Avis sur Blitz Breaker
A simple, fast paced platformer with one small change: Your character can't run. Play as an adorable robot named Blitz and help it escape the factory it was built in. The only problem is, it seems like everything is trying to break you!
ID de l'app | 416110 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Boncho Games |
Éditeurs | Boncho Games |
Catégories | Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam |
Genres | Indépendant, Action |
Date de sortie | 2 Fév, 2016 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

6 Revues totales
6 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Blitz Breaker a reçu un total de 6 avis, dont 6 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
100 minutes
good game
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
570 minutes
Great game, very underrated and very challenging
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
235 minutes
Un jeu fun et nerveux ! tourne comme un charme sur n'importe quelle machine (normal étant donné que le jeu fait 80 mb)
un gameplay facile à prendre en main.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
568 minutes
Pour une présentation vidéo avec un peu de gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=4b6bqtE-hZ0
Blitz Breaker est un jeu sympa, même si on ne peut que dasher et sauter, les niveaux restent diversifiés avec pas mal de nouveaux éléments qui rentrent en compte: niveaux aquatiques, niveaux avec des portails, boss...
Il faut toutefois préciser que:
--> Il n'y a pas d'histoire
--> Le jeu est dur, avec certains niveaux qui ont des allures de "die and retry".
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
286 minutes
Un petit jeu d'arcade bien sympathique alliant réflexion et dynamisme, dont la difficulté est exigeante mais non injuste.
Tel est le résumé de Blitz Breaker qui se range aux côtés de jeux tels que Super Meat Boy ou Céleste sans être aussi poussé que ces derniers.
Les niveaux sont d'une difficulté croissante, qui se corse vraiment vers la fin, il faut s'accrocher pour le finir. Des "fragments" sont cachés à travers les niveaux afin de débloquer des niveaux bonus, de quoi booster la durée de vie et motiver les plus courageux à faire le 100%.
Les graphismes ne sont pas repoussants, le gameplay est facilement abordable tout en étant innovant, pour un jeu à 1€ (prix actuel) et si vous êtes fan du genre, il en vaut vraiment le détour.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
355 minutes
[b][i]En 2010, un petit jeu nommé Super Meat Boy a relancé (ou lancé chez certains) durablement l'intérêt et l'envie de nombreux joueurs pour les jeux de plate-forme dit hardcore. Un jeu difficile parce que exigeant, mais avec un gameplay suffisamment simple et des mécaniques compréhensibles immédiatement, et une frénésie qui prend le joueur et ne le lâche jamais. Les enfants du jeu de Edmund MacMillen sont légion, plus ou moins réussis, tous essayant d'une manière ou d'une autre d'égaler le niveau d'un jeu qui a secoué les bases du jeu indépendant, et qui a contribué à lui donner ses lettres de noblesse.[/b][/i]
[h1]Seul dans un panier de crabes mécaniques[/h1]
[b]Blitz Breaker[/b] est arrivé un peu après la bataille. Sorti en 2016, il est l'oeuvre d'un seul homme, se cachant derrière le studio Boncho Games, qui semble n'avoir rien produit depuis.
Vous y jouez un petit robot qui tente de s'échapper de son usine de fabrication, aidé dans sa quête par l'ordinateur principal qui accepte de le laisser partir à condition de passer par son terrain de jeu et de jouer avec ses amis.
Bien entendu, le terrain de jeu de ce cher ordinateur est composé de scies circulaires, de lasers, de piques, et ses amis sont plus du genre brutes de bac à sables que petits angelots élevés à la quinoa. Et pour les collectivistes, il y a possibilité de débloquer plusieurs personnages et niveaux supplémentaires, en fonction de ce que vous ramassez dans les niveaux et du temps que vous mettez à les finir. Bref, toutes les cases sont cochées pour de bons moments.
[b]Blitz Breaker[/b] est donc ce que l'on pourrait appeler un Manic Platformer, clairement pas aussi riche qu'un Super Meat Boy, mais assez touffu pour caler une dent creuse aux drogués du genre. Car si le jeu ne semble pas proposer beaucoup d'originalité jusque là, un petit retournement de situation nous attend au moment de la prise en main. En effet notre personnage ne peut pas marcher ou courir, uniquement sauter (aussi vivement qu'un Tofu Boy) et dasher dans les quatre directions cardinales. Et ça change tout. Car il va falloir composer avec une mécanique qui nous force à taper sur un mur avant de pouvoir changer de direction de dash.
Il y a donc peu de place à l'erreur, et il faudra s'habituer à la physique assez particulière du personnage (plusieurs sont donc déblocables, mais je n'ai pas senti de différences entre eux), entre le saut famélique et les petits rebonds à chaque choc contre un mur, il est facile de se laisser surprendre au début.
J'en profite pour recommander de jouer au clavier, qui permet d'avoir des directions franches. Si j'enlève une grosse part de mauvaise foi, j'ai en effet eu quelques soucis avec ma manette Xbox, qui me faisait aller parfois verticalement alors que je voulais aller horizontalement.
[h1]Rester sobre[/h1]
Cette rigidité du gameplay donne au jeu une dimension extrêmement tendue, accentuée par le level design qui sait se renouveler et coupler les différents obstacles pour mieux vous piéger. Ainsi l'enchaînement des morts est rythmé par une musique 8bits (ou 16bits?) extrêmement efficace, composée par le duo Fatbard, et qui donne envie de bouger et de foncer dans une scie en rythme, juste pour le beau geste et le plaisir de prolonger l'écoute quelques secondes.
Les graphismes quant à eux sont tout mignons, même si le minimalisme pixelleux et les couleurs un peu flashy ont été vus et revus (avec toutefois un choix particulier : un format en 9/16), ils restent efficaces et agréables, et l'épure des décors sert parfaitement ce pour quoi le jeu a été développé.
[h1]Alors pourquoi ce jeu a-t'il été développé ? Pour filer un shot de plate-forme intense pour quelques heures à ceux qui ont épuisé les autres options. Bref, une excellente surprise.[/h1]
[i]Merci d'avoir lu, [u]Si vous souhaitez découvrir plus de trésors cachés, n’hésitez pas à nous suivre[/u][/i]
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[i]Nous sommes toujours à la recherche de rédacteurs, contactez-nous pour en parler ![/i]
[b]Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/b]
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif