Temps de jeu:
881 minutes
Oui, bien, très bien même, à recommander sans l'ombre d'un doute, [b]MAIS[/b]...mais, attention à ce que vous attendez du jeu pour éviter une possible déception.
Commençons avec le positif, pour finir avec le moins positif...on peut dire le négatif pour certains.
[b]Le positif[/b], c'est le contenu. Plus de 180 nourritures "différentes", plus de 350 défis à réaliser dans 30 restaurants différents. Il est dit plus de 60 heures de jeu pour atteindre le niveau 100. Cela donnerait presque le vertige tellement il y a à faire. Et tout peut se faire à deux joueurs (en local uniquement, pas de online).
186 "plats" différents exactement, allant des huîtres aux ramens, en passant par autres poissons, viandes, desserts, salades... Il y a de quoi trouver son bonheur et proposer un menu varié qui nous conviendra. Les boissons sont incluses dans ces 186 "plats", d'où les guillemets.
Les défis, c'est travailler dans un restaurant qui n'est pas le nôtre, donc avec un menu que l'on ne choisit pas, dans un décor propre au restaurant dans lequel on travaille. Le but, servir les clients sans commettre d'erreur afin de gagner des médailles de bronze, d'argent et d'or (en fonction du nombre d'erreurs). En amassant les médailles, on gagne des récompenses et on débloque des éléments de personnalisation et des plats pour notre restaurant.
Et donc oui, on peut maintenant personnaliser notre restaurant avec énormément d'éléments déblocables avec les défis, les médailles et les niveaux qu'on gagne. C'est sympa, on a vraiment la possibilité de faire quelque chose à notre goût, quelque chose de particulier, bref faire quelque chose qui nous plait plutôt qu'avoir simplement un décor qui change avec la progression du restaurant. Donc forcément, le restaurant ne changera pas tout seul, c'est à vous de le changer comme vous voulez. Tout est modifiable : le mur de fond, le bar, le sol, les décorations de table, les tables et chaises, la décoration, etc...
Autre ajout, les "side dish", c'est-à-dire les accompagnements. C'est ce qui va aider à faire patienter les clients, et transformer un repas parfait en repas délicieux. Autrement dit, c'est très important, surtout pour faire attendre les gens. Chaque accompagnement est plus ou moins rapide à faire, se conserve plus ou moins bien, et se sert en certain nombre de parts. À nous de bien les choisir en fonction de nos besoins ou préférences. Ces "side dish" sont à préparer dans les stations de préparation.
Et dernier ajout donc, les stations de préparation ("Holding Stations"). Elles agissent comme un buffet. C'est là-dedans qu'on fera les accompagnements et certains plats qu'on ne peut faire que dans ces stations. D'autres recettes peuvent être faites à la demande (quand le client arrive) ou en avance via les stations, ce qui peut nous simplifier la vie.
Le gameplay a donc été approfondi avec ces ajouts. À côté, certains éléments ont eux été simplifiés, comme par exemple les boissons, la vaisselle qui utilise maintenant un lave-vaisselle, les braquages, et certaines recettes.
[b]Le moins positif maintenant, ou négatif[/b]...c'est qu'il n'y a plus aucune trace de scénario. En effet, [i]Cook, Serve, Delicious! 2!![/i] n'emprunte que le gameplay à son prédécesseur, c'est plus un bac à sable de "Cook, Serve, Delicious!" qu'une "suite". Comme d'autres l'ont dit, on n'a plus aucun sentiment de progression parce que tout nous est donné dès le départ. Si il y a bien certains plats à débloquer avec les défis, tous les autres peuvent être achetés dès le début. Il n'y a aucun équipement à acheter ou améliorer, la nourriture non plus ne s'améliore plus. Le côté gestion a disparu. L'argent ne sert plus qu'à acheter la nourriture, point. La boite mail, non présente à la sortie du jeu, est finalement revenue, mais ce sont surtout des mails sans importance qu'on reçoit, il n'y a plus les rencontres amoureuses, les projets de financement, etc... Et puisqu'on ne peut plus rien améliorer, on ne débloque plus non plus d'autres corvées ou évènements spéciaux. Rien n'évolue vraiment entre le niveau 1 et le niveau 36 (je n'en suis qu'à là au moment où j'édite ces lignes) si ce n'est le buzz à force de faire de bonnes journées, et ce qui change avec les niveaux gagnés (le nombre de plats/accompagnements/boissons de notre menu, le nombre de clients se présentant au bar et le nombre de stations de préparation).
Alors peut-être que le développeur nous cuisine à feu doux et prévoit d'intégrer ces éléments plus tard, on verra, mais pour le moment ce n'est pas le cas. Je modifierai bien entendu mon paragraphe si le jeu est lui-même modifié.
[u]EDIT [/u]: Bon point, la périssabilité des aliments est revenue.
Rapidement, sur les graphismes et la musique, ce sont sensiblement les mêmes que dans le premier jeu. Les clients sont toujours aussi particuliers, et les plats toujours aussi bien faits. L'ambiance est aussi sympathique que dans "Cook, Serve, Delicious!", l'atmosphère du jeu est tranquille en période creuse, puis plus stressante pendant les "rush hours".
Notons aussi que le jeu n'est, à ce jour, disponible qu'en anglais.
En conclusion, [i]Cook, Serve, Delicious! 2!![/i] est un très bon jeu, très fun à jouer, mais est plus un jeu bac à sable qu'autre chose. Même s'il possède beaucoup de contenu et un gameplay bien pensé, on ne fait que des défis et on fait tourner notre restaurant sans réel but. Le jeu n'évolue que très peu au fur et à mesure qu'avancent les heures et les niveaux.
C'est à cela qu'il faut faire attention, qu'est-ce que vous attendez du jeu ? Si c'est avant tout le gameplay qui vous plait, le fait d'enchainer le tapage de touches ou le clic de souris à vitesse soutenue, le jeu vous plaira et vous y jouerez longtemps. À 12,99€ en plus, c'est un très bon rapport qualité/prix. Par contre, si vous y cherchez le petit côté gestion et évolutif du premier jeu qui vous faisait progresser avec le restaurant...vous risquez fortement d'être déçus, et je vous conseille donc d'y réfléchir à deux fois avant de l'acheter.
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