Temps de jeu:
425 minutes
Je pense que ce jeu à un certain nombre de défault et qu'il mérite d'être beaucoup mieux, car c'est un très bon jeu, mais...
L'histoire en elle même est très simple à la limitte même du simpliste, bien qu'elle soit très charger émotionellement ce qui créer une aventure courte, mais au combien mouvementer et appréciable.
Mouvementer? J'ai écris sa? Peut de chance, la difficultés est très mal dosés, trois niveaux de difficultés, jusque là tout est normal, mais si vous choisisez la difficulté la plus simple appelé "Histoire", vous ne rencontrerer la "précense" qui est le seul ennemi vraiment dangereux du jeu qu'une fois et elle vous laisse largement le temps de vous camoufler, donc pas vraiment de danger. Les autres ennemis sont au nombres de... 1. Des poupés qui on à la place d'une main de petits tyuau dont elle se serve pour tirer de prime àbord des cartouches de pistolet, mais qui doit se révellent être des pommes (je me suis déjà fait tirer dessus quatre fois dans le jeu avec des pommes sans mourir, donc...
La zone de jeu ne change pas durant les quatre chapitres, il s'agit d'un manoir dont tous les propriétaires à partir d'une certaine durée de possesion des lieux aurons le droit à une fin tragique et douloureuse au possible. Bien que les dévellopeurs aient tout fait pour créer un lieu assez labyrinthique, on se reconnait très facilement, trop facilement et cela nuit pas mal à l'ambiance du jeu.
L'ambiance est gaché par des jumpscares sans valeur pour l'histoire et sa c'est vraiment décevant. Le jeu commence d'une manière magnifique. Même dans les règles du gameplay, le niveau est présent. Si on meurs on retourne au début du manoir, mais on garde ses objets. En difficultés maximal on perd tout, même nôtre sauvegarde, quand on lit sa, on ne veut pas se faire attraper et du coup l'ambiance se place direct, mais les jumpscares et le manque d'ennemis véritablement dangereux la brise dés la fin du chapitre deux. (bien que je dois avouer que le chapitre des poupés ma foutue la chair de poule, mais c'est plus dû à ma peur viscérale des poupés qu'autre chose).
Il n'y à pas de ligne de conduite, on doit se balader dans le manoir jusqu'à trouver un souvenirs qui déclenchera un morceaux d'histoire ou un autre souvenirs qui nous aiguilloneras sur la marche à suivre. Mais sa c'est bien, au contraire, car même les salles dans lesquels nous ne voulons pas aller doivent être visiter plusieurs fois (surtout si on se perd). Problème, cette technique nous force malheureusement à nous rappeler l'environnement de la maison et du coup brise le système de labyrinthe, car même si l'emplacement des meubles et le style change à chaque chapitre, les murs reste en position et la plupart des pièces garde la même utilité d'origine.
Le jeu semble relativement bugué ou du moins ses succès, des succès relatif à la fin du jeu m'on été donné dés la fin du chapitre deux (bon je fais pas m'en plaindre ^^ mais c'est dommages).
Je terminerais mon évaluation là dessus, la personnages est aveugle, sa c'est acquis, mais je me demande si une personne aveugle même aider par téléphone par des personnages [spoiler] qui vont mourir [/spoiler] peut voir une poupé qui ne bouge pas et qui donc ne fait pas de bruit, mais surtout que cette dite poupée porte sur la tête un crâne de cerf. Ceci est je pense la plus grosse des incohérence, car les personnages secondaires ne l'aide que très rarements et surtout à des moments bien précis de l'histoire, mais la personnages principale réussis à tous voir grâce à l'écholocalisation.
Ce jeu est très bien, vraiment excellent, malgré tout les défaults que j'ai présenté, le voyage initiatique de l'héroïne et ses souvenirs nous vont droit au coeur et nous pousse à vouloir l'aider. On se laisse prendre par l'ambiance frisonnante et bein dossé du jeu, mais... il mérite clairement quelque amélioration.
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