Lords of Magic: Special Edition
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Valutazione

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Recensioni di Lords of Magic: Special Edition

Urak, un tempo pacifica, è ora una terra di tenebre, caos e morte. Il popolo desidera un campione che scacci le forze del male. Quel campione sei tu.
ID applicazione404040
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Rebellion
Categorie Giocatore singolo
Generi Strategia, GDR
Data di uscita3 Dic, 2015
Piattaforme Windows
Lingue supportate English

Lords of Magic: Special Edition
2 Recensioni totali
1 Recensioni positive
1 Recensioni negative
Misto Punteggio

Lords of Magic: Special Edition ha ricevuto un totale di 2 recensioni, con 1 recensioni positive e 1 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Lords of Magic: Special Edition nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 138 minuti
Quite outdated in its mechanics. Play it if you are a nostalgic of the late 90s and a fantasy game lover.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 5172 minuti
Strategico a Turni, ambientazione fantasy 2D. Ho deciso comunque di fare una recensione anche su questo gioco perché ha delle sue peculiarità per essere uno strategico di 25 anni fa! Premettendo che non consiglierei a nessun nuovo giocatore di comprarlo poiché pieno di bug, combattimenti lenti e un po' macchinosi, inaccettabili per gli standard odierni. Questo è un cimelio che appartiene ormai allo scorso millennio, e si deve valutare come tale. Detto ciò voglio spendere alcune note favorevoli, soprattutto per gli amanti del genere che lo rendono comunque unico: - Fazioni, esistono 8 fazioni legati agli elementi di questo mondo fantastico, tutti estremamente personalizzati e con le proprie peculiarità. Le fazioni sono vita e morte, fuoco e acqua, aria e terra, ordine e caos. - Politica, troviamo un inizio di intelligenza artificiale sulle attitudini degli avversari, legati a doni, favori e scambi di vario genere(oggetti, magie, edifici). Le relazioni tra differenti reami all'inizio di una partita sono legate: 1) alla dualità delle singole fazioni, ad esempio caos e ordine sono nemici per natura(come scozzesi e altri scozzesi). 2) In base a come le fazioni son disposte nell'indicatore dei turni in basso a destra dello schermo, più sono vicine al colore della tua fazione più saranno amichevoli con te questo solo al principio, poi le guerre cambiano tutto. - Magie, ogni fazione ha magie proprie uniche di attacco, difesa e utilità uniche più un set di magie generiche comuni a tutti. Per studiarle funziona in questo modo : Costruito la torre dei maghi, hai a disposizione una biblioteca nella quale puoi mettere a studiare un certo numero di maghi che aumenta con il livello della torre del mago. Ogni magia ha un numero di giorni umani che impiega per essere appresa, il tempo in turni impiegato per imparare una determinata magia sarà: numero di giorni umani/ (somma totale del livello dei maghi che studiano contemporaneamente) questo numero indica quanti turni ci vogliono per impararla, e una volta imparata sarà una conoscenza indelebile del tuo lord. Altra parte importantissima, andando avanti con la partita e soggiogando regni avversari, potrai costruire e imparare le magie di ogni regno (Una miriade di magie diverse). - Esercito: l'esercito è diviso battaglioni da massimo 30 unità dove all'interno avremo max 3 campioni e max 27 truppe. I campioni possono essere di 3 classi diverse mago, guerriero o assassino, mentre i soldati si dividono fanteria corpo a corpo, fanteria a distanza o fanteria magica di diversi tipi in base alla fazione con cui si sta giocando, ma in genere ogni fazione ha almeno una 10 di unità diverse da costruire. Parte davvero interessante, campioni e truppe, hanno un livello che aumenta con le battaglie vinte, il limite delle truppe solitamente e nettamente inferiore a quello dei campioni. I campioni salendo di livello, possono se messi nelle rispettive strutture (esempio paladino nella struttura delle truppe corpo a corpo) può trasmettere nei turni la propria conoscenza all'edificio permettendo di produrre truppe con esperienza avanzata e quindi più forti. Altra peculiarità, i campioni possono trovare e indossare oggetti trovati nei vari dungeons nella mappa che aumentano le statistiche oppure danno abilità o magie. - Dungeons ed edifici: La mappa e ricca dungeons ed edifici, che ci permetteranno di ottenere risorse, esperienza e oggetti senza dover incontrare obbligatoriamente in battaglia le altre fazioni. Le ambientazioni e la disposizione delle truppe iniziale possono far cambiare radicalmente il risultato di una battaglia. Alcune battaglie se svolte in modalità "automatica" saranno perse, e occorrerà giocarle manualmente per avere qualche speranza di vincere, limitare le perdite o fuggire da un imboscata. - Roccaforti: Le roccaforti sono le città principali delle fazioni, da difendere in quanto producono il numero più alto di risorse, permettono di utilizzare e aumentare i livelli delle baracche delle truppe e producono SEGUACI, che è la risorsa che ci permetterà di reclutare le unità in modalità NON MERCENARIA. Quindi è molto importante difenderle. I seguaci si uniranno a te 1 volta alla settimana in base al quanta fama hai accumulata. La fama si fa con le battaglie, liberazione dei grandi templi, dungeon. - Edifici delle risorse: Alcuni edifici sulla mappa, una volta liberati dai nemici, genereranno giornalmente delle risorse, utili per pagare il mantenimento delle tue truppe. - Aree di combattimento che cambiano in base al dungeon, edificio o terreno calpestato, altissimo livello di personalizzazione anche se semplice. Pseudo-Contro: - Grafica: E' un gioco di 25 anni fa, quindi vintage al massimo poiché non potrebbe competere con una valutazione sulla grafica moderna. - Intelligenza-Artificiale: Molto scarsa per quanto riguarda il late game e altre dinamiche ingaggio degli attacchi da parte del computer. Ad ogni modo è un precursore di un modello di intelligenza artificiale, molti giochi hanno raggiunto queste dinamiche solo alcuni anni dopo(ovviamente dico precursore ma è un gioco di nicchia, quindi non ci sono molti casi che possono aver preso proprio come esempio questo gioco). Contro: - Movimenti: marciando su alcune parti della mappa la penalità di movimento è altissima, facendoti perdere molti turni, cruciali per vincere. - Signore della morte troppo aggressivo, in maniera random potresti essere investito dal signore della morte che è nemico di tutti, ed è troppo forte. Lo puoi battere solo con eserciti potenziati al massimo, avrebbero dovuto predisporre un timer prima del suo arrivo, una centinaia di turni sarebbero stati sufficenti così da farti vivere di più i combattimenti tra fazioni pre-avvento del signore della morte. - Editor delle mappe: complicato, non di facile utilizzo. - Navi: le imbarcazioni possono portare massimo 1 campioni con 3 gruppi di truppe, per portare 1 battaglione da 30 occorrono minimo 3 navi. Le navi sono unità esercito che possono combattere da sole. - Bug: il gioco non è ben implementato su tutto, si presenteranno moltissimi bug che non sto ad elencare. - SALVATAGGIO AUTOMATICO: Non funziona bene, non fidatevi, fate almeno un salvataggio manuale frequentemente. Il mio resoconto rimane comunque POSITIVO per tutti i nostalgici amanti del genere poiché è davvero unico, per tutti quelli invece che si approcciano a questo gioco per la prima volta, consiglio di armarsi di notevole pazienza e fare SALVATAGGI MANUALI OGNI TURNO.
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Positivo
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