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3292 minutes
Je me souviens toujours de l'époque où j'ai entendu parler de la création de Final Fantasy Type-0, en même temps que feu Final Fantasy Versus aujourd'hui revu et corrigé en Final Fantasy XIV. God, j'étais encore adolescente, ça remonte ! Et ça me rappelle de bons souvenirs. A l'époque, je faisais partie d'une toute petite portion de joueurs et de fans de Final Fantasy qui... n'avait jamais joué à un seul Final Fantasy faute de posséder une Playstation. Enfin si, j'avais joué à Final Fantasy VIII, mais ça s'arrêtait là. Je connaissais tous les autres par coeur mais ne pouvais que rêver de mettre mes mains dessus. Je me rappelle à quel point j'avais été hypée par l'annonce du jeu à l'époque !
Est-ce que cette hype a survécu au temps ? Ma réponse personnelle est oui.
Je sais que Final Fantasy Type-0 est un des Final Fantasy les plus controversés, notamment parce que beaucoup de gens ne le considèrent tout simplement pas comme un 'vrai' FF. Je me dois de protester sur ce point. Certes, il n'est pas Turn-Based. Certes, c'est du pur Action-RPG. Certes, le portage du jeu PSP au PC en lui-même n'est pas terrible. Mais est-ce que ça en fait un mauvais jeu, ou un mauvais FF ? Pas de mon point de vue. Il est différent, mais l'âme de la saga y est. Les derniers Final Fantasy en date l'ont prouvé largement depuis la sortie de Type-0 - un Final Fantasy peut être très différent de ses ancêtres sans pour autant dénoter.
Pour ma part, à une époque où les Final Fantasy finissaient encore relativement bien, ou au maximum avec un goût doux-amer, Type-0 a été une baffe au visage. Vous vous attendez à une histoire Merry-go-Happy ou à une Happy Ending ? Passez votre chemin, parce que Type-0 vous donnera plus l'envie d'avaler une boîte entière de Xanax tout en vous tapant une cuite qu'autre chose. Et ce n'est pas un défaut ; si l'histoire peut paraître légère au début, avec un monde dont on ne nous donne que des bribes de connaissances, ça changera vite au fil des missions. Plus vous avancerez, plus vous en saurez, et plus le sujet vous paraîtra lourd et douloureux. Vous êtes ici dans un univers en guerre où la mort est un concept particulier - lorsqu'une personne meurt, les souvenirs qui lui sont liés disparaissent avec elle. Ainsi, vous affronterez très tôt des hommages aux morts sur fond de 'Mais au fait, qui c'était ? Est-ce qu'on le connaissait ?', et selon de qui on parle, ça peut vite faire très mal. De par ce fait, le message du jeu est logique, fort, et porté à la perfection par l'histoire : c'est, de façon très claire, un message anti-guerre qui montre à quel point celle-ci est futile.
Le casting est correct également ; je n'irai pas jusqu'à dire exceptionnel, parce que je dois avouer que parmi les nombreux personnages proposés pour notre équipe il n'y en a peut-être que trois ou quatre qui se sont réellement démarqués pour moi. Pour dire la vérité, et vu le type de jeu, je pense qu'un système de relation à la Fire Emblem aurait pu présenter un solide potentiel et aurait probablement permis de faire briller certains personnages qui, à part exister pour le principe d'avoir un vaste choix de gameplay, n'ont pas forcément une place prépondérante dans le scénario principal.
Mais à mes yeux, le 'personnage principal' de Type-0 reste son univers en lui-même. C'est pour ce monde que j'ai pleuré, plus que pour les personnages évoluant dedans, à l'exception évidemment de Rem et Machina (ce qui est cela dit parfaitement logique une fois le jeu terminé - ça n'en a pas l'air dans les premiers temps, mais ces deux-là sont clairement les 'héros' de Type-0).
Est-ce que le jeu a des défauts ? Carrément. Beaucoup, même. Est-ce que ce qu'il a à raconter sauve les meubles ? La réponse est positive également. Est-ce que, en ayant complété le jeu dans son entièreté, j'y retournerai quand même avec plaisir ? Volontier aussi.
La seule chose que j'aurai à rajouter est la suivante : si vous souhaitez pouvoir apprécier le jeu, n'y allez pas en espérant avoir le même sentiment qu'en jouant à un Final Fantasy classique. Type-0 est différent. Un bon différent à mes yeux, mais il ne faut pas partir avec des idées prédéfinies dessus sinon vous ne parviendrez tout simplement pas à l'apprécier pour ce qu'il est. Limite, je pense qu'il faudrait presque y aller en oubliant, dans un premier temps, la mention 'Final Fantasy' qui est dessus. Il faut vraiment l'aborder comme un essai, quelque chose de nouveau, mais en aucun cas partir en espérant avoir la même chose qu'avec la Saga principale, que ce soit dans le fond comme dans la forme.
Final Fantasy Type-0 est un excellent jeu d'action et d'aventure doté d'une histoire mature, et l'un ou l'autre de ces éléments pourrait ne pas être au goût de tous les joueurs - ni à mettre entre toutes les mains, très franchement. Mais une fois passés les à-priori et mise de côté la mention 'Final Fantasy' (pour les plus nostalgiques tout du moins) ? C'est un jeu avec lequel on ne sent pas nécessairement le temps passer qui raconte ce qu'il a à raconter de façon efficace, mettant plus en avant son univers et son message que ses personnages, certes, mais c'est une méthode de Storytelling qui au final en vaut bien une autre.
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😃 : 1