Temps de jeu:
3297 minutes
[i]Shiness: The Lightning Kingdom[/i] est le premier jeu du studio indépendant français [b]Enigami[/b] et se veut être une oeuvre mêlant RPG et jeu de combat en "arène", style [i]Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm[/i], et donc également aventure et action dans de moindres mesures. L'univers vient directement de l'imagination de l'auteur du web manga [i]Shiness[/i], Samir Rebib, également directeur artistique du projet et directeur général du studio (si je ne dis pas de bêtises), on peut donc s'attendre à une aventure originale et surtout fidèle à la vision de l'auteur. Évidemment, on va beaucoup attendre d'un tel projet, mais est-ce que son contenu et sa réalisation sont finalement à la hauteur des espérances ? Je ne sais pas pour celles des autres, mais concernant les miennes, la réponse est oui. Je n'attendais pas un jeu parfait, je voulais juste un "beau" jeu, avec de la nouveauté dans l'histoire, l'environnement, l'univers créé en somme.
L'univers du manga est original donc, c'est tout un nouveau monde à découvrir, un monde magnifique et magique qu'on prend plaisir à connaître, à explorer. Les races et ennemis sont nouveaux, les créatures en général sont nouvelles en fait (qui connait l'écuchon, hein ?). L'auteur a même été jusqu'à créer un langage pour son univers, langage qui a été doublé pour le jeu et disponible sous forme de DLC gratuit. [Doublé par des français si je ne me trompe pas, je pense avoir reconnu la voix de Brigitte Lecordier sur les mots du personnage "Poky", Madame Lecordier ayant notamment fait la voix de Son Gohan enfant dans Dragon Ball Z]. C'est un très bon point pour moi, cela rajoute encore plus d'originalité au jeu, et ça permet de passer outre le doublage anglais (doublage que j'ai tout de même trouvé bien bon avant de passer au DLC, mais la traduction faite par les sous-titres français qui ne reprend que l'idée énoncée et non ce qui est réellement dit...ça m'insupporte... Là au moins, je ne pige rien à ce que les personnages prononcent, il n'y a donc qu'un seul message que je peux comprendre, je ne peux pas le remettre en question).
L'histoire (avec le moins de spoiler possible), c'est celle du personnage principal Chado qui est la seule personne à pouvoir voir et entendre l'esprit magique Shiness. Cet esprit lui demande de trouver les Terres de vie. Avec son ami Poky, Chado part en quête de ces terres, mais est pris dans une tempête avec son bateau volant et s'écrase en territoire inconnu. C'est là qu'il fera la connaissance d'autres personnages qu'il lui faudra aider pour être à son tour aidé, ce qui va nous permettre d'en apprendre plus sur le monde de Mahera. L'équipe de Chado va au fur et à mesure grandir jusqu'à rassembler les 5 personnages principaux, avec pour but commun d'atteindre les Terres de vie, mais avec des motivations différentes.
La trame principale met beaucoup de temps à avancer, au début les missions principales nous amènent surtout à en apprendre plus sur le lieu dans lequel on s'est écrasé et son histoire, ainsi qu'à apprendre à jouer.
Pour le gameplay, c'est plutôt efficace. On se déplace beaucoup, certes pas loin, mais dans différentes zones, alternant dialogues, plateforme, phase de puzzle (vraiment rien de compliqué pour le moment), et phase de combat. Ces phases de combat, elles sont vraiment très inspirées des [i]Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm[/i], avec aussi du Dragon Ball Xenoverse pour les magies je dirais (pas le style, la mécanique). Ça rend bien, malgré la caméra qui fait parfois des siennes. Il faut mixer les coups de poing, coups de pied, magies, blocages, contres, esquives, combos, objets de soutien et d'attaque, attaques spéciales et ultimes. Bref, c'est très dynamique. C'est toujours du un contre un, mais on peut changer de perso en plein combat, comme le peut l'ennemi d'ailleurs. Les ennemis se baladent, il faut s'approcher d'eux pour qu'ils nous attaquent ou les attaquer, et il n'y a aucun chargement entre le premier contact et le début du combat. "L'arène" se crée aussitôt autour de nous, là où on est (donc attention aux chutes pendant les combats), et le coup qui lance le combat est aussi le premier coup du-dit combat. Et comme dans un jeu de combat classique, oui, on peut se faire enchainer par l'ennemi et dégommer facilement, surtout si on n'a pas le niveau pour affronter la bestiole.
Le système des magies est bien pensé aussi : on obtient un parchemin qu'on équipe au personnage, à force d'utiliser la magie le personnage va petit à petit la maîtriser (ce n'est pas très long à maitriser, au début en tout cas), et quand il la maîtrise il peut l'utiliser quand il veut et on peut lui équiper un autre parchemin pour apprendre un autre sort.
Les sauvegardes fonctionnent via des points de sauvegarde. On ne sauvegarde pas quand on veut, il faut utiliser ces points de sauvegarde (il y en a plein, ce n'est absolument pas un problème).
Du côté des graphismes, c'est très beau (subjectivement, de mon point de vue), avec un style manga évidemment, donc très coloré. J'ai trouvé les décors particulièrement plaisants, un super Level Design. Pour les personnages, je suis plus mitigé, certains visages semblent différents dans le jeu par rapport aux cinématiques et passages en BD/manga. Sur les animations, rien de mal à dire, c'est fluide, en combat comme en exploration, c'est bien.
L'ambiance musicale et sonore est très bien, voire superbe par moments, Hazem Hawash (le créateur des musiques) a fait du bon boulot.
Concernant la durée de vie, il m'aura fallu près de 29 heures de jeu pour aller jusqu'à la fin, c'est très honorable. Il faut quand même dire que je joue sans me presser, j'aime explorer.
Mais comme je l'ai dit au début, [i]Shiness[/i] n'est pas parfait. Outre les quelques défauts que j'ai déjà évoqué et qui restent subjectifs, il y en a d'autres tout à fait objectifs : quelques bugs et autres "problèmes". Rien de bien méchant, mais quand même. Au lieu de "tremper les pieds dans la mer", on marche occasionnellement sur l'eau. Si on est dans un ascenseur qui descend et que l'on saute sur place, la "chute" nous fait perdre toute notre vie ou presque. Il y a des murs invisibles ici et là. Et il peut aussi arriver de se bloquer sur un décor à cause d'un saut mal exécuté (ça ne m'est arrivé qu'une seule fois).
En bref, il y a aussi des imperfections, comme dans énormément de jeux.
Au final, [i]Shiness: The Lightning Kingdom[/i] est plutôt un jeu qui mélange un peu de plateforme, un peu de puzzle, des éléments RPG, un univers nouveau et original, et des combats dynamiques. Je me répète, mais je pense que le gros point fort de ce jeu c'est véritablement son originalité via son monde fantastique et son gameplay dynamique de combat. Oui la réalisation peut s'améliorer (avec des patchs j'espère), mais ses quelques problèmes n'ont en rien diminué mon plaisir de jeu (sauf quand je suis resté bloqué à moitié dans le décor). On joue vraiment à un jeu unique.
Ce n'est pas un AAA, il a ses défauts, c'est pour ça qu'il ne coûte "que" 30€ à la sortie. Pour un premier titre, je le trouve très bon. Je ne sais pas ce qui était prévu pour ce jeu à la base quand il a été kickstarté, moi je l'ai découvert l'année dernière, l'idée m'a plu, je l'ai suivi, je l'ai précommandé, et le résultat me botte bien !
[code]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : [url=http://steamcommunity.com/groups/onlespreferefroids#curation]On les préfère froids.[/url][/code]
👍 : 71 |
😃 : 3