Shiness: The Lightning Kingdom
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Joueurs en Jeu

35 😀     6 😒
73,89%

Note

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Avis sur Shiness: The Lightning Kingdom

ID de l'app366640
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Focus Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie18 Avr, 2017
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, English, Spanish - Spain

Shiness: The Lightning Kingdom
41 Revues totales
35 Commentaires positifs
6 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Shiness: The Lightning Kingdom a reçu un total de 41 avis, dont 35 avis positifs et 6 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Shiness: The Lightning Kingdom au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2164 minutes
Sympa....fun...enchanteur...plein de couleurs...et la musique ! Quelques maladresses de gameplay et de narration que l'on pardonne sans problème On sent que l'équipe (certainement modeste en taille mais pas en talent) qui a fait ce jeu l'a fait avec passion.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2106 minutes
Bon c'est pas si mauvais que ça l'équilibrage des combats n'est pas terrible mais ça reste jouable et le jeu est très dynamique les techniques ne servent a rien du a l'hyper vitesse des ennemis au bout d'un moment. Mais passons ça reste jouable. Il y a effectivement des bugs mais ce ne sont pas des bugs gravissimes par contre le plus gros problème de ce jeu reste la fin horrible qui n'est pas une fin a ce niveau-la. On s'attends a un 2 pour finir le jeu le contenu correspond au prix il y en a clairement mais pas assez pour être satisfait. En résumé le jeu nécéssite pleins de petites améliorations par ci par la et l'autre moitiée du jeu. Avec un Shiness 2 complétant celui-la a vendre pour 15 euros. Je pense que ce sera tout a fait correct. On retient beaucoup ses mauvais point parcequ'ils marquent beaucoup mais j'ai fini ce jeu et je n'aurais clairement pas fini un mauvais jeu. J'ai vu sur les autres commentairres que il y a 3 ans le studio était en redressement judiciaire j'èspère que le jeu sera repris le potentiel du jeu existe bien.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1603 minutes
Un bon jeu qui nous fait vivre une belle aventure, l'histoire est classique avec des moments touchants. Les personnages sont sympa a découvrir et a maîtriser , les mécaniques assez simple a prendre en main sauf celle de combat plus complexe. Par contre on a des défauts , un peu frustrant la caméra ,certain angle sont énervant, les combats avec certaine arène trop petite. La durée de vie du jeu est assez courte et malheureusement on aura pas de suite et de fin de cette histoire. Le studio a fait faillite, dommage car l'univers est sympa avec surtout la langue unique des personnages et la musique très bonne. Voila compté entre 20 et 30 heures pour finir ce jeu tranquille , si vous croisez pas de bug de narration , moi j'en ai pas eu perso. Merci d'avoir lu cette critique , bon jeu a vous.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2273 minutes
Je viens de finir le jeu et.... L'histoire est prenante, bien pensée , les graphismes sont sympa . Mais car il y a un mais. Trop peu de quetes annexes. J'aurais aimé avoir beaucoup plus de quêtes annexe , il y a presque rien. La chasse aux monstres est sympa mais encore une fois, trop peu de contrat. On commence avec Chado et Poky , Chado qui arrive à voir une Shiness avec qui il est lié, et son ami Poky qui essaye de le croire car il ne la voit pas. Chado doit rejoindre Les Terres de Vie avec la Shiness. Il part en vaisseau construit par son ami Poky mais à cause d'une tempête électrique, ils s'écrasent. Chado part à la recherche de Poky qui a sauté avant le crash. Poky de son coté cherche aussi Chado. L'histoire se met en place, la mécanique du jeu, tout va bien. On rencontre plusieurs personnages en route et c'est très bien. Malheureusement, ces personnages ne sont pas approfondis. Attention, Spoiler Alert! [spoiler] On rencontre donc des personnages mais l'histoire se finit sans qu'on arrive vraiment à avoir un fin pour les personnages. Rosalya doit trouver les terres de vie.. On ne sait pas si elle y arrive. Kayenne doit voir le grand chef Shelk pour avoir des infos sur les terres de vie et les Shiness, mais on ne le rencontre jamais. On parle de différentes Iles celestes mais on reste au final toujours au même endroit. A part Adorya, Mantara et le passage sur les trains, la première île ou l'on arrive et une grande île , Gendys. J'aurais aimé pouvoir retourner sur Kimpao, aller voir Adorya après reconstruction, et sur diverses autres iles. L'histoire se finit brutalement après le combat contre le prince (envoyé par le roi pour chercher sa fille) L'interet est nul. J'aurais voulu , je ne sais pas, sauver les soeurs, sauver le prince. Ou que celui ci arrive à s'échapper.. Que d'autre Shiness (Foudre, Feu, Eau, Plante, vu qu'on a déjà la Shiness de la Terre...) rejoignent nos compagnons. Que celles ci permettent de "guérir" le Shi Obscur des personnes qu'on peut combattre. Mais là, c'est très vide au final. Trop court et sans une fin appréciable. Je suis vraiment déçu. [/spoiler] Les combats ne sont pas forcément tous facile. Il faudra bien se gerer, bien farmer aussi. Les combats peuvent etre aussi avec un coté énigme. Ca peut prendre un certain temps avant de comprendre quoi faire. Et même en le sachant, ça peut être très dur, trop dur même. Je ne regrette néanmoins pas mon achat (en solde) Je regrette que ce soit si court. J'avais envie de découvrir bien plus de l'univers du jeu. Et j'ai l'impression de n'avoir fait que le premier chapitre.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1679 minutes
Dommage... Ce jeu a un grand potentiel, son gameplay est plutôt hasardeux et il est tellement bugué que je n'ai même pas pu le finir (impossible de connecter le 3e cristal dans le train militaire), j'ai horreur d'abandonner un jeu mais j'ai du le finir en regardant le walkthrough... Grosse déception
👍 : 4 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1738 minutes
Premières impressions (bien entendu à relativiser..je viens tout juste de débuter) plutôt bonnes... * Points négatifs : - Quelques bugs notamment concernant la physic avec les textures (je me suis retrouvé par exemple en lévitation ou bloqué contre un mur invisible) - Point abordé par beaucoup : la gestion de la caméra dans les combats n'est vraiment pas au poil - Cette manie maintenant d'avoir des jeux bridés à 60 FPS !!!! ça me rend dingue ça. De plus en plus de mal à exploiter mon écran 144Hz g-sync à son plein potentiel. Le Cross plateform c'est bien mais ça a quand même de sacrés désaventages. - D'un point de vue purement technique un peu à la ramasse.... Points positifs : - ... Ce qui n'est pas forcément en soit une mauvaise chose ! Les textures ultras simplistes notamment donnent un petit cachet old-school. Alors certains diront peut être que certains choix sont un cache misère et que sous pretexte de old-school se cache une faiblesse de la maitrise technique des devs. Peut-être j'en sais rien, reste que oui il n'y a pas de quoi se décoller la rétine, mais globalement ce n'est pas du tout désagréable. De toute façon il est clair que l'intérêt du jeu n'est pas dans la réalisation technique mais plutôt dans la patte graphique et l'ambiance qu'il dégage... -....qui perso me parle et c'est ce qui est le plus important dans ce type de jeu, qui n'a pas vocation à faire cramer les cartes graphique mais à vous immerger dans un univers. - Le gameplay (en dehors des problèmes de caméras et des petits bugs cités précedemment), n'est pas désagréable du tout. UPDATE : Pour la limitation à 60 FPS, elle est facilement contournable en éditant un fichier de conf (on peut soit modifier la limitation à un nombre choisis, par exemple 144fps ou carrément la supprimer). Du coup beaucoup plus agréable à joueur sur mon écran \\o
👍 : 10 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 251 minutes
[h1] Points positifs : [/h1] - Beaucoup de bonnes idées... - Le design des personnages sympathiques... - L’impression d’un univers riche - L'aspect RPG très complet - Des environnements agréables et dépaysants [h1] Points négatifs : [/h1] - ... Très mal réalisées ! - ... Mais un manque évident de charisme ! - La navigation pénible - Des allers-retours vraiment fastidieux - La gestion de la caméra - De grosses tares techniques - Des combats brouillons et trop punitifs - L’exploration sans saveur - Difficile de se sentir impliqué dans l’histoire - On s'ennuie un peu, non ? [h1] En conclusion... [/h1] [i] Shiness propose un dilemme à ses potentiels acquéreurs : acheter militant pour soutenir un studio indépendant français ou l’ignorer pour s’éviter du tracas. Le jeu nous rappelle amèrement que la barrière entre indépendant et amateur peut être très floue. Avec toutes ses tares techniques -qu’il s’agisse de mauvaises finitions par manque de compétence ou de choix délibérés dus au budget limité- le jeu du studio Enigami sombre définitivement en se noyant dans des clichés du genre et des travers de petit projet qui voyait trop grand. Là où sa longue gestation aurait pu lui permettre de briller avec un univers riche et lui attirer un certain capital sympathie de la part des joueurs, il n’est au final qu’un jeu très très moyen que l’on parcourt sans passion. Il est donc difficile de le conseiller et ce malgré tout l’amour qui a été mis dans son développement. [/i] >> 07/20
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1552 minutes
[h1]Un petit chef d’œuvre à la française[/h1] Premier né du petit studio français indépendant [b]Enigami[/b], [i]Shiness: The Lightning Kingdom[/i] est un RPG / Action au style Manga. Partez à l’aventure aux commandes de Chado et ses amis, guidés par Terra la Shiness (esprits de la nature) de la terre. En quête des Terres de Vie, une zone Légendaire que personne n’a jamais foulé, apportant son lot de rumeurs, vous vous retrouvez malheureusement mêlés malgré vous à une guerre opposant les cités de Mantara et d’Adorya. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1379732902 On y retrouve tous les éléments d’un RPG : montée en niveau, gestion de l’équipement, progression des sorts et des techniques, …. Le système est bien pensé et progressif, tout n’est pas débloqué dès le début pour éviter le trop-plein d’informations et un rapide tuto vous explique les nouvelles capacités débloquées. À vous de personnaliser vos personnages en choisissant leurs sorts, affinités aux quatre éléments, soutiens et autres caractéristiques pour optimiser leur potentiel, chacun ayant bien sûr sa propre spécialité. Le système d’apprentissage des sorts est assez original : vous ne pouvez utiliser un sort à moins d’équiper un parchemin qui, en plus de vous donner un bonus dans certaines caractéristiques, vous permettra de débloquer un sort de façon permanente, une fois que le sort aura été suffisamment utiliser. Les combats en arène, inspirés d’un Dragon Ball, sont dynamiques et nerveux. Le début se fait sans transition : vous voyez un ennemi, à vous de donner le premier coup (en vous approchant discrètement par exemple) et vous pouvez l’enchainer dans la foulée. Les actions restent récurrentes : coups de poing, coups de pied, lancements de sorts, emmagasinement du Shi (énergie nécessaire au lancement de sorts), esquives, parades, …. L’arène délimitant le combat dispose également d’un élément qui change régulièrement, améliorant les sorts (et vous permettant de vous recharger en Shi) de l’élément correspondant. Éléments qui correspondent évidemment aux quatre éléments que sont la Terre, l’Eau, le Vent et le Feu ; et par extension, la Plante (fusion de la Terre et de l’Eau) et la Foudre (fusion du Feu et du Vent). La difficulté est au rendez-vous et vous pourrez vous casser les dents sur certains combats, difficulté qui peut cependant être contournée facilement en tuant quelques monstres supplémentaires pour gagner des niveaux. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1380493072 L’univers est beau et soigné, disposant de sa propre histoire et de ses propres catastrophes : la planète Mahera s’étant fragmenté en plusieurs ilots appelés Meteora. C’est tout un écosystème qui a été créé pour le jeu, que ça soit les races des personnages ou même la langue qui est disponible sous forme de DLC venant remplacer l’anglais. Plusieurs zones sont disponibles et libres d’exploration, y compris une grande plaine pouvant être parcourue à dos de monture. Quelques quêtes secondaires viennent également s’ajouter à votre liste de tâches et complètent ainsi le jeu. L’ambiance sonore est également impeccable avec des musiques sympathiques (mention spéciale à la musique du menu qui me fait parfois prendre une pause avant de partir à l’aventure). Des énigmes, assez simples, viennent également parsemer votre parcours tout en requérant les pouvoirs de chaque personnage. Quelques bugs sont malheureusement à déplorer, d’une part un bon nombre de problèmes de collisions (un simple bout de terre légèrement surélevé peut vous empêcher d’avancer par exemple) et d’autre part, quelques soucis de caméra, surtout au sein de dialogues, empêchant totalement la lecture des bulles de discussion suivant l’angle par lequel vous abordez le PNJ. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383963520 On se retrouve en conclusion avec un jeu ayant ses défauts, mais également un énorme potentiel. Que ça soit l’histoire, les personnages attachants, les combats dynamiques ou l’ambiance, le jeu nous plonge au sein de l’aventure [spoiler]qui nous laisse sur notre faim après une fin décevante et arrivée bien trop tôt[/spoiler] [spoiler](une fin qui laisse sur sa faim, hum hum, la rime facile)[/spoiler]. On en redemande donc et j’espère voir paraître un jour une suite, ou même une version plus complète et mieux remplie. Ps : le studio est cependant en liquidation judiciaire depuis Décembre 2017, on a donc peu de chances de voir un jour une suite s’il ne redresse pas la barre.
👍 : 14 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 4086 minutes
Ne vous fiez pas au test foireux de "jeux video.com" mais plutôt aux critiques. Je ne me suis pas ennuyée un seul instant. Pour un premier jeu d'un studio français, je trouve que c'est une sacrée réussite. Si vous aimez les j-rpg, foncez. Un manga à lire avant de commencer le jeu est dispo sur le site du jeu, et permettra d'asseoir le scénario. Mérite d'être soutenu et j'espère qu'il y aura une suite, surtout que la fin arrive un peu brutalement. Pour les adeptes comme moi du combo "clavier-souris", pas besoin d'une manette pour apprécier le jeu, même si les touches ne sont pas configurables.
👍 : 35 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3297 minutes
[i]Shiness: The Lightning Kingdom[/i] est le premier jeu du studio indépendant français [b]Enigami[/b] et se veut être une oeuvre mêlant RPG et jeu de combat en "arène", style [i]Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm[/i], et donc également aventure et action dans de moindres mesures. L'univers vient directement de l'imagination de l'auteur du web manga [i]Shiness[/i], Samir Rebib, également directeur artistique du projet et directeur général du studio (si je ne dis pas de bêtises), on peut donc s'attendre à une aventure originale et surtout fidèle à la vision de l'auteur. Évidemment, on va beaucoup attendre d'un tel projet, mais est-ce que son contenu et sa réalisation sont finalement à la hauteur des espérances ? Je ne sais pas pour celles des autres, mais concernant les miennes, la réponse est oui. Je n'attendais pas un jeu parfait, je voulais juste un "beau" jeu, avec de la nouveauté dans l'histoire, l'environnement, l'univers créé en somme. L'univers du manga est original donc, c'est tout un nouveau monde à découvrir, un monde magnifique et magique qu'on prend plaisir à connaître, à explorer. Les races et ennemis sont nouveaux, les créatures en général sont nouvelles en fait (qui connait l'écuchon, hein ?). L'auteur a même été jusqu'à créer un langage pour son univers, langage qui a été doublé pour le jeu et disponible sous forme de DLC gratuit. [Doublé par des français si je ne me trompe pas, je pense avoir reconnu la voix de Brigitte Lecordier sur les mots du personnage "Poky", Madame Lecordier ayant notamment fait la voix de Son Gohan enfant dans Dragon Ball Z]. C'est un très bon point pour moi, cela rajoute encore plus d'originalité au jeu, et ça permet de passer outre le doublage anglais (doublage que j'ai tout de même trouvé bien bon avant de passer au DLC, mais la traduction faite par les sous-titres français qui ne reprend que l'idée énoncée et non ce qui est réellement dit...ça m'insupporte... Là au moins, je ne pige rien à ce que les personnages prononcent, il n'y a donc qu'un seul message que je peux comprendre, je ne peux pas le remettre en question). L'histoire (avec le moins de spoiler possible), c'est celle du personnage principal Chado qui est la seule personne à pouvoir voir et entendre l'esprit magique Shiness. Cet esprit lui demande de trouver les Terres de vie. Avec son ami Poky, Chado part en quête de ces terres, mais est pris dans une tempête avec son bateau volant et s'écrase en territoire inconnu. C'est là qu'il fera la connaissance d'autres personnages qu'il lui faudra aider pour être à son tour aidé, ce qui va nous permettre d'en apprendre plus sur le monde de Mahera. L'équipe de Chado va au fur et à mesure grandir jusqu'à rassembler les 5 personnages principaux, avec pour but commun d'atteindre les Terres de vie, mais avec des motivations différentes. La trame principale met beaucoup de temps à avancer, au début les missions principales nous amènent surtout à en apprendre plus sur le lieu dans lequel on s'est écrasé et son histoire, ainsi qu'à apprendre à jouer. Pour le gameplay, c'est plutôt efficace. On se déplace beaucoup, certes pas loin, mais dans différentes zones, alternant dialogues, plateforme, phase de puzzle (vraiment rien de compliqué pour le moment), et phase de combat. Ces phases de combat, elles sont vraiment très inspirées des [i]Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm[/i], avec aussi du Dragon Ball Xenoverse pour les magies je dirais (pas le style, la mécanique). Ça rend bien, malgré la caméra qui fait parfois des siennes. Il faut mixer les coups de poing, coups de pied, magies, blocages, contres, esquives, combos, objets de soutien et d'attaque, attaques spéciales et ultimes. Bref, c'est très dynamique. C'est toujours du un contre un, mais on peut changer de perso en plein combat, comme le peut l'ennemi d'ailleurs. Les ennemis se baladent, il faut s'approcher d'eux pour qu'ils nous attaquent ou les attaquer, et il n'y a aucun chargement entre le premier contact et le début du combat. "L'arène" se crée aussitôt autour de nous, là où on est (donc attention aux chutes pendant les combats), et le coup qui lance le combat est aussi le premier coup du-dit combat. Et comme dans un jeu de combat classique, oui, on peut se faire enchainer par l'ennemi et dégommer facilement, surtout si on n'a pas le niveau pour affronter la bestiole. Le système des magies est bien pensé aussi : on obtient un parchemin qu'on équipe au personnage, à force d'utiliser la magie le personnage va petit à petit la maîtriser (ce n'est pas très long à maitriser, au début en tout cas), et quand il la maîtrise il peut l'utiliser quand il veut et on peut lui équiper un autre parchemin pour apprendre un autre sort. Les sauvegardes fonctionnent via des points de sauvegarde. On ne sauvegarde pas quand on veut, il faut utiliser ces points de sauvegarde (il y en a plein, ce n'est absolument pas un problème). Du côté des graphismes, c'est très beau (subjectivement, de mon point de vue), avec un style manga évidemment, donc très coloré. J'ai trouvé les décors particulièrement plaisants, un super Level Design. Pour les personnages, je suis plus mitigé, certains visages semblent différents dans le jeu par rapport aux cinématiques et passages en BD/manga. Sur les animations, rien de mal à dire, c'est fluide, en combat comme en exploration, c'est bien. L'ambiance musicale et sonore est très bien, voire superbe par moments, Hazem Hawash (le créateur des musiques) a fait du bon boulot. Concernant la durée de vie, il m'aura fallu près de 29 heures de jeu pour aller jusqu'à la fin, c'est très honorable. Il faut quand même dire que je joue sans me presser, j'aime explorer. Mais comme je l'ai dit au début, [i]Shiness[/i] n'est pas parfait. Outre les quelques défauts que j'ai déjà évoqué et qui restent subjectifs, il y en a d'autres tout à fait objectifs : quelques bugs et autres "problèmes". Rien de bien méchant, mais quand même. Au lieu de "tremper les pieds dans la mer", on marche occasionnellement sur l'eau. Si on est dans un ascenseur qui descend et que l'on saute sur place, la "chute" nous fait perdre toute notre vie ou presque. Il y a des murs invisibles ici et là. Et il peut aussi arriver de se bloquer sur un décor à cause d'un saut mal exécuté (ça ne m'est arrivé qu'une seule fois). En bref, il y a aussi des imperfections, comme dans énormément de jeux. Au final, [i]Shiness: The Lightning Kingdom[/i] est plutôt un jeu qui mélange un peu de plateforme, un peu de puzzle, des éléments RPG, un univers nouveau et original, et des combats dynamiques. Je me répète, mais je pense que le gros point fort de ce jeu c'est véritablement son originalité via son monde fantastique et son gameplay dynamique de combat. Oui la réalisation peut s'améliorer (avec des patchs j'espère), mais ses quelques problèmes n'ont en rien diminué mon plaisir de jeu (sauf quand je suis resté bloqué à moitié dans le décor). On joue vraiment à un jeu unique. Ce n'est pas un AAA, il a ses défauts, c'est pour ça qu'il ne coûte "que" 30€ à la sortie. Pour un premier titre, je le trouve très bon. Je ne sais pas ce qui était prévu pour ce jeu à la base quand il a été kickstarté, moi je l'ai découvert l'année dernière, l'idée m'a plu, je l'ai suivi, je l'ai précommandé, et le résultat me botte bien ! [code]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation]On les préfère froids.[/url][/code]
👍 : 71 | 😃 : 3
Positif
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