Temps de jeu:
2629 minutes
Dommage que le jeu partage autant de points communs esthétiques avec Van Helsing, parce que je suis passé longtemps à côté en me disant qu'il s'agissait d'un ersatz de ce dernier. J'imagine que je ne suis pas le seul...
En fait VV n'est pas vraiment un hack and slash pur jus. Il emprunte beaucoup à ce genre mais le focus est clairement porté sur le gameplay. D'ailleurs j'ai trouvé le jeu beaucoup plus instinctif à la manette qu'avec le combo clavier/souris. Le perso est capable de sauter, esquiver, switcher d'arme, lancer des sorts et des compétences d'attaque, utiliser des grenades, etc. et tout ça de manière très fluide. On est très proche de jeux typés arcade comme le dernier Gauntlet ou Crimson Alliance sur Xbox 360.
Ceux pour qui "bon hack and slash" rime avec "tweaker les stats de leurs persos à la virgule près" ne trouveront pas leur bonheur ici. Et c'est dommage, parce que le système de personnalisation du héros, bien que simple, permet quand même pas mal de choses, surtout lorsqu'on débloque le craft, bien plus poussé que dans la plupart des h&n pour le coup. Il sera alors possible d'améliorer ses armes (dégâts, stats primaires, secondaires, etc.), ses sorts et plein d'autres choses dont les cartes de destinée. C'est justement les cartes de destinée qui permettront d'orienter votre personnage dans une voie précise, tant que vous ne dépassez pas la limite qui vous est donnée. Il y en a qui augmentent les chances de critique, d'autres qui vous donnent du vol de vie, d'autres encore qui améliorent votre armure ou modifient les effets de vos attaques. Doit y en avoir une trentaine/quarantaine distinctes, avec différents niveau de rareté. Y a de quoi faire.
Le jeu sort du lot en offrant pas mal de petits trucs originaux pour le genre :
- un scénario omniprésent, simple mais qui permet l'introduction d'une sorte de narrateur : une voix dans la tête du héros qui le harcèle et lui sortira pas mal de répliques assez marrantes tout au long du jeu
- les armes possèdent toutes une attaque de base mais aussi deux autres attaques soumises à un temps de récupération. Il y a des épées, des rapières, des fusil à pompes, des canons, des livres de magie, des marteaux, etc. On droppera même des armes légendaires avec des mécaniques propres comme une rapière qui lance des rayons à sa quatrième attaque, des canons qui lancent trois grenades au lieu d'une, une épée "sabre laser" qui renvoie les tirs ennemis et des choses encore plus étranges comme le... nekonomicon.
- chaque zone propose 5 défis qui permettent, en les réalisant, d'obtenir du loot, de l'or ou de l'xp supplémentaire.
- des maléfices à activer qui donneront des buffs aux ennemis mais qui augmenteront le gain d'xp et la fréquence de loot.
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Parmi les aspects négatifs du jeu, on pourrait citer :
- le fait qu'il n'y ait pas l'arbre de compétences habituel. Les compétences d'attaque sont sur les armes. Et les sorts, on les drop sur les ennemis et on ne peut en équiper que deux. Personnellement, ça ne m'a pas dérangé, vu l'optique générale du jeu mais ça peut gêner certains joueurs.
- le bestiaire est restreint : il y a des morts vivants (squelettes, spectres, zombis, vampires) , des thralls, des araignées, des élémentaires, des gargouilles... et c'est tout. On les a tous vu dès la cinquième map. Heureusement, il y a pas mal de variantes de chacun d'eux ils ont une grande diversité d'attaques (grappin, rayons circulaires à la diablo, boules d'energie, décharges electriques, attaques kamikazes, explosions de feu, drain de vie, AOE de debuff, etc. etc.) ce qui fait que ça ne se ressent pas niveau gameplay. C'est peut-être juste la redondance visuelle qui peut créer une certaine lassitude au bout d'un moment...
- pas de pièces d'armure. On ne drop que des sets complets qui n'ont pas de stats mais qui modifieront quand même votre façon de jouer : une armure ne permet de regagner de la "mana" qu'avec des coups critiques, une autre vous permet de régénérer votre mana comme un mage, une autre encore vous permettra d'équiper plus de cartes de destinée, etc. Il doit y avoir une dizaine de sets en tout.
Malgré ces points négatifs, ce jeu fut une excellente surprise pour moi. Le scénar se termine en 9-11h mais il y a pas mal de contenu "end game" comme les défis épiques et deux zones high level dont une en mode "rogue-like". Si je devais comparer le jeu à Van Helsing premier du nom, je dirais que VV est nettement plus "carré", mieux fini, moins amateur (système de collisions, rendu des impacts, dynamisme), plus arcade, plus accessible mais moins hack and slash dans l'âme : peu de loot hormis ceux des boss, peu de stats différentes sur les armes, pas d'arbre de compétences. En tout cas, le gameplay est vraiment un gros atout du jeu. Si vous aimez les jeux arcade, que vous n'avez pas peur de jouer à la manette et que le fait d'être limité à un seul personnage (même en multi) ne vous rebute pas, Victor Vran est fait pour vous !
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