Victor Vran ARPG
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Avis sur Victor Vran ARPG

Victor Vran est un jeu d'action-RPG isométrique dans lequel vos compétences sont tout aussi essentielles que la construction de votre personnage et votre équipement. Vivez des combats intenses : esquivez, sautez et libérez de puissantes compétences pour achever vos ennemis !
ID de l'app345180
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Haemimont Games, EuroVideo Medien
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Prise en charge complète des manettes, Coopération en écran partagé/divisé, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie24 Juil, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Turkish, German, Bulgarian, Czech, Hungarian, Polish

Victor Vran ARPG
116 Revues totales
103 Commentaires positifs
13 Commentaires négatifs
Note

Victor Vran ARPG a reçu un total de 116 avis, dont 103 avis positifs et 13 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Victor Vran ARPG au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 185 minutes
J'ai apprécié que le jeu soit traduit en français, dommage que le doublage ne soit qu'en anglais, car il est de qualité, dommage aussi que cela parle surtout en plein combat, pas le temps de lire les sous titres du coup... Je regrette le manque d'explications, très peu de tuto, on ne sait pas du tout quoi choisir, alors on essaie un peu tout. L'ambiance est très bonne ainsi que les musiques et bruitages. Les graphismes sont assez bons, je regrette de ne pas pouvoir zoomer parfois. Il y a différents modes de difficultés, et de "sous classe" par l'équipement dés le début (3) Les armes sont variés ainsi que les coups. J'ai bien vu des clins d'oeil aux Monty Python. Le jeu est un peu dur et me semble fort lent, les loots sont assez souvent bidons. On ne monte pas facilement en puissance. Du moins dans les 3 premières heures (vu que j'y ai joué 3h). Je ne suis pas sur d'y retourner, c'est un bon hack'n slash, mais fort lent dans la progression.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 963 minutes
Diablo like Hack&Slash à l'ancienne. J'adore ce jeux avec les options présente dans le genre du craft du hazard du réflexe et du moding. Une Variante peu couteuse et suffisament captivante pour vous tenir des heures en haleine puis vous faire recommencer certaines parties en vous disant que là oui là vous pouvez tout casser pour obtenir plus.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3622 minutes
Victor Vran semble clairement surfer sur le succès de Van Helsing. En plus d'utiliser le patronyme du héros pour le titre du jeu, Victor Vran se présente comme un action-RPG vu de dessus dans lequel les joueurs devront affronter des hordes de monstres. Pour ce faire, ils pourront tout aussi bien utiliser une épée, un fusil ou bien un mortier, combiner les différentes compétences du héros entre elles, ainsi que sauter. Pour finir, Victor Vran offre la possibilité aux joueurs de jouer en coopération.
👍 : 11 | 😃 : 4
Positif
Temps de jeu: 478 minutes
Je suis fan de jeu "DIablo like" mais Victor Vran m'a vraiment surpris. Je l'ai obtenu dans un pack, je dois l'avouer, avec plein d'autres jeux qui ont traîné un moment dans ma collection Steam. Un jour je me suis décidé à le lancer. Stable, bien fichu, pas gourmand, il a tout des plus grands titres du genre. Vous incarnez donc un chasseur qui doit aller rôtir les fessiers de tonnes de créatures. Ça tombe bien vous pouvez vous armer d'un tas d'armes puissantes et de pouvoirs. Tous les niveaux sont bien conçus et l'ambiance est assez bien pensée, il n'y a vraiment pas grand chose à redire. On reste scotché dans l'univers avec toujours cette collectionite aigue, de la meilleure pièce d'équipement, du nettoyage des zones, de l'accomplissement des défis. Après il faut aimer le style mais l'humour et l'ambiance sont présents, ce qui aide grandement à apprécier et rentrer dans ce jeu. J'ai beaucoup aimé les petites notes d'humour comme les références à Skyrim ou alors les squelettes dansant le Gangnam Style. Plein de petites idées très bien travaillées qui font que ce jeu que je pensais être sans prétention, est devenu mon petit chouchou de la semaine.
👍 : 4 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2629 minutes
Dommage que le jeu partage autant de points communs esthétiques avec Van Helsing, parce que je suis passé longtemps à côté en me disant qu'il s'agissait d'un ersatz de ce dernier. J'imagine que je ne suis pas le seul... En fait VV n'est pas vraiment un hack and slash pur jus. Il emprunte beaucoup à ce genre mais le focus est clairement porté sur le gameplay. D'ailleurs j'ai trouvé le jeu beaucoup plus instinctif à la manette qu'avec le combo clavier/souris. Le perso est capable de sauter, esquiver, switcher d'arme, lancer des sorts et des compétences d'attaque, utiliser des grenades, etc. et tout ça de manière très fluide. On est très proche de jeux typés arcade comme le dernier Gauntlet ou Crimson Alliance sur Xbox 360. Ceux pour qui "bon hack and slash" rime avec "tweaker les stats de leurs persos à la virgule près" ne trouveront pas leur bonheur ici. Et c'est dommage, parce que le système de personnalisation du héros, bien que simple, permet quand même pas mal de choses, surtout lorsqu'on débloque le craft, bien plus poussé que dans la plupart des h&n pour le coup. Il sera alors possible d'améliorer ses armes (dégâts, stats primaires, secondaires, etc.), ses sorts et plein d'autres choses dont les cartes de destinée. C'est justement les cartes de destinée qui permettront d'orienter votre personnage dans une voie précise, tant que vous ne dépassez pas la limite qui vous est donnée. Il y en a qui augmentent les chances de critique, d'autres qui vous donnent du vol de vie, d'autres encore qui améliorent votre armure ou modifient les effets de vos attaques. Doit y en avoir une trentaine/quarantaine distinctes, avec différents niveau de rareté. Y a de quoi faire. Le jeu sort du lot en offrant pas mal de petits trucs originaux pour le genre : - un scénario omniprésent, simple mais qui permet l'introduction d'une sorte de narrateur : une voix dans la tête du héros qui le harcèle et lui sortira pas mal de répliques assez marrantes tout au long du jeu - les armes possèdent toutes une attaque de base mais aussi deux autres attaques soumises à un temps de récupération. Il y a des épées, des rapières, des fusil à pompes, des canons, des livres de magie, des marteaux, etc. On droppera même des armes légendaires avec des mécaniques propres comme une rapière qui lance des rayons à sa quatrième attaque, des canons qui lancent trois grenades au lieu d'une, une épée "sabre laser" qui renvoie les tirs ennemis et des choses encore plus étranges comme le... nekonomicon. - chaque zone propose 5 défis qui permettent, en les réalisant, d'obtenir du loot, de l'or ou de l'xp supplémentaire. - des maléfices à activer qui donneront des buffs aux ennemis mais qui augmenteront le gain d'xp et la fréquence de loot. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627940433 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627940665 Parmi les aspects négatifs du jeu, on pourrait citer : - le fait qu'il n'y ait pas l'arbre de compétences habituel. Les compétences d'attaque sont sur les armes. Et les sorts, on les drop sur les ennemis et on ne peut en équiper que deux. Personnellement, ça ne m'a pas dérangé, vu l'optique générale du jeu mais ça peut gêner certains joueurs. - le bestiaire est restreint : il y a des morts vivants (squelettes, spectres, zombis, vampires) , des thralls, des araignées, des élémentaires, des gargouilles... et c'est tout. On les a tous vu dès la cinquième map. Heureusement, il y a pas mal de variantes de chacun d'eux ils ont une grande diversité d'attaques (grappin, rayons circulaires à la diablo, boules d'energie, décharges electriques, attaques kamikazes, explosions de feu, drain de vie, AOE de debuff, etc. etc.) ce qui fait que ça ne se ressent pas niveau gameplay. C'est peut-être juste la redondance visuelle qui peut créer une certaine lassitude au bout d'un moment... - pas de pièces d'armure. On ne drop que des sets complets qui n'ont pas de stats mais qui modifieront quand même votre façon de jouer : une armure ne permet de regagner de la "mana" qu'avec des coups critiques, une autre vous permet de régénérer votre mana comme un mage, une autre encore vous permettra d'équiper plus de cartes de destinée, etc. Il doit y avoir une dizaine de sets en tout. Malgré ces points négatifs, ce jeu fut une excellente surprise pour moi. Le scénar se termine en 9-11h mais il y a pas mal de contenu "end game" comme les défis épiques et deux zones high level dont une en mode "rogue-like". Si je devais comparer le jeu à Van Helsing premier du nom, je dirais que VV est nettement plus "carré", mieux fini, moins amateur (système de collisions, rendu des impacts, dynamisme), plus arcade, plus accessible mais moins hack and slash dans l'âme : peu de loot hormis ceux des boss, peu de stats différentes sur les armes, pas d'arbre de compétences. En tout cas, le gameplay est vraiment un gros atout du jeu. Si vous aimez les jeux arcade, que vous n'avez pas peur de jouer à la manette et que le fait d'être limité à un seul personnage (même en multi) ne vous rebute pas, Victor Vran est fait pour vous ! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627783182
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4733 minutes
Excellent rpg, bien fun, pas mal d'armes, bonne histoire et pas mal de customisation d'armes et de matériel. Le point fort pour moi, est qu'en dehors de la quête principale (qui est bonne), vous avez des codes fournis dans le salon de chat pour débloquer des challenges sur votre carte (et les joueurs en fournissent pas mal, vous aurez de quoi faire ^^. Il suffit juste de cliquer sur le code, et la mission s'ajoute sur votre carte et à vous de faire le reste XD ). Grâce a ces codes, vous pouvez gagner des coffres avec des items (qui peuvent être légendaire). Alors quelles sont ces challenges , c'est là que c'est intéressant dans ce jeu..vous avez des chasses aux trésors dans les différents endroits (et ils sont nombreux dans ce jeu) à faire en un temps imparti ( genre entre 30 et ca peut aller à 150 h ou plus, parfois moins ), des primes pour des boss tuées à faire aussi dans certains endroits de la carte et dans un temps...en général, vous devez faire 4 ou 5 missions de chasses au trésor ou de prime pour gagner le prix. Le multi est vraiment intéressant, vous avez des zones où vous pouvez faire des maps avec 4 ou 5 boss avec à chaque fois des défis pour chaque passage...( par exemple, tuer le boss en moins de 120 secondes, tuer telle monstre avec une arme bien spécifique, tuer 60 squelettes en 60 secondes sans perdre plus de 60 % de sa vie et encore beaucoup d'autres défis ) . A chaque réussite de défi, vous gagnez un coffre avec un item. Vraiment fun en groupe...ce qui est préférable à faire pour aller le plus loin possible dans ces zones, car si vous allez au bout, vous aurez un personnage qui vous vendra des items rares (a payer en âmes et que l'on ne trouve que dans ces zones). Il y a aussi une sorte de forge pour améliorer les items...vous pouvez combiner des objets pour en fabriquer d'autres ou améliorer ceux que vous possedez déjà...et avec différentes combinaisons et de la chance, vous pouvez fabriquer des objets légendaires, des cartes de destinées ( cartes pour vos perso qui donne différents pouvoirs pour vos armes ou vos aptitudes).
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 483 minutes
Ambiance et graphismes assez intéressants pour un hack & slash, bonne bande sonore. Mais sur PC manipulation et visée très laborieuses, couplé avec un pathfinding neurasthénique. Avancer dans ce jeu devient rapidement un cauchemar car il faut gérer les esquives avec les déplacements et les attaques, et le personnage ne répond pas au doigt et à l'oeil. Et les monstres sont énervants, revivant ou se déplaçant à grande vitesse, le jeu n'en fini par être qu'une course poursuite après eux en enfilant toujours le même coup. Dommage, la mayonnaise avait bien pris au début, mais le gameplay casse le plaisir de la progression.
👍 : 9 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1573 minutes
Une bonne surprise ! Même si certains poncifs font froncer les sourcils dans les premières minutes de jeu, Victor Vran revisite avec brio les mécaniques du genre H'n'S ! Gameplay très dynamique et challenge garanti !
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 240 minutes
Victor Vran est un vrai-faux hack'n slash. Même s'il se rapproche fortement des canons du genre, il n'est sans doute pas aussi varié que ses petits camarades. Ici, pas de classe de personnage à choisir, pas d'arborescence de skills complexe, pas de loot à foison pour les fétichistes forcenés... Du coup, on a davantage le sentiment de se retrouver devant un action-rpg mâtiné de hack'n slash. La personnalisation du personnage se fera plutôt via l'ajout des cartes de la destinée qui permettent d'impacter la façon de jouer le personnage, et les trois armements de base avec leurs compétences de combat associées assurent la variété devant les différentes situations. Le jeu est actuellement en early access mais il propose déjà un niveau de finition très satisfaisant à ce jour, avec des graphismes agréables à l'oeil et un bon feeling dans les déplacements et les actions du personnage, qui se dirige d'ailleurs au pad (ce qui renforce encore un peu le côté action-rpg). Les idées originales sont malgré tout présentes dans ce jeu, et tiennent notamment à la façon d'aborder un niveau. J'ai apprécié le fait d'avoir dans chaque niveau un certain nombre de défis à remplir pour obtenir des étoiles, et le fait de pouvoir démultiplier les récompenses en cochant des difficultés supplémentaires que l'on s'ajoute avant d'entrer dans la zone. Cela donne un jeu à la difficulté paramétrable, récompensant le joueur qui prend des risques en se retirant volontairement quelques commodités de gameplay. Par son allure, le personnage affublé du nom de Victor Vran rappellera sans doute le Van Helesing de Neocore, d'autant plus qu'on peut noter une certaine similtude dans l'ambiance et la charte visuelle du jeu. Ce n'est pas franchement une mauvaise nouvelle puisque j'avais personnellement apprécié le parti-pris dark fantasy/steampunk/gothique de Van Helsing. Même s'il convient de rester prudent face à un jeu qui n'est pas encore achevé, je suis assez confiant quant à la suite du développement et je vous propose ici une petite vidéo si vous souhaitez vous rendre compte de ce que tout cela donne en mouvement: https://www.youtube.com/watch?v=-0WXznwtNCo
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1094 minutes
Premièrement je tiens à souligner que le jeu n'a absolument rien à voir avec The Incredible adventure of Van Helsing ou Diablo 3 si ce n'est que vous défouraillez du monstre en vue 3D isométrique, de plus le personnages se déplace avec ZQSD et non au click de souris ou bien à la manette et parfaitement jouable avec l'un et l'autre. Ceci étant dit je pense pouvoir donner mon avis après 2-3h de jeu. HISTOIRE: De ce côté la on se sent un peu perdu, à part une petite intro au début pour nous placer dans la peau du personnage il n'y a pas vraiment de dialogue MAIS via un PNJ (Queen Katarina) les developpeurs nous disent que pour ne pas spoil, l'histoire n'est pas encore réellement disponible mais que nous pouvons explorez les niveaux en tuant tout ce qui se trouve sur notre passage. GAMEPLAY: Commençons par le commencement, les déplacements ! Comme dit plus haut vous dirigez le personnage avec ZQSD ou à la manette selon vos envie et première chose plaisante que l'on peu constater c'est qu'il est possible de sauter (avec espace) et encore mieux dans certains passage de faire des "wall jump" (sauter de mur en mur pour escalader) et même si ce n'est pas une révolution c'est tout de même plaisant. Ensuite au niveau des combats, click gauche pour l'attaque de base et la possibilité de lancer des sorts suivant votre arme à la manière d'un Guild Wars 2. Ce qui est pour moi un gros défaut parce que pas vraiment de possibilités de builds. Pour l'instant je n'ai rencontré que quelques types d'armes: épée, rapière, marteau, pistolet (ou shotgun) et je crois avoir aperçu une sorte de faux. Heureusement c'est une Early Access et ont peux supposer l'ajout d'autres types d'armes voir avec vraiment beaucoup de chance une refonte de ce système de compétence lié à l'arme. En parlant de sorts vous remarquerez une jauge jaune près de votre barre de vie, c'est la jauge d' "overdrive/override" (je ne sais plus si c'est le terme exact) qui se remplie au fur et à mesure que vous taper et tuer des monstres. Cette jauge une fois un certains seuil atteint vous permet de déclencher des sorts plus ou moins sympa comme une pluie de boules de feu ou envoyer un gros boomerang d'énergie sur vos ennemies. Vous pourrez looter ses sorts dans des coffres ou sur les monstres. L'inventaire quand à lui est vraiment très simple et divisé en plusieurs onglet et permet de s'équiper d'armes, armures, sorts ainsi que 1-2-3 cartes de destinés suivant votre niveau qui sont des sortes de passifs qui vous donne divers bonus tel que l'augmentation des dommages en mêlé, vol de vie...... Il y a aussi la possibilité d'activer/désactiver des boost qui donnerons par exemple à vos ennemies un bonus en vie et en armure mais qui augmentera votre XP gagné de 10%. Modifiable à tout moment du jeu. Enfin pour finir il n'y a pour l'instant pas énormement de type d'ennemies, du coup durant la première heure de jeu préparés vous à tuer de l'araignée et du squelette en masse ! GRAPHIQUES: Sans être moche, le jeu n'est pas non plus une claque graphique et tourne très bien. Certains plans sont assez beaux la où d'autres piquent les yeux mais dans l'enssemble c'est assez bon. La direction artistique n'est pas aussi réussi que certains autres jeux en vue isométrique mais se débrouille quand même. BRUITAGES/MUSIQUES: Les musiques d'ambiances dont sympa même si pour ma part je n'y fait plus attention au bout d'un certains temps. Le bruit des arme est sympa mise à part le marteau qui je trouve est assez désagréable. Quand vous rencontrez un boss une petite cinématique se déclenche et il n'y a pas de sons, certainement un bug qui sera corrigé :p. CONCLUSION: Je conseille quand même ce jeu car l'early access est parfaitement jouable et fun en appuyant sur F1 ou F2 il est possible de reporter un bug ou bien de donner notre avis pour aider les devs à améliorer le jeu. Je n'ai malheureusement pas encore pus le tester en multijoueur même si je pense que plusieurs il peux être meilleur ;) Si mon avis ne vous suffit pas, regardez quelques vidéos sur Youtube !
👍 : 24 | 😃 : 1
Positif
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