Lords of Magic: Special Edition
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Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Lords of Magic: Special Edition

Urak, autrefois paisible, est aujourd'hui une terre de ténèbres, de chaos et de mort. Le peuple aspire à un champion pour chasser les forces du mal. Ce champion, c'est vous.
ID de l'app404040
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Rebellion
Catégories Solo
Genres Stratégie, RPG
Date de sortie3 Déc, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Lords of Magic: Special Edition
2 Revues totales
1 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Lords of Magic: Special Edition a reçu un total de 2 avis, dont 1 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Lords of Magic: Special Edition au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 13601 minutes
super !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 637 minutes
que de souvenir sur ce jeu que j'ai adoré
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4164 minutes
De très bons souvenirs sur ce jeu.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 736 minutes
Le jeu de la nostalgie, le jeu du plaisir. Graphiquement il ne paye pas de mine, mais l'univers et l'amosphère qui s'en dégage et le gameplay aux petits oignons compensent largement ses quelques défauts. Si vous avez quelques euros qui trainent sur le porte monnaie pendant les soldes Steam n'hésitez surtout pas !!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 433 minutes
Ah... Cela faisait si longtemps ! Rien à redire, le jeu reste culte pour les amateurs de RPG/stratégie au tour par tour ! Un must play !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2497 minutes
Un jeu assez dépassé mais qui garde son charme. Il y a une grande diversité d'unités et de surprises. Les factions sont uniques et il est possible d'en jouer plusieurs simultanément en les cooptant: cela vous évitera de jouer six parties différentes pour les tester une par une. Visuellement, ça a assez bien vieilli: on parle bel et bien d'un jeu de 1997-98 ici! Contrairement à plusieurs jeux plus récents, la diplomatie et le commerce peuvent s'avérer un moyen efficace d'améliorer sa position, en admettant qu'on en ait les moyens! Les éléments RPG (items magiques, progression des héros, etc.) sont très bien exploités. Les combats en temps réel ne sont pas extraordinaires mais ils restent plaisants. Côté négatif, les maraudeurs et bandits donnent souvent plus de fil à retordre que les factions ennemies, et le jeu ne pardonne pas. Il est très difficile de se relever d'une seule grosse défaite. Le jeu compte aussi son lot d'irritants: ennemis impossibles à abattre, déséquilibre dans la puissance des unités, progression assez lente en terme d'xp, distances incroyablement longues à parcourir sur la carte, combats un peu trop courts, etc. Le développement de l'économie est également un peu lent. Globalement, je dirais que certaines mécaniques sont fastidieuses. Cela dit, je ne me suis pas ennuyé une seule minute lorsque j'ai essayé le jeu pour la première fois dans les années 2000, et pas plus lorsque j'y suis revenu 17-19 ans plus tard!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 509 minutes
C'est un jeu a marqué mon enfance. Je ne pense pas qu'il puisse séduire quelqu'un qui n'y a jamais joué... Juste pour information pas de support français et le jeu plante régulièrement (25/30min) mais ça reste que du bonheur !!!
👍 : 3 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1922 minutes
Une madeleine de Proust : j'ai joué des heures et des heures à ce jeu, de la fin des années 90 à la fin des années 2000. Le jeu pompe allègrement ( et ne s'en cache pas) dans le registre du Seigneur des annneaux. Les voix sont inconiques, le jeu assez bien balancé quoique facile une fois que vous maitrisez certaines subtilités (le voleur de l'air, la shaman du chaos,...). Après avoir gagné une partie, vous pouvez incarner Balkoth lui même et là c'est vraiment trop facile ; vous vous surprenez à laisser fuir certains seigneurs bien faible juste pour prolonger le plaisir et attendre enfin un vrai combat. N'hésitez pas, URAK vous attends
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2352 minutes
Lords of Magic : un jeu de stratégie heroic fantasy en tour par tour.. un pur chef d'oeuvre sorti dans les années 1990s. Pour situer le contexte, l'histoire se déroule sur Urak , Terre où cohabitent plusieurs cultes antagonistes adeptes de la magie. Cultes antagonistes: - Culte de l'Air ( Pixies) et culte de la Terre ( Nains) - Culte de l'Eau ( reptiles) et culte du Feu ( guerriers des flammes) - Culte du Chaos ( barbares) et culte de l'Ordre (Soldats en armure) -Culte de la Vie ( Haut Elfes) et culte de la Mort (elfes Noirs) Afin de répandre la Mort , le puissant dieu de la Mort , Morgoth , invoqua un sorcier maléfique qui se nomme Balkoth et lui fabriqua un artefact afin que ce Chef de guerre répande la Mort partout où il foulera le sol. Le but est de vaince Balkoth ( si vous dirigez un culte différent du culte de la Mort) : c'est un Sorcier nécromancien qui chevauche un destrier volant ( sorte de chauve-souris géante). Afin de le vaincre vous devez libérer la cathédrale de votre culte et des cultes amis afin de pouvoir obtenier des disciples chaque semaine ( 1 semaine = 7 tours). Mais aussi , vous pouvez améliorer vos relations diplomatiques avec les autres cultes en echangeant des unités militaires, ou ressources . Vous pouvez après avoir amélioré vos relations libérer les cathédrales des cultes "amis" afin que le dirigeant de cette faction rejoigne votre camp et ce si votre chef de faction est mort , il le remplacera comme héritier. Si vous controlez Balkoth ( culte de la Mort) votre but est de vaincre tous les autres cultes jusqu'au dernier. Plusieurs types de chef de faction et de champions existent: - les Guerriers ( très bien protégés et mus à l'art du combat au corps à corps) - Les Mages ( champions qui maitrisent l'art de la magie d'attaque et du support aux unités militaires) : chaque faction a ses sorts propres - Les Voleurs ( champions qui maitrisent l'art de la discrétion , souvent utilisés pour espionner , faire de la reconnaissance , ou voler des ressources à des unités militaires d'un type différent du voleur. Ces champions maitrisent l'art de l'attaque à distance) Une fois la cathédrale libérée, vous pouvez améliorer les batiments près de votre capitale mais aussi améliorer celle-ci afin de pouvoir auugmenter vos capacités de formation de vos futures unités par des héros ayant une forte expérience de combat/vol. Vous avez aussi la possibilité d'apprendre des sortilègess dans la tour des mages et d'invoquer des créatures ( sans expérience). 1 Emplacement de mage en formation par niveau de tour des mages ( 3 max). Une fois la tour des mages au niveau 3 vous avez la possibilité d'invoquer via le batiment spécial ( que vous pouvez construire via la Cathédrale du culte) une créature légendaire qui combattra à vos cotés ( 1 créature légendaire max ). Ce jeu est excellent pour les amateurs de stratégie en tour par tour avec une gestion des sorts. Les musiques composées par Keith Zizza accompagnent magnifiquement les différentes ambiances du jeu. Je le recommande vivement pour tout fan de stratégie en tour par tour.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
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