Temps de jeu:
100 minutes
https://youtu.be/v7lewINCQWc
Ce jeu m'avait semblé intéressant au premier abord. Il nous proposait de suivre le destin d'une dynastie à la tête d'une ville, de l'air industrielle, jusqu'à l'air contemporaine en y ajoutant une dose de gestion politique. En effet, votre personnage est membre d'un parti politique qui doit lui-même se battre contre d'autres partis politiques pour imposer ses idées.
Dans ce jeu donc, les décisions que vous prenez doivent passer par le conseil municipal qui doit décider de vous suivre ou non, en fonction de leur inclinaison politique. Ainsi, un parti de gauche sera plus enclin a accepter un vote pour l'augmentation des impots qu'un parti de droite.
Tout cela se complexifie avec le temps puisque d'autres partis émergent en fonction de l'avancée des époques.
Un arbre technologique est d'ailleurs disponible et vous permet de découvrir de nouvelles inventions et de nouvelles "lois/décrets" a mettre en place (sic!). Pas mal, n'est-ce pas? Ouais mais en fait non!
Simuler un système politique est d'une incroyable complexité, tant la politique est plus une affaire d'hommes/femmes avec leurs propres convictions/interactions qu'une histoire de blocs homogènes avec des idées bien arrêtées.
Mais ici, on se retrouve avec un système qui ne fonctionne pas très bien. Pourquoi?
a) la politique est "linéaire" dans ce jeu, pour moi qu'est-ce à dire? En réalité, il est assez facile de convaincre un parti politique de changer de bord et de suivre argumentation. Suffit de les pousser un peu et vos réformes passent sans soucis, même auprès des partis historiquement opposés au vôtre. Il n'y a pas de motivation complexe, ça ce limite à : je suis gauche, tu es droite, moi pas voter pour toi bisous. Pas de personnages qui représenteraient un parti qui auraient chacun leurs motivations et dont on pourraient se jouer. Non, ici, les partis sont des blocs sans visages, des machines a pensées, le système politique théorique à la Hobbes, ou à la Platon. Un ensemble de variables qui influencent si oui ou non, une réforme va passer. Des variables dont vous ne comprenez pas le sens ou la portée .
b) Aucun sens: je veux augmenter les impôts : je vais voir le parti nationaliste pour qu'il aille dans mon sens, je lui sort (parce qu'il y a des choix de réponses dont je ne suis pas sûr de l'influence sur le résultat final): "les citoyens veulent cette réforme des impots"...et ça marche, il abonde du coup dans mon sens...j'étais mort de rire. et la suspension d'incrédulité a volé en éclat, je ne pouvais plus prendre le jeu au sérieux.
c) trop lent: la moindre réforme des quartiers demandent un vote. Très réaliste en soi mais si je voulais voir la réalité politique, j'entrerais en politique. La lourdeur du système rend le jeu chiant.
d) aucune concurrence: pas de dynastie concurrente sur la carte qui vous mettrait des baton dans les roues, vous êtes seuls sur la carte.
e) Une campagne risible: une carte, des fonds propres, une série d'objectif a accomplir sur la carte, assez longs et difficiles, c'est tout. C'est pas un mode campagne, c'est un mode libre, revoyez vous définitions les mecs, les objectifs ne sont même pas contraignants, vaque à tes occupations si ça te chante, pas de soucis).
f) 3 scénarios, aucun mode de difficulté.
g) Le choix du personnage n'a quasi aucune influence, vous pouvez en tant que membre d'une famille conservatrice, faire passer des lois progressives, tout le monde s'en cogne. Quel interet de choisir alors? Certes, les personnages ont chacun un petit bonus de ci de là qui leur sont propre, mais rien de majeur.
h) C'est moche et la musique est une insulte aux oreilles, en esperant que le thème change lorsqu'on change d'ère technologique, sinon il y aurait en tout et pour tout, un thème musical pas très long qui plus est.
i) Le jeu n'explique pas ses différentes variables (soins, éducations, sécurité, environnement, loisirs...) quelles sont les influences de chacune sur votre quartier/ville? Qui s'en soucie?
Ce jeu ne conviendra ni aux gens qui aiment le city bulding car le vote est trop contraignant et le jeu n'offre aucune possibilité créative a ce niveau. MAis il ne conviendra pas non plus aux gens qui aiment mettre en place des stratégies, tactiques et complot tant le système politique est nébuleux et au final simpliste (pas de concurrence, pas de motivation personnelle, pas de révolte du citoyen même si on passe les impôts de 10 à 25 % d'un coup). Puis, ça se prend trop au serieux, si au moins le jeu avait pris le parti (lol) de l'humour, j'aurais bien plus accepté ses défauts mais non. J'ai juste envie de rejouer à Tropico, qui même si il a beaucoup de défauts, prend le virage de l'humour et ça lui réussi pas mal.
Le seul avantage que je vois au jeu? Une bonne entrée pédagogique pour expliquer à des élèves l'échiquier politique, les différents courants de pensées et la gestion des lois et des décrets. Une bonne activité d'introduction à un cours d'introduction à la science politique en somme. mais a 44 €, j'ai mieux fait d'acheter des manuels.
👍 : 92 |
😃 : 5