu'une durée de vie de 3 à 4h ne vous rebute pas, le prix soldé actuel ne me semble pas trop malhonnête vu la qualité de l'expérience. (Bien qu'indéniablement élevé pour ce type de produit et au vu de sa "finition" nettement perfectible).
👍 : 68 |
😃 : 1