Victor Vran ARPG のレビュー
ヴィクター・ヴランは、キャラクタービルドや装備と同様に、あなたのスキルが不可欠となるアイソメトリックアクションRPGです。敵をかわし、ジャンプし、強力なスキルを放ち、とどめを刺そう!
アプリID | 345180 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Haemimont Games |
出版社 | Haemimont Games, EuroVideo Medien |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, リモートプレイテゲザー, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 24 7月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Turkish, German, Bulgarian, Czech, Hungarian, Polish |

111 総評
101 ポジティブなレビュー
10 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Victor Vran ARPG は合計 111 件のレビューを獲得しており、そのうち 101 件が好評、10 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Victor Vran ARPG のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1968 分
難易度ノーマルで開始しましたが、メインストーリーは17時間ちょいでクリアできる位のボリュームでした(クリア時のLvは35)。
攻略中に難易度変更が出来るヘックスは一切使いませんでしたが、一応ノーデスでラスボスまで倒せましたのでハクスラとしては易し目かも?
クリア後は各地に点在するダンジョンの未完チャレンジを達成したり、各ボス戦が再戦出来るっぽいので狩ってより良い装備ドロップを狙うか、あとはDLCの追加ストーリーへ手を出すことになりそうです。ディアブロ3のリフトみたいなエンドコンテンツは存在せず?(単に探索が甘いだけかも知れませんが…) まぁいずれにしましても出来は良いので満足できる作品だと思います。最近はセールも頻繁にありますしオススメです。
【追記】
Lv36で底なしの穴(恐らくエンドコンテンツ)が出現しました。グリムドーンるつぼの、どんどん下層へ降りて行く版みたいな感じと思われます。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4985 分
純粋なアクションRPGとしても面白く、また要所要所でスカイリムやモンティパイソン等のネタが使われており、そういった笑いが好きな人にもお勧め。
難易度は普通に遊ぶ程度ならばそれほど高くない。が、追加コンテンツにこちらを引き寄せて行動不能にし、即死級のダメージを与える敵が出現することもあり、ハードコアモードという、ノーデスクリアを目指すモードで攻略する場合は、追加コンテンツを避けて攻略することになる。
また、ヘックスという難易度に細かく調整を入れるアイテムが序盤に追加され、それによって自分好みの難易度で遊ぶことも出来る。調子に乗ると死ぬ。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2100 分
1クエストがわかりやすく
軽くやるのにはいい。
結構昔のだけど 最近の同系等のゲーム並に楽しめる。
爽快感も感じられ 苦手な人でも十分できるレベル。
ずっとリストに残して買った中では今回 一番かな。
コスパはいいと思います。操作性がストレス感じない。重要なところは
しっかりしてる。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
404 分
他のレビュアーの方々もおっしゃる通り、一見ハック&スラッシュだが、スキルが武器に依存しているという点でシステムは古典的なARPGに近く、敵が自キャラのレベルにスケールする点もあってプレイ感もARPGに近い。武器と各種カード(アクセサリーのようなもの)の組み合わせでキャラクタービルドするわけだが、どんなアイテムが手に入るかは運の要素が大きいのでなかなか歯がゆい思いをする。
MPやSP的なゲージはなく基本スキル打ち放題と思いきや、素の状態ではリロードが結構な長さで、パッシブまで長いリロードが付いている。おまけにデーモンパワーというたまりにくい割に微妙な特殊攻撃のせいで、序盤は基本攻撃の連打になりがちで、非常に地味。ストーリーがなおざりなのはこの手のゲームにありがちだが、それにしてもテキトー過ぎて、せっかくローカライズされていてもモチベーションの足しにはならない。
使いやすい武器を見つけたと思ったが、なぜか攻撃に自キャラへの判定があって、これまたイライラさせられた。
クオータービューで視界は悪くないのにカメラがローテーション可能だったり、首を傾げたくなるジャンプアクション要素など変な部分にこだわっている割に、全体的にバランスの取り方が後ろ向きで爽快感よりストレスを感じることの方が多く、ストーリーや世界観、キャラクターにプレイヤーを牽引する魅力が乏しい。
つまらないゲームなのか?と問われると、値段も手頃でそこそこ遊べるが時間に見合った経験は得られないというしかない。
👍 : 14 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
14792 分
ハクスラ系アクションRPGです。
一般的なハクスラゲームと比べてカジュアルで遊びやすい印象を受けました。
ジャンプや回避ローリングがあるのでややアクション性がありますが
基本的にはディアブロライクなゲームです。
システムは他のハクスラゲームと比べてシンプルです。
・職業なし
・StrやVitといったパラメータなし
・斬撃や炎といった属性なし
・防具は服のみ
・スキルツリーなし
武器によって使用できるスキルが決まります。
またDemon Powerというアイテムを装備するとアクティブスキルを
Destiny Cardというアイテムを装備するとパッシブスキルを使えるようになります。
装備によってビルドを構築していきます。
いろいろな便利システムもあります。
・所持できるアイテムが非常に多い(1000個以上)、更にアイテム倉庫もあり
・入手したアイテムは武器やポーションなどカテゴリごとにタブで振り分けられるのでわかりやすい
・指定したレア度のアイテムのまとめ売りができる
・不要なアイテムも合成材料になるので無駄にならない
・レジェンダリ武器はプレイヤーのレベルに合わせて武器レベルが上がる
・装備強化で攻撃力やクリティカル率をキャップ値まで上げることができる
カジュアルですがやりこみ要素もあります。
・各ダンジョンにチャレンジ項目が定められており、それを満たすと報酬がもらえる
チャレンジは「ポーションを使わずに敵を倒す」「ダンジョン内にある宝箱を見つける」など様々です。
・レベルが最大になったあとはRenownレベルが上がるようになり、レベルアップごとに宝箱がもらえる
・装備強化で強い装備を作る
ハクスラゲームはじめての方にも経験者にもおすすめです。
👍 : 7 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1394 分
ダークゴシックな世界観のハック&スラッシュ。
WASD移動や回避(ジャンプやローリング)、画面ローテの導入により、従来のハクスラの戦闘方法であるクリゲーよりもアクション性の高い戦闘が楽しめるのが特徴。
近接から遠隔まで8種類の武器が用意され、それぞれ違った操作感覚や固有スキルが楽しめる。職や熟練度の概念が無いので、何時でも自由に使い分けが可能。
この他、各マップにチャレンジ要素(追加報酬が得られるやり込みタスク)を盛り込んだりと、飽きさせない工夫が見られる。
ストーリーこそ、ハクスラということを加味しても、ちょっと素っ気なさ過ぎだろという感はあるものの、上々な操作感で気軽に爽快感を得られるハクスラアクションとしては佳作。
ただ、キャラビルドは無きに等しく、またトレハンも武器にレベルがないことと、Affixのショボさに起因して薄味(つまり組み合わせの絶対数が極めて少ない)となっているので、ハクスラにそこいらの要素を重視する人には、物足りない作品に感じるかも。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
586 分
アクション要素が強いハクスラARPG。
ハクスラ要素よりもアクション部分に魅力を感じて購入したのですが、自分には、その肝心のアクションの操作性があまり気持ちよく感じられませんでした。アクションゲームが好きで、アクションゲームらしい繊細で的確な操作、キーレスポンス、応答性を求めているのならば、本作の購入は少々考慮すべきかもしれません。
たとえば例を挙げると(これは海外インディーズゲームにありがちといえばありがちな現象ですが)、攻撃時の効果音とエフェクト、ダメージ判定の発生がそれぞれ微妙にズレていて操作する指に違和感を感じる現象や、モヤモヤとしたエフェクトをもつ範囲攻撃では当たり判定が誤魔化され気味である等が、本作でもしっかりと採用されてしまっているので、アクションがカナリ大味なのです。
確かに、本作は「ハクスラ」ARPGであり、そうしたジャンルでは装備掘りやレベル上げでビルドをする事が第一に重要な要素であるため、あまりガッツリとアクションゲームしてしまうと、ビルドシステムの存在意義が危うくなるというのは理解できます。しかし本作は所謂ディアブロ系ハクスラにアクション要素が取り入れられているため、そのどちらもがどっちつかずになってしまったような印象です。
トレハンビルドを主軸に楽しめばいいのか、アクションを楽しめばいいのかが明確に掴めず、遊んでいて常に居心地の悪さを感じてしまいました。
Sacred3を遊んだ経験のある方なら、あのアクションを2倍ほど大味にした程度といえばいいでしょうか。
通常攻撃もボタン押しっぱなしで勝手にコンボを出してくれます。楽といえば楽です(笑)。
とはいえ、ボス戦は色々なギミックがあってプレイヤーを楽しませようとしている心意気が感じられますし、実際、大量の雑魚を間引きながら大攻撃をかわし、武器を切り替えつつヒット&アウェイでなんとか勝利できた瞬間はそれなりに充実感がありました。周囲に唐突に湧いた雑魚を範囲攻撃で一掃する時は爽快感もあります。
自分のように「見下ろし視点のアクション」に魅力を感じた人よりも、「ハクスラがやりたい。けど従来のものよりはもう少し動けるゲームがいい。」という購入動機をもっている人にピッタリかと思います。
👍 : 40 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
5045 分
[h1]全体的に高品質なハクスラ風ARPG[/h1]
戦闘、操作、ビルド、システム、全てにおいて隙がない作品。
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steamには[url=https://store.steampowered.com/app/238960/Path_of_Exile/]Path of Exile[/url]や[url=https://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/]Grim Dawn[/url]など有名なハクスラが存在するが、
「公式日本語対応かつキーボード操作(とコントローラー操作)が可能」なものは本作のみ(のはず)。
知名度の高いハクスラで公式日本語対応なものは[url=https://store.steampowered.com/app/200710/Torchlight_II/]Torchlight II[/url]と[url=https://store.steampowered.com/app/475150/Titan_Quest_Anniversary_Edition/]Titan Quest[/url]のみであり、他は日本語化MODを導入する必要がある。
最もおすすめできるPath of Exileは日本語化MODすらない。
キーボード操作も(本作をハクスラと呼称して良いならば)珍しく、そもそもハクスラにキーボード操作がないのは遠距離攻撃一択になってしまうのを防ぐためとのこと。
加えて[url=https://store.steampowered.com/app/493880/Victor_Vran_Fractured_Worlds/]DLC「Fractured Worlds」[/url]で追加された新装備を活用すると常時無敵化出来てしまうこともあり、本作はハクスラというよりARPGに近いだろう。
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攻撃以外にジャンプやドッジロールが可能だが、「無敵判定がない」ため注意が必要。
ドッジロールは特定のデスティニーカード(パッシブスキル)で無敵判定を追加できるが、それ以外だと避けたはずなのに攻撃が当たることに注意。
逆にジャンプと壁キックを利用して高所に登ることが可能であり、これを利用しないと行けない場所や取れない宝箱も存在し、マップ内で敵を倒す以外の楽しみがあるのが良かった。
ハードコアモード以外はデスペナルティが存在しないのも利点の一つ。
トレジャーハントやバウンティのコードは[url=https://steamcommunity.com/app/345180/discussions/0/541906348038874466/]こちらのスレ[/url]でシェアされているため、積極的に活用するとトレハンしやすいだろう。
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武器は全8種類([url=https://store.steampowered.com/app/462290/Victor_Vran_Mtorhead_Through_The_Ages/]DLC「Mötorhead Through The Ages」[/url]追加で+2種類)。
それぞれに特徴的な通常攻撃1種とスキル2種が存在し、各武器の特徴を理解することで火力を発揮することが出来る。
似た武器種であるソードとレイピアすらかなり使用感が異なるが、コデックス(ヘルプ)がかなり充実しているため問題ないだろう。
逆に武器の説明を読まずに使用するとあまり火力が出せないかもしれない。
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本作の最大の利点は「ビルドの再構築がいつでも可能」な点にある。
本作のビルドは
武器種
武器OP
デスティニーカード(パッシブスキル)
デスティニーカードOP
デーモンパワー(アクティブスキル)
衣装
タリスマン(DLC「Fractured Worlds」で追加されるアクティブスキル)
を組み合わせて行うが、全てつけ外し可能なため、いつでも別の構成に可能。
近距離ビルドに飽きたら遠距離ビルドに出来るし、デーモンパワーメインのビルドにもすぐに変更可能。
いわゆる詰み要素が存在しないため、ハクスラとしては非常にカジュアルになっている。
インベントリ数も所持数に応じてページが増え、おそらく無限に持てるためインベントリ圧迫の心配もない。
最高レアのレジェンド武器もドロップ以外に変成(合成システム)で稀に作成できるため、かなり簡単に最高レア武器が手に入りやすい。
それ以前に変成でコモン×3→アンコモンとランクを上げることが可能であり、いらない武器は即店売り以外の利点が増えているのも良かった。
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難易度はカジュアル・ノーマル・ハード(+ハードコアモード)が存在し、ノーマルラスボスを撃破するだけなら適当なビルドでもクリアできるほど。
特化型のビルドを組まなくてもなんとかなるほどであり、極論攻撃時にHPが回復するOPの付いた武器を使っていればポーションがほとんどいらないほど。
反面、「プレイヤーレベルに応じて敵が強くなる」ため、あまりビルドを組まずにプレイヤーレベルを上げすぎるとプレイが大変になるため注意されたい。
強者と戦いたい方向けにヘックスシステムがあり、これをONにすることで敵の攻撃力が上がったり移動速度が上がったりする。
メリットとしてはヘックス数に応じて取得経験値とドロップ率増加、一定数撃破で撃破ボーナスがあるため、デメリットがほとんどない「苦痛」と「時間」は常に付けていて問題ないだろう。
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日本語はほんの少しわかりにくい部分が数カ所あるが、それ以外は何も問題ないほど。
オンラインマルチにも対応し、定価で買っても問題ないと思えるほどのクオリティだった。
システム要件もかなり低めであり、グラフィック設定「低」でTorchlight IIより軽いと言えばどれほどかお分かりだろう。
実はメインストーリー自体はかなり短く、メインの目標だけを進むとクリアまでの時間は短い。
しかしサブマップが豊富に存在し、メインストーリーのボスはサブマップのクリアを前提としたかのような難しさでありかなり楽しめた。
レベル上限後も経験値獲得で報酬がもらえるため、延々とやり込むことができる。
不具合らしい不具合も見当たらなかったため、日本語化MODを入れるのが手間だという方にもおすすめしたい。
👍 : 59 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
760 分
ハンターとして戦うアクションRPG
レべリング、アイテム収集、やりこみ要素の
全てがバランス良く盛り込まれた良作だと思う
日本語字幕有り
操作性が良く、
2種類の装備を切り替えて
アイテム2種と武器の技2種とパワー(魔法)2種を
常時ショートカットキーで使用できる
Xbox One PADに対応を確認しました
アイテムは主に
武器、ポーション、パワー(魔法)、デスティニーカードの4種類で
ディスティニーカードで様々なステータスを追加できる
武器は近接から遠隔武器までいろいろあって
ショットガン等も使えて気持ち良い
途中から使えるようになるアイテムの強化は非常に合理的で
ゴミ装備も3個合わせると
ひとつ上のグレードのアイテムがランダムでもらえる等
捨てるアイテムを選び続ける作業が無いのが良い
各ステージいろいろなチャレンジが用意されていて
この達成を目指すだけでもけっこうやり込める
レベルアップ時に毎回選べるアイテムが1個貰えるのも嬉しい
👍 : 35 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1809 分
カジュアルでとっつきやすいハクスラ風アクションRPG(COOPとPvP有)
日本語化されてるし、敵も装備もLvスケーリングされる
スキルも装備依存なので、ビルド失敗することもなく
Lv上げの手間もなく、あげすぎたせいで難しくなることもない
ハクスラをやりつくした人には物足りないかもしれないが
一人でシコシコとストーリー進めてもよいし、フレとアイテム掘りに行っても楽しい
MAPごとにチャレンジとシークレット箱が設定されており、これらがメインのExpとレア装備の入手先になる
ソロで死亡時はMAP最初から、COOP時は20秒後にその場でスポーン可能
10時間ほどプレイして追記
初心者に言いたい、カードとスキル石は売ってはいけない
インベントリを埋め尽くしても、売却はご法度である
スキルとステ振りによるビルドはないが、装備のOPがそれを担う
この装備強化をできるLvからが、このゲームの本番であった・・・
弱い装備を素材にしてメイン装備を強化する流れなので
最序盤に拾ったゴミスキル石でもしっかり役に立つ
逆に黄色武器などを売却して金策しつつ、カードを買い占めるようになるだろう
ともすれば雑魚のデバフにうんざりしたり、装備の強化に気が遠くなったりするが
ビルドが未完成でもおかまいなく戦闘アクションで爽快感を得られる作りになっている
👍 : 35 |
😃 : 0
肯定的