Avis sur Vietnam ‘65
Nous sommes en 1965 et la guerre terrestre américaine au Viêt Nam bat son plein. En tant que commandant de l'armée américaine, vous devez mener une guerre anti-insurrectionnelle (COIN) pour sécuriser la vallée de l'Ia Drang, à la frontière avec le Cambodge.
ID de l'app | 336080 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Every Single Soldier |
Éditeurs | Every Single Soldier |
Catégories | Solo, Succès Steam, Cartes à échanger Steam |
Genres | Stratégie |
Date de sortie | 5 Mars, 2015 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | English |

4 Revues totales
4 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Vietnam ‘65 a reçu un total de 4 avis, dont 4 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
943 minutes
jeux trés trés sympatique pour les fan de jeu de stratégies tactique on se croirais vraiment en pleine guerre du vietnam avec ses bruit d'ambiance et des unitées lambiance sonore est une réussite pour ma part
les animation aurais pus etre un peu plus travailler a mon gout mais se nest que mon humble avis
le prix est vraiment bas pour un jeux de stratégie de cette qualité
fan de stratégie tactique et de guerre du vietnam vous serez combler par son ambiance les probleme de ravitaillement les mitique helico huey et ses beret verts et surtout un ennemis sournois et invisible
lodeur du napalm au petit matin jadore cette odeur
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
3065 minutes
Ce jeu est bon mais ne vaut pas son prix :
Les + :
-Des mécaniques originales.
-Exigeant au niveau de la gestion des ressources.
-Toutes les unités sont utiles.
Les - :
-Arsenal faiblard plus taillé pour la bataille que la contre insurrection (si vous dominez la situation le char, le chinook et le cobra ne vous seront d'aucune utilité), pas d'agent orange/lance flamme/autre déboiseur de masse.
-Aléatoire trop aléatoire : avec les mêmes paramètes de partie j'ai eu le droit à une jungle totale sans aucune route puis la partie d'après au désert de Gobi. Les Vietcongs et les soldats de la NVA surgissent de n'importe où, sans aucune cohérence, de même pour les bases (Ennemis qui pop dans l'arbuste dans ma base alors qu'elle est ceinturée de marines, bases qui apparaissent sous mon nez que je rase le tour suivant).
-L'IA terriblement mal calibrée même en facile :
Partie 1, tour 15, la moitié de la map sous contrôle : 4 bases Nord Vietnamienne, attaque de chars partout, c'est limite si des avions ne sont pas en train de me pilonner.
Partie 2, tour 50, un quart de la map sous contrôle : trois paysans qui viennent m'agresser à l'arquebuse.
-La piste Ho Chi Minh est censé être de la où pop les soldats (piste qui pouvait quand même accueillir des camions de trois tonnes de charge utile et subissait des raids aériens), mais en fait elle n'existe pas et je me faisais harcelé par des mecs qui sortent des fougères de ma base.
Conclusion : achetez le en solde.
👍 : 0 |
😃 : 1
Négatif
Temps de jeu:
1026 minutes
Un bon petit wargame, cela me rappele "Silver Bayonnet" de GMT :) Evidemment c'est assez simpliste mais il y a moyen de se creuser les méninges pour ramener les "boys" à la maison sans trop de casse... Les parties se jouent en 45 tours et le terrain est généré de façon aléatoire à chaque partie. J'aurais aimé une petite campagne avec des unités que l'on puisse redéployer... Mais bon, peut-être un patch... On verra :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
6417 minutes
Très bon jeu : avec son graphisme et sa bande son, on est tout de suite dans l'ambiance.
Le jeu se prend rapidement en main. Chaque carte est unique et nécessite une réflexion préalable afin de déterminer sa stratégie. Les différentes actions possibles, pour les deux camps, rendent bien les caractéristiques de cette guerre, avec l'importance de la popularité des deux camps.
Deux bémols néanmoins : le fait de ne pouvoirs jouer qu'un camp et l'absence d'une campagne historique, remplacée par une succession de carte aléatoire.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1495 minutes
Un petit wargame qui sous des dehors assez rustiques fait preuve d'une belle originalité.
Bizarement alors que le niveau de gestion est celui de l'unité, l'aspect tactique est quasi-inexistant au profit d'une vision plus stratégique axée sur le ravitaillement et la loyauté. Vietnam '65 pose un problème de logistique beaucoup plus que de combat.
Les unités étant peu nombreuses et disposant d'une autonomie ridicule, l'absence de ligne de front et la nécessité d'assurer une présence régulière dans les villages obligent à un ballet incessant d'hélicoptères entre unités, postes avancés, villages et points chauds. Renforts, réparations, soins, bases et ravitaillement ayant un coût assez elevé (exprimé en une espèce d'unité dite politique abruptement réduite à l'efficacité de la simple présence militaire, ni diplomatie ni sociologie ni économie là-dedans), le coeur du jeu est finallement l'économie de moyens dans la constitution d'une toile d'araignée assurant logistique et renseignement.
Vietnam '65 combine originalité, simplicité et efficacité avec un bon niveau de challenge. Malheureusement le jeu reste cheap dans ses fonctionnalités, son interface et sa présentation, pas de prouesses graphiques, pas de statistiques détaillées, pas de campagne, des cartes aléatoires dont la seule diffèrence sensible va être le pourcentage de jungle... ça fait quand même petit jeu avec un fort risque de répétitivité.
Moyen plus.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1303 minutes
Excellent jeu de stratégie au principe original, qui permet bien de se rendre compte de la complexité de la guerre du Vietnam, entre un ennemi invisible, un terrain hostile, la nécessité de composer avec les locaux et des autorités politiques ingrates qui vous abandonnent à la moindre perte.
Le jeu est excellent, il aurait pu confiner au parfait si on avait pu jouer le Vietcong (avec un gameplay complètement asymétrique) et si on avait eu quelques petits events ponctuels à gérer pour gagner des renseignements, de l'approbation ou au contraire en perdre, se faire massacrer une unités visitant un village etc histoire de casser le rythme. Et peut-être avoir une chance de détecter et neutraliser les moyens de locomotion des Vietcongs (tunnels, pistes)?
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
191 minutes
Vraiment nul !!!!
Vraiment déçu alors que mon attente n'était pas au max
aucune animation
on s'ennuie
l'aspect tactique n'est pas ouf non plus
N'achetez pas
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
15261 minutes
One of the most amazing PC Wargame i ever play...
I play the 1st version ... which was good.
The 2nd version was a free update !
How to play to an interesting wargame when you have 2h to loose :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
5758 minutes
En 1965, des éléments de la 1ère Division de Cavalerie US sont envoyés dans la région de Pleiku (Sud-Vietnam), avec mission de sécuriser au sud la vallée de la Drang qui est un couloir de liaison logistique et d'infiltration militaire avec la piste Ho-Chi-Minh, tant pour les insurgés Vietcong (Victor Charlie) que pour de nombreuses troupes de l'armée régulière Nord-Vietnamienne (Nathaniel Victor) prêtes à l'offensive et stationnées plus à l'ouest le long de la frontière floue du Cambodge.
Historiquement, cette opération de la Drang Valley est du type "search & destroy" avec un "body count" pour attester des résultats et tout ce qui vit dans la zone d'opération est considéré comme hostile (au mieux inamical) à défaut de prouver le contraire.
Originalité du jeu :
Vietnam 65 et son compère Afghanistan'11 (sorti récemment) font partie des rares jeux à traiter de ce qu'on nomme pudiquement aujourd'hui de "guerre asymétrique" ou "conflit de basse intensité", quand un des deux adversaires n'est pas constitué en armée régulière qu'on peut "affronter honorablement sur le champ de bataille et trancher jusqu'à la selle", de sorte que la victoire acquise par une des parties, tout est dit.
En réalité, ce type de guerres "asymétriques" de plus en plus répandues, quand l'ennemi est insaisissable et invisible, correspond à des activités de guérilla et de contre-guérilla extrêmement meutrières en dommages collatéraux civils, avec des pertes de développements civilisationnelles qui, sans aides extérieures, perdureront parfois sur plusieurs siècles.
Objectifs du jeu :
Pour être politiquement correct, le "search & destroy" du jeu a été programmé pour être décent, et même transformé en objectif principal de "gagner les coeurs et les esprits" des populations (win hearts and minds) afin d'obtenir des renseignements (intel) pour débusquer l'ennemi presque toujours invisible sur la carte du jeu.
Donc, que la ménagère se rassure, pas de "zippo raid" sur les villages, pas de pièges avec des mines Claymore sur les pistes, pas d'opération "Ranch Hand" sur la jungle dense (défoliant/agent orange) et pas de "Puff the magic dragon" survolant en permanence la région.
Plus votre score de séduction sur les populations civiles sera élevé et dépassera 50%, plus vos chances de remporter la victoire seront grandes.
Le seul "hic" à ce tableau idyllique est que l'adversaire en fait autant que vous et que lui pose des mines.
Et, autre mauvaise nouvelle, plus vous vous affaiblissez et plus votre ennemi se renforce et risque bien de lancer une offensive générale avec de gros moyens (blindés).
Economie du jeu :
Les effectifs qui vous sont alloués sont chiches mais puissants en terme de combat, à condition d'éviter les pertes en matériels et en hommes.
Toute guerre moderne coûte beaucoup d'argent, les pontes de Washington sont plutôt radins et si vous vous voulez des renforcements, il vous faudra des victoires morales ou militaires pour obtenir des crédits.
Dans le cas contraire, vous riquez bien d'être rapidement relevé de votre commandement.
Ambiance du jeu :
L'illustration sonore du jeu est remarquable et terriblement immersive.
Pas de musiques intempestives, seulement les bruits ambiants de la jungle, de l'eau des rivières, des rotors des "choppers" qui font la noria avec les hommes et le ravitaillement, ou des moteurs de blindés qui progressent dans les hautes herbes.
Parfois le bruit strident des chasseurs-bombardiers qui livrent leur cargaison de napalm ou les coups sourds des obus de vos howitzers lorqu'ils arrivent à destination.
Rythme du jeu :
Le jeu se joue au tour par tour et c'est très adapté à ce genre de guerre sourde et larvée où chacun s'observe et étudie son mouvement pour réagir à la tactique de l'autre.
Le jeu s'étale sur 45 tours, sauf sur les parties customisées. Mais la victoire ou la défaite peuvent survenir bien avant l'échéance finale.
Les 2 tutoriels sont fortement conseillés à la pratique.
Conclusion :
Vietnam 65 est un excellent jeu, plutôt atypique pour les raisons énoncées ci-dessus, qui, avec sa configuration basse peut trouver à s'installer sur n'importe quelle machine, et dont l'odeur virtuelle du "napalm qui sent bon la victoire" peut sauver d'une soirée où les gosses ont été particulièrement turbulents et leur mère de mauvaise humeur...
"Cours Charlie, cours !"
👍 : 11 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
5188 minutes
Très bon petit wargame sur la guerre du Vietnam demandant une gestion de ses bases et de ses troupes selon la disposition des villages sur la carte qu'on doit tenter de contrôler et le type de terrain auquel on est confronté. L'ennemi (VC ou NVA) est invisible et nécessite des "Search and Destroy" ou des missions de renseignement dans les villages de la région. Cet ennemi peut avoir différentes missions: embuscades, pose de pièges, ou surgir pour une attaque soudaine et rapide, puis s'enfuir dans la nature. Dès qu'un contact avec l'ennemi est établi, il est préférable de demander un appui aérien, on peut cependant le combattre avec des troupes au sol, mais attention aux pertes. Il peut aussi construire des bases. Un système de Points Politiques permet de suivre le déroulement des opérations et détermine les niveaux de victoire au tour par tour. Cerise sur le gâteau, chaque partie est différente car la position des villages et le type de terrain sont alléatoires. De plus, 2 types de difficulté (Regular et Veteran) sont proposés. Cependant Il manque un mode solo pour jouer les forces VC et NVA et surtout un mode MP pour être le jeu parfait. Mais les dévellopeurs sont actifs, et cela fait parti de leur projet. Vu le prix du jeu, je n'ai qu'un conseil: foncez.
👍 : 17 |
😃 : 0
Positif