Temps de jeu:
564 minutes
[H1][i] Dans la lignée du premier [/i][/h1][b]Le premier Death to the Spies m'avait laissé un goût un peu amer dans la bouche, en résumant la chose par : un Hitman mais sans suffisamment d'opportunité, avec beaucoup de mécaniques mais bancales... rendant un ensemble laborieux et donc pas énormément palpitant à jouer.
Et cette suite suit prend un peu le même chemin [/b] :[list][*]On n'a cependant pas à se retanker un didacticiel ignoble, ce qui est déjà ça.
[*]On a encore les mécaniques assez poussées de crochetage, assassinat, ramassage de corps, changement de tenue avec le fait que, si vous portez la mauvaise arme vis à vis de votre fonction, vous êtes grillé, le fait de devoir changer régulièrement de tenue pour avancer, avec des permis, clés... et sur le principe c'est plutôt bien.
[*]MAIS grandes cartes trop denses en ennemis, avec énormément de bots fixes et patrouilles qui brident toute action (on nous demande d'accéder des locaux fermés à clé et à crocheter, sauf que des gardes en faction en permanence ne permettent pas de le faire, idem pour les objectifs de quête et y compris avec la tenue adéquate...). Les bots sont censés avoir une routine etc. Sauf qu'ils se regardent tous les uns les autres, personne ne s'isole vraiment, quand bien même souvent ce sera dans des pièces à crocheter (sauf que point au-dessus), ou dans pièces avec une fenêtre donc b*isé pour faire quoi que ce soit.
Et passer un quart d'heure à attendre qu'un c0nnard bouge pour le voir se faire remplacer par un autre, au bout d'un moment on s'emmerde.
Même si, comme j’y reviendrai plus tard, ce défaut est plus ou moins présent suivant les missions.
[*] Omniscience mêmes des bots, puisqu’assommer et éliminer au silencieux fonctionne une fois sur deux au mieux, sans se faire voir ; et le chloroforme... eh bien pareil, comme les gens aux alentours sont omniscients, que les créneaux d’intervention sont extrêmement courts et l’application du chloroforme assez longue, il ne reste qu'à spammer le rechargement de partie en espérant qu'à un moment, ça passe sans se faire griller aux pommes.
Et c’est le caractère aléatoire de ce « cramage » qui est plutôt ennuyeux.
Par ailleurs, les alertes se propagent parfois de manière beaucoup trop étrange, du type : seul dans une pièce avec deux personnes, l’un crie, tous les c0nnards aux alentours s’affolent par télépathie ou encore se faire cramer pour la découverte d’un corps alors que vous êtes à 100 mètres dudit corps et largement pas la seule personne dans la zone...
[*]Ce caractère un peu « aléatoire/bricolage » se retrouve dans le cœur même des missions puisque l'on est régulièrement dans la nécessité de devoir coller des balles de silencieux dans le chapeau d’un peu tout le monde pour accomplir certains objectifs, ce qui n'est pas hyper propre comme infiltration.
[*]Le fait de pédaler dans la choucroute quand on marche sur la plupart des revêtements et qui est ATROCE. Au point qu'on quand on saute, on se retrouve en low gravity. Pour ceux qui voudraient une résolution -> activez la synchronisation verticale.
[*]Et quelques crashs. [/list]
[b]Dans la mesure où c'est presque le simple fait d'exister qui nous crame, et que toute action un tant soit peu discrète que l'on tente échoue lamentablement... et que je n'ai pas envie de passer deux heures à littéralement attendre, la solution qui s'impose assez vite pour avancer est de se salir les mains.
J'entends par là que les tenues, les permis, les clés... on s'en bat les c0uilles, plus efficace de buter à la chaîne avec des flingues pour nettoyer totalement des zones, faire diversion... donc la discrétion d'un hippopotame. Top ! [/b]
[b]Au mieux ça donne encore un peu de bricolage : [/b] moi qui suis dans les bois et qui tire une balle en l'air pour attirer et isoler un mec pour avoir enfin le droit de le tuer sans alerter toute la map, et de répéter l'opération en "cercles concentriques" jusqu'à me rapprocher de mon objectif, sans donner d'alerte parce qu’un P U T A I N DE CHEF CUISTOT FAIT DE LA TCHATCHE EN LISIERE DE FORET ALORS QU’IL N’A MANIFESTEMENT RIEN A FOUTRE LA (ce qui est ridicule au possible) ; ou encore moi qui m’infiltre jusqu’à la cible, mais n’ayant pas d’opportunité, je finis par balancer une grenade dans une encablure de porte et me cacher derrière un paravent.
[b]Au pire ça donne le massacre de toute la carte[/b], en attendant que tout le monde arrive au fond d'un couloir histoire que Jo le grenadier n'ait pas l'opportunité de nous buter (qui font mouche à tous les coups de manière totalement absurde du genre la grenade pile sur mes pompes alors que je suis dans un mirador de 3m²).
Ce qu’il m’est arrivé de faire dans Hitman, mais plus pour me marrer (chacun son humour) que parce que je ne trouvais pas d’autre solution.
[b]Cependant... il y a malgré tout de l'amélioration, et notamment vis-à-vis du premier jeu. [/b] Sur sept missions, la première est catastrophique, la deuxième… entre le fait d'être saoulé de la première et le pédalage de choucroute cité précédemment, je n'étais pas dans le délire et j’ai réglé tous les effectifs de la carte. Et j’ai failli m’arrêter là, avant de me forcer à reprendre, et les missions suivantes sont un peu meilleures : cartes plus petites, plus d'interactions... ça n'empêche pas certains trucs de déconner (omniscience) ou de jouer les bricolos, mais ça reste bien plus propre.
[b]Comme il est souvent comparé à un Hitman en plus réaliste, donc je me dois de rebondir un peu là-dessus :[/b] [list][*]Il ressemble à Hitman 1 peut être... mais au mieux le premier 1, de 2000, sauf... que sept ans les séparent ; il est même plus récent d'un an que Blood Money ou Splinter Cell Double Agent.
Dans les faits on ne dirait clairement pas.
Il ferait penser à un proto jeu d'infiltration avec beaucoup d'idées mais aucun recul, ce qui le rend laborieux, et ce qui est très étrange puisqu'il peut à minima avoir dix ans de recul sur le genre, Hitman 1 et Thief faisant aussi beaucoup mieux.
[*]Si le réalisme signifie « qu’on s’emm*rde", bizarrement je préfère quelque chose de moins réaliste... ou pour le dire autrement l'infiltration et le fun ne sont pas incompatibles, mais ça n'est pas le cas ici. On serait plutôt sur du Opération Flashpoint/Arma 2 qui essayerait de faire de l'infiltration : les idées seraient là mais l'exécution et le moteur trop rigides pour rendre l’ensemble satisfaisant. Et je pense que d’ailleurs certains assimilent « réaliste » et « rigide ».[/list]
[b]Pour faire une autre analogie, imaginez qu'on vous dise "viens on joue aux cartes". Vous vous attendiez à du poker, blackjack ou autre truc un peu élaboré... à la place on vous propose un jeu qui consisterait à trouver l'as de pique dans un paquet de cartes avec un seul essai. Vous avez à peu près le concept de Death to the Spies : plus ou moins un seul chemin, pas d'erreur possible, voire des dés pipés. Ce qui est l’inverse de ce que cela devrait proposer.
Dommage puisque "infiltration" et "seconde guerre mondiale" est un mélange rare et pas inintéressant sur le papier, j’ai donc du mal à lui jeter totalement la pierre, d’autant qu’il s’améliore vis-à-vis du premier, je le positionnerai donc un neutre, uniquement pour ceux qui sont en manque de nouveautés en infiltration. [/b]
[b][i]Plus de critiques ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
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