Avis sur Death to Spies: Moment of Truth

Les services secrets les plus mystérieux de la seconde guerre mondiale Ce jeu à la troisième personne combine l'action et l'infiltration en mettant en scène le SMERSH, les services secrets les plus mystérieux de la seconde guerre mondiale. Moment of truth est une la suite du populaire jeu d'infiltration Death to Spies.
ID de l'app34410
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Fulqrum Publishing
Catégories Solo, Steam Cloud
Genres Action
Date de sortie7 Août, 2009
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Italian, Spanish - Spain, English, Russian, French

Death to Spies: Moment of Truth
511 Revues totales
436 Commentaires positifs
75 Commentaires négatifs
Note

Death to Spies: Moment of Truth a reçu un total de 511 avis, dont 436 avis positifs et 75 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Death to Spies: Moment of Truth au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 130 minutes
It's Hitman in World War II
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1055 minutes
Un jeu d'assassinat élitiste et accessible s'inspirant de Commandos et d'Hitman, Death to Spies propose des missions variés dans leurs objectifs et dans leurs environnements.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1213 minutes
Un véritable jeu d'infiltration. Vivement conseillé pour les fans de Hitman (avant le catastrophique Absolution). Même si les graphismes ont veilli (ils étaient déjà dépassés à sa sortie) le jeu reste plaisant. Les mécaniques de jeu sont simples et cohérentes, on regrettera parfois l'IA assez déstabilisante. On rentre vite dans l'ambiance et les missions vous tiendront une quinzaine d'heures, voire plus si vous décidez d'obtenir le rang le plus élevé. L'ambiance est prenante et le jeu vous laisse jouer de la façon qu'il vous plaira : que ce soit en se cachant comme une ombre ou même en étant un assassin sanglant n'épargnant personne. Les objectiffs et ambiances de missions sont variés et la rejouabilité assez bonne. Le rythme du gameplay demandera de réessayer plusieurs fois pour réussir so coup. Pas de sprint ou autre manoeuvre d'acrobate, vous êtes un espion. Foncer dans le tas vous menera directement vers l'échec, il vous faudra donc planifier vos mouvements et choisir vos proies. Pour son prix je conseille cet achat si vous : - aimez les jeux au gameplay action/infiltration exigeant - recherchez une durée de vie honorable$ Très bonne pioche pour un jeu indé dans son genre !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 655 minutes
Excelente suite du non moins excelent "Death to Spies". Le gameplay été revu et corrigé, plus simple et moins bugé, il reste toujours perfectible, mais aggréable a jouer. 19/20 Les+ - L'histoire toujours prenante. ( pas de vf, mais la vo est parfaite et pose bien l'ambiance) - Gameplay corrigé. - Plutot joli. - L'ambiance toujours immersive. Les- - Pas grand choses a redire, c'est du Hitman a la sauce 2nd guerre mondial, et on chasse du vilain nazi, que demande le peuple. Rien de plus ^^ - Un peu court.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1957 minutes
Excellent jeu du point de vue réalisme. Sachant que j'y joue bcp plus tard que la sortie (sortie du jeu en 2007), les graphismes piquent les yeux évidemment, mais sinon il est super. Le jeu est cependant ardue, les nazis ne nous donne aucun le droit à l'erreur (rien que se baisser/se coucher devant eux est déjà suspect). Rien ne sert également de bourriner, en cas d'escarmouche l'ennemi est toujours le plus fort et la mort assurée, on doit donc utiliser ses méninges pour arriver à terminer les objectifs sans se faire repérer. 9/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 564 minutes
[H1][i] Dans la lignée du premier [/i][/h1][b]Le premier Death to the Spies m'avait laissé un goût un peu amer dans la bouche, en résumant la chose par : un Hitman mais sans suffisamment d'opportunité, avec beaucoup de mécaniques mais bancales... rendant un ensemble laborieux et donc pas énormément palpitant à jouer. Et cette suite suit prend un peu le même chemin [/b] :[list][*]On n'a cependant pas à se retanker un didacticiel ignoble, ce qui est déjà ça. [*]On a encore les mécaniques assez poussées de crochetage, assassinat, ramassage de corps, changement de tenue avec le fait que, si vous portez la mauvaise arme vis à vis de votre fonction, vous êtes grillé, le fait de devoir changer régulièrement de tenue pour avancer, avec des permis, clés... et sur le principe c'est plutôt bien. [*]MAIS grandes cartes trop denses en ennemis, avec énormément de bots fixes et patrouilles qui brident toute action (on nous demande d'accéder des locaux fermés à clé et à crocheter, sauf que des gardes en faction en permanence ne permettent pas de le faire, idem pour les objectifs de quête et y compris avec la tenue adéquate...). Les bots sont censés avoir une routine etc. Sauf qu'ils se regardent tous les uns les autres, personne ne s'isole vraiment, quand bien même souvent ce sera dans des pièces à crocheter (sauf que point au-dessus), ou dans pièces avec une fenêtre donc b*isé pour faire quoi que ce soit. Et passer un quart d'heure à attendre qu'un c0nnard bouge pour le voir se faire remplacer par un autre, au bout d'un moment on s'emmerde. Même si, comme j’y reviendrai plus tard, ce défaut est plus ou moins présent suivant les missions. [*] Omniscience mêmes des bots, puisqu’assommer et éliminer au silencieux fonctionne une fois sur deux au mieux, sans se faire voir ; et le chloroforme... eh bien pareil, comme les gens aux alentours sont omniscients, que les créneaux d’intervention sont extrêmement courts et l’application du chloroforme assez longue, il ne reste qu'à spammer le rechargement de partie en espérant qu'à un moment, ça passe sans se faire griller aux pommes. Et c’est le caractère aléatoire de ce « cramage » qui est plutôt ennuyeux. Par ailleurs, les alertes se propagent parfois de manière beaucoup trop étrange, du type : seul dans une pièce avec deux personnes, l’un crie, tous les c0nnards aux alentours s’affolent par télépathie ou encore se faire cramer pour la découverte d’un corps alors que vous êtes à 100 mètres dudit corps et largement pas la seule personne dans la zone... [*]Ce caractère un peu « aléatoire/bricolage » se retrouve dans le cœur même des missions puisque l'on est régulièrement dans la nécessité de devoir coller des balles de silencieux dans le chapeau d’un peu tout le monde pour accomplir certains objectifs, ce qui n'est pas hyper propre comme infiltration. [*]Le fait de pédaler dans la choucroute quand on marche sur la plupart des revêtements et qui est ATROCE. Au point qu'on quand on saute, on se retrouve en low gravity. Pour ceux qui voudraient une résolution -> activez la synchronisation verticale. [*]Et quelques crashs. [/list] [b]Dans la mesure où c'est presque le simple fait d'exister qui nous crame, et que toute action un tant soit peu discrète que l'on tente échoue lamentablement... et que je n'ai pas envie de passer deux heures à littéralement attendre, la solution qui s'impose assez vite pour avancer est de se salir les mains. J'entends par là que les tenues, les permis, les clés... on s'en bat les c0uilles, plus efficace de buter à la chaîne avec des flingues pour nettoyer totalement des zones, faire diversion... donc la discrétion d'un hippopotame. Top ! [/b] [b]Au mieux ça donne encore un peu de bricolage : [/b] moi qui suis dans les bois et qui tire une balle en l'air pour attirer et isoler un mec pour avoir enfin le droit de le tuer sans alerter toute la map, et de répéter l'opération en "cercles concentriques" jusqu'à me rapprocher de mon objectif, sans donner d'alerte parce qu’un P U T A I N DE CHEF CUISTOT FAIT DE LA TCHATCHE EN LISIERE DE FORET ALORS QU’IL N’A MANIFESTEMENT RIEN A FOUTRE LA (ce qui est ridicule au possible) ; ou encore moi qui m’infiltre jusqu’à la cible, mais n’ayant pas d’opportunité, je finis par balancer une grenade dans une encablure de porte et me cacher derrière un paravent. [b]Au pire ça donne le massacre de toute la carte[/b], en attendant que tout le monde arrive au fond d'un couloir histoire que Jo le grenadier n'ait pas l'opportunité de nous buter (qui font mouche à tous les coups de manière totalement absurde du genre la grenade pile sur mes pompes alors que je suis dans un mirador de 3m²). Ce qu’il m’est arrivé de faire dans Hitman, mais plus pour me marrer (chacun son humour) que parce que je ne trouvais pas d’autre solution. [b]Cependant... il y a malgré tout de l'amélioration, et notamment vis-à-vis du premier jeu. [/b] Sur sept missions, la première est catastrophique, la deuxième… entre le fait d'être saoulé de la première et le pédalage de choucroute cité précédemment, je n'étais pas dans le délire et j’ai réglé tous les effectifs de la carte. Et j’ai failli m’arrêter là, avant de me forcer à reprendre, et les missions suivantes sont un peu meilleures : cartes plus petites, plus d'interactions... ça n'empêche pas certains trucs de déconner (omniscience) ou de jouer les bricolos, mais ça reste bien plus propre. [b]Comme il est souvent comparé à un Hitman en plus réaliste, donc je me dois de rebondir un peu là-dessus :[/b] [list][*]Il ressemble à Hitman 1 peut être... mais au mieux le premier 1, de 2000, sauf... que sept ans les séparent ; il est même plus récent d'un an que Blood Money ou Splinter Cell Double Agent. Dans les faits on ne dirait clairement pas. Il ferait penser à un proto jeu d'infiltration avec beaucoup d'idées mais aucun recul, ce qui le rend laborieux, et ce qui est très étrange puisqu'il peut à minima avoir dix ans de recul sur le genre, Hitman 1 et Thief faisant aussi beaucoup mieux. [*]Si le réalisme signifie « qu’on s’emm*rde", bizarrement je préfère quelque chose de moins réaliste... ou pour le dire autrement l'infiltration et le fun ne sont pas incompatibles, mais ça n'est pas le cas ici. On serait plutôt sur du Opération Flashpoint/Arma 2 qui essayerait de faire de l'infiltration : les idées seraient là mais l'exécution et le moteur trop rigides pour rendre l’ensemble satisfaisant. Et je pense que d’ailleurs certains assimilent « réaliste » et « rigide ».[/list] [b]Pour faire une autre analogie, imaginez qu'on vous dise "viens on joue aux cartes". Vous vous attendiez à du poker, blackjack ou autre truc un peu élaboré... à la place on vous propose un jeu qui consisterait à trouver l'as de pique dans un paquet de cartes avec un seul essai. Vous avez à peu près le concept de Death to the Spies : plus ou moins un seul chemin, pas d'erreur possible, voire des dés pipés. Ce qui est l’inverse de ce que cela devrait proposer. Dommage puisque "infiltration" et "seconde guerre mondiale" est un mélange rare et pas inintéressant sur le papier, j’ai donc du mal à lui jeter totalement la pierre, d’autant qu’il s’améliore vis-à-vis du premier, je le positionnerai donc un neutre, uniquement pour ceux qui sont en manque de nouveautés en infiltration. [/b] [b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 885 minutes
Il est vieux, et pourtant qu'il est bon ! VOSTFR russe et pourtant immersif ! (Je ne crache pas sur la VO russe, j'adore aussi : Métro 2033 ^^) +J'ai joué 10h d'affiler quand j'ai commencé ! Après, j'ai eu faim. +Les missions sont difficiles, mais peuvent être plus simple si on prend son temps. +Un peu à la Hitman, on peut se déguiser en tout, du moment qu'on neutralise la cible sans tâcher la tenue. +Un peu à la Splinter Cell, on peut porter les cadavres pour les cacher ailleurs, mais ne disparaissent jamais. +On peut aussi la jouer bourrin / semi-bourrin / assassin silencieux / parfait gentleman ! +Le jeu est plutôt logique, ce qui est épatant pour son âge ! (Déguisement de civil + Mitraillette = pas discret) +Préparation de l'équipement d'avant-mission à la Sniper Elite. -Le scénario est très léger, mais on s'en fou un peu, car les missions, elles, sont plutôt riches. -Les ennemis en combat sont pas très malin, mais peuvent tout de même vous surprendre.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 523 minutes
Ben c'est une petite claque ce jeu ! En achetant le pack comprenant Death To Spies 1 et 2, je ne m'attendais à rien et finalement je suis agréablement surpris. DTS Moment of Truth est un excellent jeu d'infiltration. C'est très similaire à Hitman mais le jeu se distingue sur un certain nombre de points que je vais aborder. Tout d'abord le jeu se veut plus réaliste qu'un Hitman. Le level design est très proche de la réalité donc vous trouverez peu de passages "secrets" et de facon safe d'atteindre son objectif. Le placement des ennemis et leur routine font que vous allez devoir vous frayer votre propre chemin. C'est dur et il faut beaucoup réfléchir parce que la moindre mauvaise décision peut avoir des conséquences dramatiques. Pour continuer dans le réalisme, vous allez devoir changer de tenues très souvent et il n'y a aucune tenue qui vous permet de faire un niveau de A à Z. De plus le jeu n'obéit pas à la logique d'un Hitman qui consiste, par exemple, à prendre la tenue d'un haut gradé et à vous balader comme si de rien était devant tout le monde. Si par exemple vous tuez le capitaine d'un sous marin et que vous volez sa tenue, tout le monde va vous reconnaître tandis que si vous prenez la tenue d'un simple membre d'équipage, vous allez vous fondre dans la masse. Et c'est pas tout ! Pour s'emparer d'une tenue il faut : soit neutraliser l'ennemi, soit le tuer mais uniquement en visant la tête, càd sans abimer la tenue (si vous le criblez de balles ca ne va pas le faire). Niveau gameplay, c'est comme Hitman au niveau des déplacements mais le gunplay est meilleur dans DTS. On ressent beaucoup plus le recul des armes, lorsque l'on recharge en retirant un chargeur à moitié plein on perd ses balles, on peut lancer son couteau sur un ennemi et le récupérer, on peut piéger les portes, etc... Si vous voulez la jouer bourrin, c'est possible mais il va falloir se mettre à couvert et bien se préparer niveau munition parce que chaque balle compte et si on vous tire dessus vous allez mourir très vite. Et encore une chose, vous avez un sac à dos dans lequel vous pouvez mettre des armes, des chargeurs et... ramasser des tenues. Graphiquement, pour un jeu sortie en 2009 c'est honorable. C'est pas une claque graphique mais c'est propre et même aujourd'hui en 2021, le jeu ne choque pas. Il y a même des petits détails sympa comme les impacts de balles sur la peau et les lacérations aux couteaux. La présence de swastikas, de réelles affiches de propagande, d'uniformes SS, rend le jeu très crédible visuellement. Niveau sonore, on a une musique d'ambiance très sympa. Parfois en se baladant dans les niveaux, on peut trouver des radios qui passent des chants allemands. Toutefois le jeu a quelques petits défauts. On ne peut pas retenir sa respiration lorsqu'on vise dans la lunette du sniper. Il y a très peu d'interactions avec le décor (beaucoup moins que dans un Hitman). L'histoire est anecdotique. Assommer quelqu'un en le frappant par derrière fait plus de bruit qu'en lui tirant dessus au pistolet silencieux. L'IA est bien foutue, sauf quand vous déclenchez l'alerte et que plusieurs IA veulent passer la même porte, là ça devient le bordel. Enfin, le jeu est quand même court (moins de 9h pour un premier run) MAIS le jeu offre une certaine rejouabilité donc vous pouvez multiplier ça par 2 voir 3 pour les plus motivés qui voudraient tenter les différentes approches. En conclusion, Death To Spies: Moment of Truth est un excellent jeu. Il corrige tout les défauts du premier opus qui avait un level design brouillon et un gameplay mou en faisant justement du level design et du gameplay, la plus grande force du jeu. Je ne peux que le recommander, c'est probablement un des meilleurs jeux d'infiltration jamais créé.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3413 minutes
Un de mes jeux d'infiltration préféré. Il a tout et possède tout, je le fait marcher avec le MOT mod et l'addon de Cambridge , c'est remarquable cela combine Death to spies 1 et Moment of truth avec plus de réalisme et de travail sur les cibles , les uniformes, etc. Je place les death to spies devant Hitman personnellement. La difficulté présente dans Dts est bien plus croustillante que sur les Hitman, par ailleurs l'idée seconde guerre Mondiale est vraiment géniale, tout le monde rêve de tuer du nazi! C'est un excellent jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1461 minutes
Belle surprise ce petit moment of truth, en général je fuis les jeux d'infiltration pour leur manque de réalisme et peut être de challenge, Celui-ci acheté par erreur car confondu avec the saboteur est en fait un bon petit jeu d'infiltration bien hard il faut le dire. Graphiquement il est sympa mais rien ne sert de critiquer ce point là car il vaut vraiment le coup. L'époque de la seconde guerre mondiale que j'apprécie grandement à été le plus par rapport à d'autres jeux du même genre, également le fait de ne pas être pris par la main y a fait pour beaucoup car vous arrivez à un endroit avec bien sur des objectifs à réaliser mais on ne vous dis pas comment, donc faut chercher certain éléments que l'on pourra mettre en œuvre, comme créer une diversion etc donc pour les amoureux d'infiltration, service secret, et ambiance seconde guerre mondiale allez y!!.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Téléchargement de fichiers